El dispositivo de ajustes de equipo e inventario es muy importante en la mayoría de las partidas de equipo. Cuenta con más configuraciones de equipo e inventario que las que ofrecen los ajustes de la isla. También puedes usarlo para personalizar dispositivos individuales y crear variaciones en la configuración de los equipos.
Hay una jerarquía a la hora de sobrescribir los ajustes, que se describe a continuación:
Los ajustes de la isla son el punto de partida.
Los ajustes de equipo e inventario cambian los de la isla si se establece un valor concreto en el dispositivo.
El diseñador de clase sobrescribe los ajustes de equipo e inventario y los de la isla en caso de que se establezca un valor concreto en el dispositivo que difiera de los valores de estos ajustes.
Para encontrar el dispositivo de ajustes de equipo e inventario, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Si deseas obtener más información sobre la búsqueda de dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Una vez colocado el dispositivo, en su estado predeterminado, los valores de las opciones vendrán heredados de lo establecido en los ajustes de la isla. Esto significa que no tendrá ningún efecto en la partida a menos que lo personalices.
Este dispositivo tiene una serie de ajustes básicos que te permitirán establecer la salud máxima, el escudo máximo y el límite de generación. Además, también cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer la cantidad de recursos o de puntos que un jugador obtendrá al eliminar a otro, entre otras cosas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Nombre del equipo | Introduce un nombre | Introduce un nombre para el equipo. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Descripción de equipo | Introduce un texto | Introduce una descripción para el equipo. El límite del texto es de 512 caracteres. |
Equipo | Todos, Equipo seleccionado | Especifica a qué equipo se aplican los ajustes de este dispositivo. |
Color del equipo | No cambiar, Color seleccionado | Establece si se utiliza un color predeterminado para el equipo en el juego o si se utiliza el color seleccionado en esta opción. |
Icono del equipo | Ninguno, Icono seleccionado | Establece el icono usado para el equipo. Haz clic en el icono para abrir la biblioteca de iconos. Puedes desplazarte por los iconos para encontrar uno o escribir una palabra en la barra de búsqueda en la parte superior y hacer clic en el botón de búsqueda. Selecciona un icono y luego haz clic en el tic. |
Identificador de clase por defecto | No cambiar, Ninguno, Clase seleccionada | Establece la clase predeterminada que se asigna a los jugadores al inicio de la partida o si la clase establecida para el jugador se reinicia.
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Otorga objetos al reaparecer | Sí, No | Establece si el dispositivo otorga sus objetos cuando reaparecen los jugadores de este equipo. |
Condición de obtención | Siempre, Solo cuando esté vacío | Establece si el dispositivo da siempre objetos cuando un jugador reaparece o solo cuando el inventario del jugador está vacío. Para poder usar esta opción, hay que establecer Sí en Otorga objetos al reaparecer. |
Comportamiento para otorgar | Borrar todo, Borrar objetos, Conservar todo | Establece qué pasa con el inventario del jugador cuando reaparece. |
Equipar el objeto otorgado | No equipar, Objeto seleccionado | Si el dispositivo otorga objetos al jugador, esto establece cuáles equipar según el puesto que ocupen. Si se selecciona una posición superior al número de objetos disponibles en el dispositivo, se otorgará el último de ellos. |
Munición inicial de las armas | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador). |
Munición de reserva de las armas | Predeterminada, Cantidad seleccionada | Establece cuánta munición de reserva se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma. Predeterminada otorgará munición en función del tipo de munición que utilice el arma. |
Empezar con un pico | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores empiezan la partida con un pico. |
Invencibilidad | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores aparecen con invencibilidad. Si la opción se configura como No cambiar o No, la opción Porcentaje de salud inicial se mostrará debajo de esta. |
Porcentaje de salud inicial | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si la opción Invencibilidad está establecida como No cambiar o No. Establece cuánta salud tiene un jugador cuando aparece. |
Salud máxima | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece el valor máximo de salud que podrán tener los jugadores durante la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Permitir recarga de salud | Activado, Desactivado | Establece si la recarga de salud está disponible. Esta opción permite que la salud de un jugador se regenere con el tiempo. |
Retraso de recarga de salud | 6,5 segundos, Número seleccionado | Establece la duración del retraso que hay desde que los jugadores reciben daño hasta que la salud empieza a recargarse. |
Cantidad de recarga de salud | 1, Valor seleccionado | Una vez terminado el retardo de recarga de salud, establece la cantidad de salud que se recarga por segundo. |
Porcentaje de escudo inicial | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece el valor del escudo de los jugadores cuando aparecen. |
Escudo máximo | No cambiar, Valor seleccionado | Establece el valor de escudo máximo que puede alcanzar un jugador durante la partida. |
Permitir recarga de escudos | Activado, Desactivado | Establece si la recarga de escudo está disponible. Esta opción permite que el escudo de un jugador se regenere con el tiempo. |
Retraso de recarga del escudo | 6,5 segundos, Número seleccionado | Establece la duración del retraso que hay desde que los jugadores reciben daño hasta que el escudo empieza a recargarse. |
Cantidad de recarga del escudo | 1, Valor seleccionado | Una vez terminado el retardo de recarga del escudo, establece la cantidad de escudo que se recarga por segundo. |
Permitir escudo total | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de escudo total está disponible. |
Escudo total: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si escoges Mostrar, se mostrarán tres opciones más para el escudo total bajo esta opción. |
Escudo total máximo | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Escudo total: más opciones en Mostrar. Establece la cantidad máxima de escudo total que puede tener un jugador. Si estableces una cantidad aquí, se cambiará cualquier cantidad establecida en los ajustes de la isla. |
Retraso de recarga del escudo total | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Escudo total: más opciones en Mostrar. El escudo total empieza a recargarse una vez trascurrido este lapso, siempre que el jugador no haya recibido daño durante ese momento. Si estableces un retraso aquí, se cambiará el que haya establecido en la pestaña de ajustes de la isla. |
Frecuencia de carga de escudo total | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Escudo total: más opciones en Mostrar. Establece la cantidad del escudo total que se recarga por segundo una vez transcurrido el retardo de recarga. Si estableces una cantidad de recarga aquí, se cambiará la cantidad establecida en los ajustes de la isla. |
Multiplicador de movimiento | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Establece el valor que se multiplica por la velocidad de movimiento base del jugador. El valor predeterminado es 1. Los números menores de 1 harán que el jugador se mueva más despacio, mientras que los mayores de 1 harán que se mueva más rápido. |
Permitir esprint | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de esprintar está disponible. |
Esprintar: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si escoges Mostrar, se mostrarán tres opciones más para el esprint bajo esta opción. |
Coste de energía por segundo del esprint | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Esprintar: más opciones en Mostrar. Establece cuánta energía de esprint se consume por segundo mientras el jugador esprinta. Si estableces un coste de energía aquí, se cambiará el establecido en la pestaña de ajustes de la isla. |
Multiplicador de salto del esprint | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Esprintar: más opciones en Mostrar. Establece la altura y la longitud adicionales que saltarán los jugadores al esprintar como múltiplo de la altura o la longitud de un salto normal. Si estableces el multiplicador de salto aquí, se cambiará el establecido en la pestaña de ajustes de la isla. |
Multiplicador de velocidad del esprint | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Esprintar: más opciones en Mostrar. Establece lo rápido que se moverán los jugadores al esprintar como múltiplo de la velocidad cuando no están esprintando. Si estableces la velocidad de esprint aquí, se cambiará la establecida en la pestaña de ajustes de la isla. |
Energía máxima | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece de cuánta energía dispone el jugador. Esto afecta tanto al esprint como a otras habilidades que consumen energía. |
Cantidad de recarga de energía | No cambiar, Cantidad seleccionada | Cuando la energía empieza a recargarse, esto establece la cantidad de energía que se recupera por segundo. |
Retraso de recarga de energía | No cambiar, Valor seleccionado | Cuando los jugadores dejen de utilizar energía, esto establece cuánto tiempo deberá transcurrir antes de que la energía del jugador comience a recargarse. |
Permitir deslizarse | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de deslizarse está disponible. |
Permitir patada de deslizamiento | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden realizar una patada de deslizamiento para impactar y empujar a jugadores del equipo rival mientras se deslizan. |
Permitir golpe de hombro | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de embestir con el hombro está disponible. |
Recarga instantánea | No cambiar, Sí, No | Establece si las armas se recargan al instante en lugar de tardar según su tiempo de recarga. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Sin tiempo de recarga tras usar | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores no tienen tiempo de recarga para las armas y habilidades durante la partida. Esto no afecta a los tiempos de recarga que bloquea el ajuste Sin tiempo de recarga tras cambiar. |
Sin tiempo de recarga tras cambiar | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores no tienen tiempo de recarga después de cambiar de armas u objetos durante la partida. |
Reserva de munición infinita | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen una reserva infinita de munición durante la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Munición de cargador infinita | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen munición de cargador infinita durante la partida. |
Cargas infinitas | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen cargas infinitas para las armas y habilidades durante la partida. |
Reserva de energía infinita | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen una reserva de energía infinita para las armas y habilidades durante la partida. |
Energía cargada infinita | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen energía cargada infinita para las armas y habilidades durante la partida. |
Vida útil infinita | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen armas y objetos con vida útil infinita durante la partida. |
Consumibles infinitos | No cambiar, Sí, No | Determina si los jugadores tienen objetos consumibles infinitos (como granadas, objetos curativos, trampas, etc.). |
Recursos de construcción infinitos | No cambiar, Sí, No | Establece si los recursos de construcción de los jugadores están disponibles de manera infinita en la partida. |
Oro infinito | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen oro ilimitado durante la partida. |
Recursos del mundo infinitos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen recursos del mundo ilimitados durante la partida. |
Objetos de jugadores eliminados | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Establece qué ocurre con los objetos de un jugador cuando lo eliminan. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. Los valores para esta opción son:
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Recursos del jugador eliminado | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Establece qué ocurre con los recursos de un jugador cuando lo eliminan. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. Los valores para esta opción son:
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Recursos del juego del jugador eliminado | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Establece qué ocurre con los recursos del juego de un jugador cuando lo eliminan. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo.
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Daño de caída | No cambiar, Sí, No | Establece si a los jugadores les afecta el daño de caída durante la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Gravedad | No cambiar, Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta | Cambiar la gravedad afectará a la altura máxima a la que pueden saltar los jugadores, así como a la cantidad de daño que sufrirán los jugadores al caer desde cierta altura. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Cansancio al saltar | No cambiar, Sí, No | Establece si se aplica una penalización en la altura de los saltos cuando se realizan muchos consecutivos. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Vuelo | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden volar durante la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Permitir trepar | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de trepar está disponible. |
Trepar: más opciones | No, Sí | Si escoges Sí, se mostrarán dos opciones más para Trepar en Permitir trepar. |
Altura mínima al trepar | No cambiar, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Trepar: más opciones en Mostrar. Establece la altura más baja a la que un jugador puede trepar a una cornisa. Puedes ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan al trepar. |
Altura mínima al trepar en el agua | No cambiar, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Trepar: más opciones en Mostrar. Establece la altura más baja a la que un jugador puede trepar en el agua. Puedes ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan al trepar. |
Permitir salto de obstáculos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden saltar obstáculos bajos. Si escoges Sí, los jugadores podrán saltar obstáculos de manera automática cuando esprinten directamente hacia ellos. |
Mostrar siempre las placas identificativas | No cambiar, Mostrar al equipo, Mostrar a todos, Ocultar siempre, No | Establece si son visibles el nombre y la ubicación de los demás jugadores. |
Línea de visión de la placa identificativa | No cambiar, Mostrar siempre, Pueden ocultarse | Si se utiliza esta opción, las placas identificativas se ocultarán siempre que un obstáculo bloquee a un jugador. Si está configurado como Ocultar tras los objetos, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Ángulo de enfoque | No cambiar, Ángulo seleccionado o introducido | Al enfocar, este es el ángulo máximo al que puede estar un jugador desde la dirección de enfoque de otro jugador para que sea válido. |
Tiempo de enfoque | No cambiar, Cantidad seleccionada | Determina el tiempo que necesitas centrarte en un jugador para que su placa identificativa sea visible. |
Mostrar indicador de voz | No cambiar, No cambiar Mostrar placas identificativas, Mostrar al equipo, Mostrar al enemigo, Mostrar a todos, Deshabilitar | Establece si el indicador de voz puede verse en la placa identificativa de un jugador. Se puede utilizar para controlar el indicador de voz y la placa identificativa por separado. |
Mostrar indicador de salud de los jugadores | No cambiar, Solo para el equipo, Enemigos, Cualquiera, Nunca | Establece quiénes pueden ver el indicador de salud sobre la cabeza de los jugadores Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Mostrar la salud de todos los jugadores | No cambiar, Sí, No | Establece si todos los jugadores del equipo o clase mostrarán la barra de salud en el HUD. Al activar esta opción en un equipo con más de un jugador, o en múltiples equipos, solo se mostrará la salud de un jugador a la vez. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Redespliegue de ala delta | No cambiar, Sí, No | Establece si el jugador puede desplegar libremente el ala delta sin utilizar un objeto. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Estado derribado | No cambiar, Predeterminado, Sí, No | Establece si los jugadores pueden sufrir el estado derribado. Si seleccionas Predeterminado, se basará automáticamente en el tamaño del equipo. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Soltar tarjeta de reinicio al ser eliminado | No cambiar, Sí, No | Establece si el jugador suelta una tarjeta de reinicio cuando lo eliminan. Solo se soltarán si el jugador eliminado tiene un compañero que cumpla los requisitos para usar la furgoneta de reinicio. |
Límite de distancia máxima de la placa identificativa | No cambiar, Sí, No | Establece si las placas identificativas de los jugadores desaparecerán en función de la distancia de la cámara. |
Permitir construcciones | No cambiar, Nada, Todo, Solo trampas, Sin trampas | Establece si los jugadores pueden construir y colocar trampas. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. Los valores para esta opción son:
