Con el dispositivo Analítico, podéis reunir información sobre vuestra isla, lo que os permitirá evaluar el comportamiento de los jugadores, como la cantidad de veces que interactúan con diferentes elementos del juego y los distintos eventos que se activan en tu isla. Al registrar estos eventos en el dispositivo analítico, se generan datos sobre los eventos que se procesarán en el portal para creadores y podrán visualizarse filtrando por el código de isla.
El dispositivo analítico se ha diseñado para funcionar junto con otros dispositivos registrando cuándo el comportamiento de un jugador activa otros dispositivos, ya sea mediante un activador, entrando dentro de una zona, eliminando a un jugador o pulsando un botón. Aunque los jugadores puedan no saber qué dispositivos coloca es tu isla o qué es lo que activan, el comportamiento del jugador provoca una interacción con los dispositivo analíticos y cualquier otro dispositivo vinculado a ellos durante la partida.
Estos datos se recuperan diariamente y pueden consultarse en el portal para creadores.
El dispositivo analítico requiere muy poca memoria. El primer dispositivo que coloquéis consumirá 39 de memoria, y cada dispositivo adicional, 9.
La cantidad de veces que se puede añadir un mismo dispositivo a una isla es independiente a la cantidad de memoria que consume dicho dispositivo. El dispositivo analítico puede colocarse hasta 100 veces en una isla.
Si editas tu isla, no tendrás que redesplegar los dispositivos que se hayan colocado previamente, a menos que se eliminasen durante la edición.
Para obtener una lista de las prácticas recomendables para el dispositivo analítico, consulta la sección Panel de control del dispositivo analítico.
Para encontrar el dispositivo analítico, ve al explorador de contenido del modo Creativo y selecciona la categoría Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Si deseas obtener más información sobre la búsqueda de dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Al usar el dispositivo analítico, recomendamos cambiar el nombre al editar el dispositivo en el modo de creación y el de todos los dispositivos asociados a él. Escoge nombres con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Para eventos que se repiten, como activaciones de puntos de control de jugador, puedes copiar y pegar el dispositivo las veces que sea necesario y luego cambiar el ajuste Nombre del evento en las copias, para que se recojan datos analíticos y se generen datos de los diferentes eventos en el portal para creadores bajo los nombres de tu elección.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como el guardado automático o el registro de datos analíticos de eventos vinculados al dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Nombre del evento | Línea de texto | El nombre que se registrará con los datos analíticos del evento. |
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida abarca todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Mostrar información | Sí, No | Establece si se muestra un mensaje cuando se activa el evento en las sesiones de edición. El dispositivo no mostrará nunca estos mensajes en un juego publicado. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo. |
Enviar al recibir desde | Envía la información sobre el evento al recibir una señal enviada por el dispositivo seleccionado. Estos eventos suelen enviarse al finalizar la partida. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Este dispositivo no tiene eventos.
Análisis de la jugabilidad
A continuación se sugieren formas de utilizar el dispositivo Análisis en tipos de juego populares.
Ejemplo de deathrun
Para capturar datos sobre el número de niveles completados en un deathrun, configura el dispositivo analítico para que escuche el comportamiento del jugador que active el dispositivo Punto de control del jugador.
Configura las opciones de usuario del dispositivo Punto de control del jugador en tu isla y, a continuación, añade zonas de mutación en todas las entradas del nivel.
A continuación, añade los dispositivos Análisis para recibir información cuando se activen los puntos de control y para enviar los datos de los puntos de control cuando los jugadores entren en la zona de mutación del siguiente nivel.
vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo analítico | Enviar | Zona de mutación | Cuando el jugador entra en la zona |
Nombra los eventos con claridad para que sepas qué está controlando el dispositivo y numéralos según el número de niveles de tu deathrun. Observa en el ejemplo siguiente que el nombre del evento está vinculado a la colocación del primer punto de control.
Puedes colocar hasta 100 dispositivos analíticos en una isla a la vez.
Ejemplo de caza de elementos
Utiliza los dispositivos Análisis para determinar si los cazadores de un juego de caza de elementos están emparejados con los jugadores ocultos. Configura los dispositivos necesarios para el juego de la caza de elementos. En este caso, utilizarás dos dispositivos Análisis para realizar un seguimiento del número de jugadores en la partida frente al número de eliminaciones.
Configura un dispositivo Análisis para que realice un seguimiento del número de jugadores que se unen a una partida y, a continuación, configura otro dispositivo Análisis para que realice un seguimiento del número de eliminaciones en una partida.
vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo analítico: Players_Spawn | Enviar | Generador de jugadores | Al aparecer un jugador |
Dispositivo analítico: Players_Eliminated | Enviar | Gestor de eliminaciones | Al ser eliminado |
Ejemplo de capturar la bandera
Determina el número de veces que se captura una bandera controlando cuántas veces se lleva la bandera a la zona de captura. Una vez que hayas configurado las zonas de bandera y captura, añade un dispositivo Análisis para cada equipo. Configura cada dispositivo para que supervise el evento de captura de uno de los equipos.
vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo analítico: Team 1 | Enviar | Zona de captura: Team 1 | Cuando cambia el control |
Dispositivo analítico: Team 2 | Enviar | Zona de captura: Team 2 | Cuando cambia el control |
Análisis de eventos con Verse
Garantiza que los dispositivos que pretendes supervisar con el dispositivo analítico tengan una función de agente del jugador. Sin una acción dirigida por el jugador, el dispositivo Análisis no registrará ningún dato. Utiliza la API de Verse para buscar funciones de agente del jugador en el dispositivo.
Configura las opciones básicas de los dispositivos para asegurarte de que se comportan como tú quieres.
Crea una secuencia de comandos de Verse siguiendo las instrucciones de Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Usar el dispositivo analítico en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo analítico en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo analítico. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
analytics_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Analytics device in the level.
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo analítico a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado analytics_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para ver los pasos.
En Visual Studio Code, abre analytics_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
Compila el código y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla. Consulta Cómo añadir el dispositivo de Verse al nivel para ver los pasos a seguir.
Añade una referencia para el dispositivo analítico de tu isla al dispositivo de Verse.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión para probar el juego.
API del dispositivo analítico de Verse
Consulta la página del [dispositivo_analytics](https://dev.epicgames.com/documentation/es-es/uefn/verse-api/fortnitedotcom/devices/analytics_device) Consulta las referencias de la API de para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo analítico en Verse.