Unreal Editor para Fortnite (UEFN) viene con una amplia selección de kits de inicio. Estos ejemplos de funciones y de juegos están diseñados para ayudarte a impulsar tus proyectos, permitiéndote experimentar las funciones y mecánicas disponibles en el editor.
Puedes encontrarlos todos iniciando UEFN y seleccionando Ejemplos de funciones en la ventana del explorador de proyectos.
Introducción a UEFN
Esta plantilla, perfecta para creadores con poca experiencia y para cualquiera que necesite repasar los tipos de recursos disponibles nada más iniciar el software, está diseñada como la galería de un museo donde puedes ir de una sección a otra para aprender todo lo que necesitas saber para empezar.
Animación
El ejemplo de la función de animación te ofrece una visión de primera mano de las herramientas utilizadas para animar personajes en UEFN. Puedes interactuar con varios maniquíes de baile que usan el dispositivo Malla animada, o con el rig de control y Sequencer. Para obtener más información, consulta la página completa Plantilla Introducción a la animación.
Conversaciones
Sumérgete en este ejemplo de función y obtén más información sobre cómo configurar conversaciones para crear una narrativa convincente o una interacción envolvente con PNJ. Para obtener más información sobre las conversaciones, consulta las páginas de Conversaciones.
Set de juego del modo Creativo
Este sencillo iniciador muestra la posibilidad de crear tu propio set de juego que luego puedes colocar en el nivel desde tu inventario del modo Creativo.
Secuenciador del día
La plantilla Secuenciador del día te enseña a utilizar el gestor de secuencias del día para crear distintos entornos en tus juegos. Consulta la Plantilla de isla inicial del secuenciador del día para profundizar en el tema.
Iluminación
La plantilla de iluminación muestra cómo crear una iluminación personalizada para interiores y exteriores. Recorre la moderna galería para explorar las distintas complejidades de la iluminación ambiental. Consulta la Plantilla de isla inicial de iluminación para obtener más información.
Talisman MetaHuman
Descubre cómo crear tu propio MetaHuman, un humano digital muy realista, e importarlo a UEFN. Obtén más información sobre la creación de estos PNJ realistas y sobre cómo hacer ropa personalizada con Marvelous Designer. Para obtener más información, consulta la página Plantilla Talisman MetaHuman.
Interfaces de usuario
Aprende a crear tus propias interfaces de usuario con widgets, materiales y texturas. Consulta la página Plantilla de funciones de interfaz de usuario para obtener más información.
Dispositivo Verse
Este ejemplo de función te permite jugar a Verse Commander, un juego en el que das órdenes a un personaje para resolver acertijos. También puedes obtener más información sobre cómo se utiliza el código Verse para gestionar la jugabilidad. La documentación completa para aprender sobre Verse Commander está disponible en la página Plantilla de iniciación de Verse.
Efectos visuales
Haz que tus niveles sean más atractivos añadiendo iluminación, posprocesamiento y efectos visuales de alta calidad. Obtén más información en la página Cueva de lava con efectos visuales.
Modelado
Echa un vistazo a esta galería de modelado en UEFN y aprende a trabajar con mallas, unidades y cuadrículas. Obtén más información en la sección Modelado de la documentación.
Materiales
Sumérgete en la creación de materiales explorando una serie de ejemplos que muestran la configuración básica de material, nodos de material e instancias de material junto con algunas características avanzadas como funciones, capas y dibujo de vértices. Consulta la sección Materiales de la documentación para obtener más información.
Paisaje
La plantilla Paisaje te enseña los conceptos básicos para crear tu propio terreno. Obtén más información en la sección Entornos y paisajes de la documentación.
Introducción a los modelos de caja gris
Esta plantilla de galería te explica cómo los modelos de caja gris pueden ayudarte a crear prototipos rápidamente y a crear una disposición de nivel sólida. Para obtener más información, consulta la página Modelos de caja gris.
Personajes, cámaras y PNJ
Obtén más información sobre cómo trabajar con personajes, secuencias y PNJ. Descubre diferentes formas de controlar a uno o varios personajes, controlar a los PNJ y manipular las cámaras.
Ejemplos de juego
Los siguientes ejemplos proporcionan un buen punto de partida para muchos géneros de juegos populares, y te dan un montón de consejos y prácticas recomendadas para garantizar que tus juegos funcionen bien en el ecosistema de Fortnite. ¡Échales un vistazo hoy mismo!
Desolado: Dominación
Este es un juego de estilo dominación en el que dos equipos de jugadores luchan por capturar objetivos. Este modo de juego es posible gracias al dispositivo Zona de captura, así como a los dispositivos personalizados creados con Verse. Consulta la página Plantilla de Desolado: Dominación para obtener más información.
Detonación
Este es un proyecto de iniciación para un tipo de juego en el que un equipo planta explosivos y otro intenta desactivarlos. Consulta la página Plantilla de detonación de Verse para obtener más información.
Eliminación
Este es un proyecto de iniciación para un modo de juego de eliminación que usa Verse. Para obtener más información, ve a la página Plantilla de eliminación de Verse.
Tiroteo
Esta plantilla muestra las prácticas recomendadas para un juego 2 contra 2 en primera persona. Muestra cómo hacer muchos niveles pequeños dentro de una sola isla para dar más variedad a los jugadores. Incluye:
Un proyecto de ejemplo con un mapa en blanco que contiene aspectos básicos de la jugabilidad y dispositivos Verse.
Un mapa de ejemplo completo con muchos niveles pequeños que utilizan elementos de Fortnite.
Una estructura de esquematizador clara con convenciones de nomenclatura intuitivas para facilitar la navegación.
Código de ejemplo del dispositivo Verse que muestra la lógica del juego, como la unión de jugadores, la unión en curso y la reincorporación.
Parkour
Este proyecto te ofrece una divertida preparación inicial para un juego de estilo parkour. Obtén más información en la página Plantilla de parkour de Verse.
La caza
Esta plantilla es un punto de partida idóneo para el modo de juego de caza de elementos en el que los jugadores intentan esconderse utilizando el dispositivo Elemen-tal. Un latido delata la posición del elemento si permanece estático durante demasiado tiempo. ¡Los cazadores tienen que encontrar y eliminar los elementos! Consulta la plantilla Caza de elementos para ver el tutorial completo.
Juego de carreras con persistencia de Verse
Echa un vistazo a esta plantilla de carreras para un derbi de camionetas todoterreno y obtén más información sobre la persistencia de Verse a través de los marcadores previos a la carrera, así como de las alineaciones iniciales. Para obtener más información, consulta la página Plantilla Juego de carreras con persistencia de Verse.
Monólogo
Obtén más información sobre el uso del dispositivo Personaje y los dispositivos Silla y Activador de entrada para crear un juego único donde los PNJ entretengan a la audiencia. Consulta la plantilla de monólogo para obtener más información.
Fortaleza
Un elaborado ejemplo de juego en el que los PNJ de la IA se utilizan para vigilar un complejo. Para obtener más información, consulta la página Plantilla de fortaleza.
Entorno de Talisman
Descubre las prácticas recomendadas sobre cómo crear entornos muy detallados en UEFN. Echa un vistazo al increíble nivel y encuentra más información en la página Plantilla de entorno de Talisman.
Infiltración a tres bandas
Este es un juego único en el que tres equipos luchan por el control de los objetivos, lo que crea un juego multijugador asimétrico. Puedes encontrar todos los pasos necesarios para crear este juego por tu cuenta en el tutorial Infiltración a tres bandas.
Plantilla inicial de pueblo
Puedes modificar el juego del pueblo como mejor te parezca. Explora la plantilla para ver cómo se configuró este modo de juego personalizado.
Verse: construcción procedimental
Este es un ejemplo de un sistema de construcción procedimental escrito íntegramente en Verse. Consulta la página Plantilla de construcción procedimental para obtener más información.