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Tiempo de reaparición | No cambiar, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece la cantidad de tiempo (en segundos) que un jugador debe esperar después de ser eliminado antes de reaparecer en la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Solo permitir reapariciones si se encuentran plataformas de aparición | No cambiar, Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores solo podrán reaparecer si hay una plataforma de aparición disponible. |
Tipo de reaparición | No cambiar, Individual, Oleada | Cambiar el tipo de reaparición a Oleada hará que todos los miembros del equipo eliminados durante un periodo de tiempo concreto reaparezcan juntos. El tiempo se establece con la opción Tiempo de reaparición. |
Límite de regeneración | No cambiar, Infinito, Número seleccionado | Establece la cantidad de veces que el jugador puede aparecer en la partida, incluyendo la primera vez (al empezar la partida). Si eliges 1, el jugador no podrá reaparecer después de ser eliminado. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Tras la última reaparición ir a | No cambiar, Espectador, Equipo seleccionado | Establece a qué equipo se une un jugador después de agotar todas las generaciones permitidas. |
Tamaño máx. del equipo inicial | No cambiar, Ilimitado, Tamaño de equipo seleccionado | Establece el tamaño máximo del equipo al empezar una partida. Durante la partida se podrán añadir más jugadores en este equipo si se usa la opción Tras la última reaparición ir a. |
Proporción de tamaño del equipo inicial | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece el número de jugadores que contendrá este equipo al inicio de la partida en relación con los tamaños de otros equipos. El tamaño máximo se fija con el valor establecido en la opción Tamaño máx. del equipo inicial. |
Ganar por tiempo agotado | No cambiar, Sí, No | La condición de la victoria para el equipo será que la partida acabe cuando se acabe el tiempo. |
Eliminaciones para terminar | No cambiar, No, Número seleccionado | La ronda se acaba cuando el equipo seleccionado consigue la cantidad de eliminaciones establecida. |
Eliminaciones de criaturas para terminar | No cambiar, No, Número seleccionado | La ronda se acaba cuando el equipo seleccionado elimine la cantidad de criaturas establecida. |
Objetivos para terminar | No cambiar, No, Número seleccionado | La ronda se acaba cuando el equipo seleccionado complete la cantidad de objetivos establecida. |
Reunir objetos para terminar | No cambiar, No, Todos, Número seleccionado | La ronda se acaba cuando el equipo seleccionado complete la cantidad de objetivos establecida. |
Consigue puntos para terminar | No cambiar, No, Número seleccionado | La ronda se acaba cuando el equipo seleccionado alcance la puntuación establecida. |
Usar puntuación de equipo | No cambiar, Sí, No | Establece si un equipo consigue puntuación a través de sus jugadores o si la puntuación de equipo es la suma de las puntuaciones de los jugadores. Si se establece en Sí, el equipo mantendrá la puntuación incluso si un jugador de este abandona el equipo o la partida. |
Ubicación de aparición | No cambiar, Plataformas de aparición, Cielo, Ubicación actual, No generar | Establece el lugar donde aparecerá el jugador cuando comience el juego. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. Los valores para esta opción son:
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Salud recibida con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Especifica la cantidad de salud que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. Cualquier cantidad de salud recibida que supere la salud máxima del jugador se añadirá como escudo. |
Madera recibida con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánta madera se recibe al eliminar a otro jugador. |
Piedra recibida con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánta piedra se recibe al eliminar a otro jugador. |
Metal recibido con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánto metal se recibe al eliminar a otro jugador. |
Oro recibido con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánto oro se recibe al eliminar a otro jugador. |
Cantidad de daño autoinfligido al golpear | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que los jugadores se autoinfligen al golpear. |
Daño autoinfligido solo cuando hay daño real | No cambiar, Sí, No | Establece si el jugador solo se autoinflige daño cuando inflige una cantidad de daño superior a cero. |
Filtro de objetivos de daño autoinfligido | No cambiar, No jugadores, Solo jugadores, Todos | Especifica qué objetivos provocan daño autoinfligido al ser golpeados. |
Filtro de armas de daño autoinfligido | No cambiar, Solo pico, Solo cuerpo a cuerpo, Solo armas a distancia, Todo | Establece qué armas pueden provocar daño autoinfligido. |
Recursos de construcción máximos | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad máxima de recursos que puede llevar un jugador durante la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Permitir la aparición de objetos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden soltar objetos del inventario durante la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Permitir la recogida de objetos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden recoger objetos durante la partida. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Multiplicador de recolección | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Establece el índice de recursos que el jugador recibe al recolectar. Si también configuras un dispositivo diseñador de clase, sus opciones cambiarán las de este dispositivo. |
Puntuación de eliminación | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de puntos que reciben los jugadores de este equipo cuando eliminan a otro jugador. |
Puntuación por asistencia | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de puntos que reciben los jugadores de este equipo cuando ayudan a eliminar a otro jugador. |
Cambiar tiempo de inmunidad tras reaparecer | No cambiar, Sí, No | Establece si se cambiará el tiempo de invulnerabilidad otorgado a un jugador tras reaparecer. Si está establecido en Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Tiempo de inmunidad tras reaparecer | No cambiar, Predeterminado, Ninguno, Cantidad de tiempo seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Cambiar tiempo de inmunidad tras reaparecer está configurada como Sí. Establece cuánto tiempo de invulnerabilidad se otorga a un jugador cuando reaparece. |
Máximo espacio de equipamiento | No cambiar, Ninguno, Número seleccionado | Establece el número máximo de espacios de equipamiento que puede tener un jugador durante la partida. |
El módulo de recurso de madera es visible | No cambiar, Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores pueden ver el módulo del recurso de madera. |
El módulo de recurso de metal es visible | No cambiar, Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores pueden ver el módulo del recurso de metal. |
El módulo de recurso de piedra es visible | No cambiar, Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores pueden ver el módulo del recurso de piedra. |
El módulo de recurso de oro es visible | No cambiar, Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores pueden ver el módulo del recurso de oro. |
Permitir fuego amigo | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden infligir daño a los miembros de su equipo. |
Evento de generación se activa para las IA | Sí, No | Establece si el evento Cuando aparezca un miembro del equipo se activará en las IA que formen parte del equipo del dispositivo. |
Evento de generación se activa para los jugadores | Sí, No | Establece si el evento Cuando aparezca un miembro del equipo se activará para los jugadores que formen parte del equipo del dispositivo. |
Reaparición de jugadores vivos | Sí, No | Determina si los jugadores con vida también reaparecen cuando se activa la función Reaparecer en generador de jugador. |
Visualizar espacios de munición vacíos | No cambiar, Sí, No | Establece si los espacios de munición vacíos se muestran en el inventario del jugador. |
Gestos de equipo dinámicos | No cambiar, Sí, No | Determina si los jugadores de un equipo pueden usar gestos para enviar las invitaciones de equipo a otros jugadores. Si se establece en Habilitado, se añadirá un gesto de dos personas a la colección de los jugadores. Los jugadores pueden mantener pulsada la tecla B y hacer clic en Gestionar equipos para seleccionar el gesto de invitación al equipo. |
Abandono de equipo dinámico | No cambiar, Sí, No | Esta opción solo se puede editar si la opción Gestos de equipo dinámicos está activada. Establece si los jugadores invitados a un equipo pueden abandonarlo mediante gestos. Si se establece en Habilitado, se añadirá un gesto a la colección del jugador que puede utilizarse para abandonar el equipo actual de este. Los jugadores pueden mantener pulsada la tecla B y hacer clic en Gestionar equipos para seleccionar el gesto de abandonar equipo. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Terminar ronda al recibir desde | Esta función termina la ronda cuando se produzca un evento. |
Reaparecer en generador de jugador al recibir desde | Esta función hace reaparecer al jugador instigador en el generador de jugador más apropiado. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un equipo se quede sin reapariciones, enviar evento a | Cuando un equipo se quede sin reapariciones, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un enemigo es eliminado por un miembro del equipo, enviar evento a | Cuando un miembro del equipo elimine a un enemigo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un compañero de equipo esté eliminado, enviar evento a | Cuando se elimine a un miembro del equipo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando aparezca un miembro del equipo, enviar evento a | Cuando aparezca un miembro del equipo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
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