El dispositivo Generador de objetos transportables puede generar objetos transportables en tu isla. Los jugadores pueden recoger, transportar, soltar y lanzar estos objetos transportables.
Los objetos que genera este dispositivo son claramente visibles para los demás jugadores (ya que se llevan por encima de la cabeza) y restringen el movimiento del jugador que los lleva. Incluso puedes establecer el objeto que llevas encima para que explote al impactar con un personaje o al colisionar con otro objeto.
Si utilizas este dispositivo en UEFN, puedes personalizar la malla, el efecto de sonido de la explosión y los efectos visuales VFX de la explosión.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Generador de objetos transportables, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Cómo usar el dispositivo
Para utilizar el dispositivo Generador portátil, sigue este proceso de trabajo.
Determina dónde quieres generar el objeto y coloca el dispositivo.
Elige qué objeto generar (si utilizas mallas personalizadas en UEFN).
Personaliza las opciones para generar y reaparecer el objeto.
Personaliza las opciones que determinan cómo interactúan los jugadores con el objeto, como cuando se suelta o si los jugadores pueden saltar mientras sujetan el objeto.
Personaliza las opciones de si el objeto transportable puede dañar estructuras y objetos del mundo del entorno.
Personaliza los efectos sonoros y visuales (si utilizas UEFN).
Inicia el juego para probarlo.
Filtrado contextual en Modo Creativo
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual están en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones
Esta sección detalla las opciones de dispositivo (en Modo Creativo) o de usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el Modo Creativo, acércate a un dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar .
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en el visor o en el esquematizador. Las opciones de este dispositivo se encuentran en el panel Detalles , en la sección de usuario.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida |
| Por defecto, este dispositivo se habilita al comenzar la partida. Si se establece en Off (False), el dispositivo solo se activará mediante la vinculación de evento o Verse. |
Aparición automática |
| De forma predeterminada, un objeto transportable aparece automáticamente cuando se activa el dispositivo. En Modo Creativo, si esto se establece en No, la opción Tiempo antes de la primera generación no se muestra en el panel Personalizar. |
Tiempo antes de la primera generación | 0,0, Cantidad seleccionada | En Modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Aparición automática está configurada como Sí. Determina cuánto tiempo tarda en aparecer el primer elemento, en segundos. |
Reaparición automática |
| De forma predeterminada, los objetos reaparecerán automáticamente después de que el objeto generado anterior explote o desaparezca. En el Modo Creativo, si se desactiva, la opción Tiempo antes de reaparecer no se muestra en el panel Personalizar. |
Tiempo antes de reaparición | 5,0, Valor seleccionado | En Modo Creativo, esta opción solo se mostrará si la opción Reaparición automática está establecida en Sí. Establece cuánto tiempo tarda un objeto en reaparecer, en segundos. |
Transportable recibe daño |
| Establece si el objeto transportable puede recibir daño. En el Modo Creativo, si se desactiva, las opciones Salud inicial transportable y Mostrar barra de salud no se muestran en el panel Personalizar. |
Salud inicial del transportable | 200, Cantidad seleccionada | En el Modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Recogible recibe daño está establecida en Sí. Determina cuánta salud tiene el objeto transportable generado. |
Mostrar barra de salud |
| En el Modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Recogible recibe daño está establecida en Sí. Determina si se muestra una barra de salud para el objeto transportable. |
Se puede lanzar |
| Establece si el objeto transportable puede ser arrojado por el jugador que lo lleva. |
Se puede soltar |
| Determina si el jugador que lo lleva puede soltar manualmente el objeto transportable. |
Soltar cuando el transportador reciba daño |
| Determina si el jugador que lleva un objeto generado lo soltará cuando reciba daño. |
Puede saltar mientras carga |
| Establece si un jugador puede saltar mientras lleva un objeto generado (sin dejarlo caer). Si se establece en Off, un jugador que lleve un objeto generado no podrá saltar. |
Permitir daño de fuego amigo |
| Establece si todos reciben daño por impacto o explosión del objeto transportado, aunque estén en el equipo del jugador que lo transporta. |
Daño de impacto a personajes | 20,0, Valor seleccionado | Determina la cantidad de daño que se aplica a un personaje (jugador o IA) alcanzado por el objeto transportable. El daño se multiplica según la magnitud del impacto. La velocidad de un objeto transportable lanzado es siempre la misma, pero si estableces la velocidad de aparición inicial en un valor superior a 0, el objeto hará más daño al impactar en un personaje, dependiendo de la velocidad que establezcas. |
Daño de impacto al entorno | 50,0, Valor seleccionado | Determina la cantidad de daño que se aplica a las estructuras y los objetos del mundo alcanzados por el objeto transportable. El daño se multiplica según la magnitud del impacto. La velocidad de un objeto transportable lanzado es siempre la misma, pero si estableces la velocidad de aparición inicial en un valor superior a 0, el objeto podría causar más daño al impactar contra el entorno, dependiendo de la velocidad que establezcas. |
Explosión con el impacto del lanzamiento | Desactivado, Alguien, Cualquier cosa | Determina si el objeto transportable explota al impactar con lo primero que golpea después de ser arrojado. Los valores para esta opción son:
|
Explosión al colisionar | Desactivado, Alguien, Cualquier cosa | Determina si el objeto transportado explotará cuando colisione con algo (aparte del impacto de lanzamiento). Los valores para esta opción son:
|
Radio de explosión | 5,0, Valor seleccionado | Establece el radio de la explosión en metros. |
Daño de explosión a personajes | 25,0, Valor seleccionado | Determina cuánto daño reciben los personajes dentro de la zona de explosión del objeto transportado. |
Daño de explosión al entorno | 100,0, Valor seleccionado | Determina la cantidad de daño que la explosión de un objeto transportado inflige a las estructuras y los objetos del mundo en su área de explosión. |
Impulso de la explosión | 0,0, Valor seleccionado | Determina la distancia a la que una explosión lanza a los personajes. |
Evitar daño de caída por empuje |
| De forma predeterminada, los personajes derribados por una explosión sufrirán daño de caída. Si se establece en Sí (True), los personajes empujados hacia atrás no recibirán daño de caída. La cantidad de daño de caída se establece en la configuración de la isla o puede ser anulada por ciertos dispositivos. |
Línea de visión de comprobación de la explosión |
| De forma predeterminada, la explosión no alcanzará a los personajes que no estén dentro de la línea de visión de la explosión. Si se establece en Desactivado (False), cualquier persona que se encuentre en la zona de explosión resultará dañada y replegada, aunque no se encuentre en la línea de visión de la explosión. |
Explotar al entrar en el agua |
| De forma predeterminada, el objeto transportable explotará cuando toque el agua (si no se está transportando). Un objeto transportable no explotará al entrar en contacto con el agua. |
Velocidad de generación inicial | 0,0, Valor seleccionado | Determina la velocidad aplicada al objeto transportable cuando aparece. De forma predeterminada, el objeto cae al suelo sin velocidad. |
Ángulo de generación inicial | 0,0, Número de grados seleccionado | Introduce un número de grados para definir un ángulo. De forma predeterminada, el objeto transportable aparece en la posición del dispositivo. Si la opción Velocidad de aparición inicial se establece en un valor superior a 0, el objeto generado se moverá en una dirección aleatoria dentro del ángulo que definas. |
Equipo permitido | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo puede recoger los objetos transportables generados por este dispositivo. |
Invertir selección de equipo |
| Si se establece en Activado (True), todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Equipo permitido podrán recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Clase permitida | Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase puede recoger los objetos transportables generados por este dispositivo. |
Invertir selección de clase |
| Si se establece como Activado (True), todas las clases, excepto la seleccionada en la opción Clase permitida, pueden recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Opciones específicas de UEFN
Si utilizas este dispositivo en UEFN, estarán disponibles las siguientes opciones de usuario adicionales.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Malla personalizada | Haz clic en el desplegable para seleccionar una malla | Puedes añadir una malla personalizada al dispositivo Generador portátil para sustituir a la malla predeterminada. |
Efectos de sonido de explosión personalizados | Haz clic en el desplegable para seleccionar un efecto de sonido de audio | Puedes añadir un efecto de sonido personalizado para la explosión de un objeto transportable, en sustitución del efecto de sonido predeterminado de la explosión. |
Efectos visuales de explosión personalizados | Haz clic en el desplegable para seleccionar un efecto visual de Niagara | Puedes añadir un sistema de efectos visuales VFX de explosión personalizados para sustituir a los predeterminados. |