Un dispositivo ubicador de criaturas hace exactamente lo que su nombre indica: permite delimitar una ubicación exacta en la que generar criaturas. También te permitirá especificar el tipo de criatura que se generará, cuándo lo hará y cuándo desaparecerá.
¿Necesitas un poco de inspiración? Consulta Ejemplos de diseño del dispositivo lanzador direccional para que tu imaginación empiece a fluir.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo colocador de criaturas, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, al colocar un ubicador de criaturas en la isla, se generará un demonio de manera inmediata al iniciar la partida. Cuando se elimine al demonio, no aparecerá otro.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de criatura | Demonio, Valor seleccionado | Establece el tipo de criatura que generará el dispositivo. |
Alcance de activación | 7 casillas, Distancia seleccionada | Establece la distancia a la que tiene que acercarse un jugador al dispositivo para activarlo. |
Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Establece si se reproducen efectos relacionados con el dispositivo al generar criaturas. |
Habilitar en fase de la partida | Nunca, Cuenta atrás de la partida, Inicio de la partida | Establece en qué fase de la partida se activa el dispositivo. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, Distancia al generador, No desaparecer | Establece si las criaturas deben desaparecer en función de la distancia que les separa del generador o de un jugador. |
Alcance de desaparición | 9 casillas, Distancia seleccionada | Establece a qué distancia (en casillas) tiene que estar la criatura para desaparecer, basándose en la opción Tipo de desaparición. |
Aparece solo si es necesario | Sí, No | Establece si el generador esperará a que la criatura ya generada sea destruida antes de generar una nueva. |
Restaurar escudo de jugador al ser eliminado | Sí, No | Establece si a un jugador se le restaura el escudo al eliminar a una criatura generada por este dispositivo. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al ser eliminado, enviar evento a | Cuando se elimine una criatura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al generarse, enviar evento a | Cuando se genere una criatura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
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