Un generador de helicópteros es un dispositivo que genera un helicóptero en el nivel según la ubicación y orientación del generador.
Puedes utilizar los dispositivos generadores de helicópteros con el dispositivo de punto de control de carreras para crear un juego de carreras para tus jugadores.
Puedes colocar a los jugadores automáticamente en el helicóptero utilizando activadores.
Para encontrar el dispositivo generador de helicópteros, consulta Usar dispositivos.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas que permiten establecer si es visible durante la partida o si admite envoltorios. Además, también tiene algunas opciones más avanzadas, como establecer qué equipo o clase podrá usar el vehículo, o si el vehículo aparece o desaparece cuando se habilita o deshabilita el dispositivo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). Si está configurado como Solo durante la creación, solo se habilitará mientras editas tu isla. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si está configurado como Sí, no se mostrará la salud del vehículo. |
Salud del vehículo | 1500 (predeterminado), Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Vehículo indestructible está configurada como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el dispositivo antes de ser destruido. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | Valor seleccionado | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye cuando haya transcurrido el tiempo establecido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez trascurrido el lapso establecido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, se oculta la opción Tiempo de reaparición. |
Consumo de combustible | No, Sí | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, se mostrarán las opciones Combustible inicial aleatorio mínimo y Multiplicador de usos de combustible. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. El porcentaje de combustible con el que se generará el vehículo. Aleatorio generará un vehículo con un porcentaje de combustible entre el 25 % y el 80 %. Si se establece en No, se mostrará la opción Combustible inicial. |
Combustible inicial | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece la cantidad de combustible con la que arranca el vehículo, entre 0 y 100 \% de combustible con el depósito lleno. |
Multiplicador de usos de combustible | 1.0, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede usar este vehículo. |
Clase permitida | Todas, Cualquiera, Sin clase, ID de clase seleccionado | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Si el dispositivo está oculto, no tendrá propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el vehículo admite envoltorios. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función sienta al jugador instigador en el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando el jugador entre en el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando el jugador salga del vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |