Puedes utilizar el dispositivo de fogata de varias formas. La fogata puede utilizarse para:
Una decoración
Una zona de curación en el mundo
Una zona de curación que requiere combustible
¿Necesitas un poco de inspiración? ¡Consulta Ejemplos de diseño del dispositivo de fogata para dar rienda suelta a tu imaginación!
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de fogata, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones, Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro.
Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Encender el fuego | Sí, No | Establece si el fuego se enciende al inicio de la ronda. |
Se puede encender | Sí, No | Establece si un jugador puede encender la fogata al interactuar con ella. |
Tiempo hasta que se encienda | Instantáneo, 1,0 segundo, Segundos seleccionados | Establece la cantidad de tiempo que se tarda en encender la fogata. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Se puede apagar | Sí, No | Establece si un jugador puede apagar la fogata al interactuar con ella. |
Tiempo hasta que se apague | Instantáneo, 1,0 segundo, Segundos seleccionados | Establece la cantidad de tiempo que se tarda en apagar la fogata. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Se puede avivar | No, Sí | Determina si los jugadores pueden añadir más madera a la fogata mientras está encendida. |
Tamaño de la zona de fogata | 7,68 metros, Tamaño seleccionado | Determina el tamaño de la zona que afecta a jugadores e IA hostiles. Usa las flechas para escoger el tamaño o haz clic en el cuadro de texto para introducir una distancia. |
Intervalo de pulsos | 1,0 segundos, Segundos seleccionados | Determina el tiempo entre pulsos de fogata. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Salud por pulso | 2, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de salud por segundo que obtiene cada jugador en el radio de alcance. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Madera requerida | Sí, No | Determina si la fogata requiere madera para usarla. |
Consumo de madera por pulso | 1,0, Cantidad seleccionada | Determina la cantidad de madera que utiliza la fogata por segundo para mantenerse encendida. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Capacidad máxima de madera | 30, Cantidad seleccionada | Establece la capacidad máxima de madera que acepta la fogata. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Madera inicial | 30, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de madera con la que comienza la fogata, hasta el valor seleccionado de Capacidad máxima de madera. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. Esta opción solo funciona si la opción Madera requerida está establecida como Sí. |
Madera añadida al activarse | 10, Cantidad seleccionada máxima | Establece la cantidad de madera que se añade a la fogata cuando se active la opción del canal Añadir madera al recibir en. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Puede afectar a los vehículos | Sí, No | Permite que los vehículos activen eventos de fogatas y que los pulsos les afecten. |
Equipos que pueden interactuar | Ninguno, Todos, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede interactuar con la fogata. Utiliza las flechas para seleccionar un equipo o haz clic en el campo para introducir un número de equipo manualmente. |
Invertir selección de equipo que interactúa | Activado, Desactivado | Si se establece, el equipo seleccionado en la opción Equipo que interactúa será el único que no se verá afectado por el dispositivo. |
Equipo afectado | Ninguno, Todos, Equipo seleccionado | Determina el equipo que se verá afectado por el pulso de la fogata. Utiliza las flechas para seleccionar un equipo o haz clic en el campo para introducir un número de equipo manualmente. |
Invertir selección de equipo afectado | Activado, Desactivado | Si se establece, el equipo seleccionado en la opción Equipo afectado será el único que no se verá afectado por el dispositivo. |
Clase que interactúa | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Determina la clase que puede interactuar con la fogata. Utiliza las flechas para seleccionar una clase o haz clic en el campo para introducir un número de clase manualmente. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán interactuar con la fogata. |
Clase afectada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Determina la clase que se verá afectada por el pulso de la fogata. Utiliza las flechas para seleccionar una clase o haz clic en el campo para introducir un número de clase manualmente. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase se verán afectados por el pulso de la fogata. |
Afecta a la IA | Sin efecto, Repeler, Infligir daño, Repeler e infligir daño | Determina lo que hace una fogata con las criaturas y animales salvajes que entran en la zona. |
Opción Afectar a las criaturas | No anular, Sin efecto, Repeler, Infligir daño, Repeler e infligir daño | Determina cómo afecta la fogata a las criaturas que entran en la zona. Esta opción anula lo establecido en la opción Afecta a la IA. |
Opción Afectar a los depredadores | No anular, Sin efecto, Repeler, Infligir daño, Repeler e infligir daño | Determina cómo afecta la fogata a los depredadores que entran en la zona. Esta opción anula lo establecido en la opción Afecta a la IA. |
Daño a la IA por pulso | 2, Cantidad seleccionada | Esta opción se muestra solo si seleccionas Infligir daño o Repeler e infligir daño en la opción Afecta a la IA. Determina cuánto daño hace el pulso de fogata a las criaturas y animales salvajes que entran en la zona. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Utilizar iluminación avanzada | Sí, No | Habilita la iluminación avanzada de la fogata. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. Si se establece en Solo fase anterior, la fogata no curará a los jugadores ni dañará a las criaturas y animales salvajes durante la partida. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Encender al recibir en | Esta función enciende la fogata cuando se produzca un evento. |
Apagar al recibir en | Esta función apaga la fogata cuando se produzca un evento. |
Añadir madera al recibir en | Esta función añade madera a la fogata cuando se produzca un evento. Esta opción solo funciona si la opción Madera requerida está establecida como Sí. |
Habilitar al recibir en | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir en | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al encenderse, enviar evento a | Cuando se encienda la fogata, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al apagarse, transmitir a | Cuando se apague la fogata, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al entrar en la zona, transmitir a | Cuando un jugador entre en la zona de la fogata, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. Transmite una señal por el canal seleccionado. |
Al salir de la zona, transmitir a | Cuando un jugador abandone la zona de la fogata, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando la fogata emite un pulso, transmitir a | Cuando la fogata encendida emita un pulso, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador recibe un pulso, transmitir a | Por cada jugador afectado por un pulso de fogata encendida, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al habilitar, transmitir a | Cuando se habilite el dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al deshabilitar, transmitir a | Cuando se deshabilite el dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |