Un personaje es un maniquí que puedes usar para crear PNJ que interactúen con los jugadores en un juego. Puedes vincular su apariencia o comportamiento a las acciones de los jugadores o a eventos activados por otros dispositivos.
Para encontrar el dispositivo de personaje, consulta Usar dispositivos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas que te permitirán seleccionar un personaje y su pose. Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer el tipo de interacción con el personaje.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Personaje | Maniquí creativo, Personaje seleccionado | Establece qué personaje se mostrará. Puedes elegir entre más de 100 personajes distintos. |
Utilizar animación de inactividad | Activado, Desactivado | Establece si la pose del personaje será animada cuando entre en estado de inactividad. Si está configurado como Sí, se mostrará la opción Inactividad (animación). Si está configurado como No, se mostrará la opción Inactividad (pose). |
Inactividad (pose) | Erguido, Pose seleccionada | Esta opción solo se mostrará si Utilizar animación de inactividad se establece como No. Establece la pose estática que usará el personaje. |
Inactividad (animación) | Esperar, Pose seleccionada | Esta opción solo se mostrará si Utilizar animación de inactividad se establece como Sí. Establece la pose animada que usará el personaje. |
Gesto | Hacer señas, Gesto seleccionado | Hace que el personaje use el gesto seleccionado cuando se active. Se reproducirá una sola vez sin entrar en bucle. |
Tipo de interacción | No interactuar, Solo enviar evento | Establece si los jugadores pueden interactuar con el personaje. Si se configura como Solo enviar evento, se mostrarán dos opciones adicionales debajo. |
Texto de interacción | Interactuar, Introduce un texto | El texto que se mostrará al jugador en el campo de texto. El texto predeterminado es Interactuar, pero puedes usar hasta 150 caracteres para modificar el mensaje. |
Tiempo de interacción | Instantáneo, Tiempo seleccionado | Establece durante cuánto tiempo tendrá que mantener pulsado el jugador el control de interacción para activar el personaje. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el personaje puede ser visto durante la partida. Si quieres que un personaje aparezca únicamente cuando ocurran ciertas cosas, escoge No y luego configura Habilitar visibilidad al recibir desde en Funciones. |
Espacio de personaje | 0, Espacio seleccionado | Asigna este dispositivo a un espacio de personaje. Si utilizas este dispositivo con un controlador de dispositivo de personaje, este podrá controlar todos los dispositivos de personaje con el mismo espacio de personaje. |
Generar eventos de solapamiento | Sí, No | Establece si el personaje provocará la colisión de eventos superpuestos con otros dispositivos. |
Comienzo de inactividad aleatorio | Sí, No | Establece si la inactividad debe empezar en una posición aleatoria. Si está configurado como No, se mostrarán opciones adicionales. |
Posición inicial de animación de inactividad | 0,0, Número seleccionado entre 0,0 y 100,0 | Establece la posición en la que debe empezar la personaje. Esta opción solo se mostrará si la opción Comienzo de inactividad aleatorio está configurada como No. |
Animación sincronizada | Activado, Desactivado | Establece si las animaciones del personaje comienzan a la vez para todos los jugadores, incluso si algunos estaban fuera de alcance cuando empezó la animación. |
Habilitar colisión del personaje | Sí, No | Establece si un personaje se choca con otros objetos. |
Registrar automáticamente con el asignador de memoria | Permite que el asignador de memoria de animación registre o deje de registrar al dispositivo. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar visibilidad al recibir desde | Muestra el dispositivo de personaje y permite la interacción cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar visibilidad al recibir desde | Oculta el dispositivo de personaje y deshabilita la colisión cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reproducir gesto al recibir desde | Reproduce el gesto cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al interactuar con, enviar evento a | Cuando un jugador o un dispositivo interactúe con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |