El dispositivo de referencia del jugador se puede usar para enviar las estadísticas del jugador a otros dispositivos o incluso a otros jugadores. El dispositivo puede transmitir estadísticas como la cantidad de enemigos eliminados por el jugador, la cantidad de veces que el jugador ha sido eliminado o los puntos del jugador cuando se cumplen ciertas condiciones. La referencia del jugador también puede proyectar un holograma del jugador y mostrar texto cuya posición y curvatura se puede alterar.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Cámara acorazada, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
El dispositivo tiene funciones básicas y se puede personalizar para cambiar la animación del holograma y seleccionar en qué canal registrará y borrará datos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mostrar holograma | Sí, No | Establece si el holograma del personaje del jugador aparece en el juego. Solo es válido si la opción Visible durante la partida está establecida en Sí. |
Color | Color directo, Color del equipo, Color de relación del equipo | Determina el color del texto mostrado. Al elegir Relación del equipo, aplica rojo si es hostil al equipo, verde si es neutral y azul si es aliado. |
Color personalizado | Blanco, Color seleccionado | Establece un color predeterminado para el holograma y los detalles del jugador. |
Visible en partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a las propiedades de colisión del dispositivo. |
Mostrar detalles del jugador | Sí, No | Establece dónde y a qué altura se mostrarán los detalles del jugador en el dispositivo. Solo es válido si la opción Visible durante la partida está establecida en Sí. |
Animación de holograma | Inactivo, Brazos en jarra, Sacando músculo | Determina la animación que reproducirá el holograma. Solo es válido si las opciones Mostrar holograma y Visible durante la partida están establecidas en Sí. |
Intensidad del efecto de holograma | No, 100 %, Porcentaje seleccionado | Establece el brillo del efecto de holograma. Solo es válido si la opción Visible durante la partida está establecida en Sí. |
Mostrar base | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto se mostrará siempre durante la creación si todo lo demás está deshabilitado. |
Estadísticas para registrar | Nada, Eliminaciones, Puntuación, Eliminaciones | Establece qué estadísticas se mostrarán si la opción Mostrar detalles del jugador no está establecida en No. También se usa para establecer cuándo se activa la opción de transmisor Estadística seguida cambiada. |
Altura de los detalles del jugador | 115 cm, Valor seleccionado | Establece si los detalles del jugador se muestran en el dispositivo y a qué altura aparecen. Solo es válido si las opciones Visible durante la partida y Mostrar detalles del jugador están establecidas como Sí. |
Curvatura de los detalles del jugador | Sin curva, Curva pequeña, Curva mediana, Curva grande | Establece el grado de curvatura al mostrar los detalles del jugador. |
Monitorizar el total del juego para las estadísticas | Sí, No | Determina si las estadísticas monitorizadas son el total del juego o el valor de la ronda actual. |
Actualizar jugador registrado | Siempre, Cuando no haya ningún jugador registrado, Si la estadística es más alta, Si la estadística es más alta o igual, Si la estadística es igual, Si la estadística no es igual, Si la estadística es igual o menor, Si la estadística es más baja | Si hay un jugador registrado y el dispositivo recibe una solicitud para registrar a un nuevo jugador, esta opción establece si la actualización se llevará a cabo con éxito. Siempre será el caso si no hay ningún jugador registrado en ese momento. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Establece si se activa el dispositivo cuando entra en contacto con un secuenciador o con un pulso de un dispositivo de números aleatorios. |
Registrado por secuenciadores | Sí, No | Establece si el dispositivo considerará instigador al jugador activador del secuenciador o del dispositivo generador de números aleatorios. |
Permitir activar sin referencia del jugador | Sí, No | Si se envía una señal activa sin un jugador fijado en el dispositivo, esto determina si la señal se transmitirá. Varios dispositivos solo funcionarán si existe un instigador válido. |
Reproducir sonido | Sí, No | Establece si el dispositivo reproducirá los efectos de sonido. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Registrar jugador al recibir desde | Registra al jugador instigador como objetivo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Este jugador se usará al transmitir. |
Activar al recibir desde | Termina la ronda o la partida cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Borrar al jugador al recibir desde | Restablece el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Cuando se activa el dispositivo, transmite una señal en el canal seleccionado. Utiliza al jugador almacenado como instigador. |
Cuando cambie la estadística monitorizada, enviar evento a | Cuando la estadística monitorizada se actualiza, el dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado. Utiliza al jugador almacenado como instigador. |
Cuando se actualice el jugador, enviar evento a | Cuando el jugador registrado se actualiza, el dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado. |
Cuando la actualización de jugador fracase, enviar evento a | Cuando el dispositivo intente actualizar y falle, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado y señalará al jugador que intentó registrar como el instigador. |
Cuando se reemplace al jugador, enviar evento a | Cuando el jugador registrado se reemplaza, el dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado y señala al jugador sustituido como el instigador. |