El dispositivo indicador del mapa te permite añadir puntos de interés a tu isla que permitan a los jugadores orientarse rápidamente e indicarles cómo ir donde quieren.
Estos marcadores se mostrarán tanto en el minimapa como en el mapa general.
Para encontrar el dispositivo indicador del mapa, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer el icono, su color e introducir texto que se mostrará en la ubicación del indicador. Además, cuenta con opciones avanzadas, como establecer qué equipo puede ver el indicador.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Icono | A, Icono seleccionado | Establece el icono del indicador que se mostrará en el mapa. Haz clic en la flecha a la derecha para abrir la biblioteca de iconos. Para elegir un icono, desplázate por la biblioteca de iconos o escribe una palabra en la barra de búsqueda para buscar un icono en concreto. Selecciona un icono y luego haz clic en el tic para cerrar el selector de iconos. |
Color del icono | Blanco, Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Turquesa, Azul, Morado | Establece el color del icono. |
Mapa para mostrar | Ambos, Minimapa, Mapa general | Establece en qué mapas quieres que se muestre el indicador. |
Texto | Introduce un texto | Puedes introducir el texto que quieras que se muestre en la ubicación del indicador del mapa. El límite del texto es de 80 caracteres. |
Color del texto | Blanco, Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Turquesa, Azul, Morado | Establece el color del texto. Usa el selector de colores para elegir un color. |
Equipo asignado | Todos, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede ver el indicador del mapa. |
Invertir equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo asignado será el único que no pueda ver el indicador del mapa. Si utilizas la opción predeterminada, No, el equipo asignado será el único que pueda verlo. |
Clase asignada | Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Los jugadores que tengan asignada la clase seleccionada pueden activar el dispositivo. Si escoges la opción Sin clase, solo los jugadores sin una clase asignada podrán activarlo. Si escoges la opción Cualquiera, todos los jugadores que tengan asignada una clase podrán activarlo. |
Invertir clase | No, Sí | Por defecto, solo la clase asignada puede ver el indicador del mapa. Si estableces esta opción como Sí, la clase asignada será la única que no pueda verlo. |
Mostrar pulso objetivo solo al jugador instigador | Sí, No | El pulso objetivo solo le aparecerá o desaparecerá al jugador que lo haya activado. |
Mostrar pulso objetivo a los jugadores aliados | Sí, No | Los jugadores aliados verán el pulso objetivo, que indica la ubicación del dispositivo en relación al jugador. |
Tamaño del icono | 1,0, Valor seleccionado | Selecciona un número inferior a 1,0 para hacerlo más pequeño o superior para hacerlo más grande. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita este dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita este dispositivo cuando se produce un evento. |
Activar pulso objetivo al recibir desde | Cuando se produce un evento que activa este dispositivo, se activará un pulso cerca del jugador instigador que apunta hacia el dispositivo. |
Desactivar pulso objetivo al recibir desde | Desactiva el pulso cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.