El dispositivo Generador de carritos de la compra es un tipo de generador de vehículos que puede generar un vehículo por dispositivo. Utiliza los carritos de la compra para desafíos de navegación, carreras de carritos o cualquier tipo de jugabilidad relacionada con vehículos.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Generador de carritos de la compra, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas, como mostrar u ocultar el dispositivo durante la partida. Además, hay algunas opciones avanzadas, como lo que ocurre cuando se activa o desactiva el dispositivo y cuánto tiempo puede estar en aguas profundas un vehículo generado antes de ser destruido.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo Generador de carritos de la compra es visible durante la partida. Si es visible, tiene propiedades de colisión. Si no es visible, no tiene propiedades de colisión. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Tiempo de reaparición | Nunca, Instantáneo, Tiempo seleccionado | Cuando se destruye un vehículo generado por este dispositivo, esto determina el tiempo que tiene que pasar antes de que el vehículo reaparezca. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Cuando el dispositivo está activado, esto determina si generará inmediatamente un vehículo. Si eliges Solo si es necesario, el dispositivo genera un vehículo si no existe otro, pero no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir al deshabilitar | Sí, No | Cuando el dispositivo está desactivado, esto determina si un vehículo existente que apareció es destruido. |
Equipo propietario | Cualquiera, Equipo seleccionado | Determina a qué equipo pertenece este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | La clase seleccionada se utiliza para determinar los efectos de Afecta a la clase. Si eliges Ninguno, todos los jugadores se verán afectados. Si eliges Cualquiera, todos los jugadores con una clase asignada se verán afectados. Si eliges Sin clase, solo se verán afectados los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Salud del vehículo | 150, Indestructible, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Retraso de la destrucción en agua | Nunca, Instantánea, 5 segundos, Tiempo seleccionado | Cuando el vehículo está en una masa de agua demasiado profunda como para conducir, esto establece el lapso que tiene que transcurrir hasta que se destruya. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Asignar conductor al recibir desde | Ningún canal, Elige un canal | Sienta al jugador instigador como piloto del vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Ningún canal, Elige un canal | Vuelve a generar el vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir vehículo al recibir desde | Ningún canal, Elige un canal | Destruye el vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Elige un canal | Se habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Elige un canal | Se deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Elige un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra en un vehículo generado por este dispositivo. |
Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en | Ningún canal, Elige un canal | El dispositivo transmite una señal por el canal seleccionado cuando un jugador sale de un vehículo generado por este dispositivo. |
Cuando se genere el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Elige un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando este dispositivo genera un vehículo. |
Cuando se destruya el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Elige un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo generado. |