El árbol físico es un árbol enorme que los jugadores pueden talar. Al contrario que los típicos árboles de Fortnite, que desaparecen al destruirlos, este árbol caerá al suelo tras recibir cierta cantidad de daño y se convertirá en un tronco. El tronco puede golpear estructuras, gente y criaturas, según dónde lo coloques. Tanto las físicas como la gravedad le afectan, por lo que puede chocar contra jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y el terreno. Puedes establecer la cantidad máxima de daño que inflige el tronco al impactar contra algo (aunque este depende de la velocidad a la que se produzca el golpe).
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de árbol físico, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Daño a jugadores | Ninguno, 150 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco a un jugador. El daño real al jugador depende de la velocidad del tronco al golpear. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco a una criatura. El daño real al jugador depende de la velocidad del tronco al golpear. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco a un vehículo. El daño real al jugador depende de la velocidad del tronco al golpear. |
Daño al entorno | Ninguno, 1200 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco al entorno con cada impacto. El daño real a los objetos del entorno depende de la velocidad del tronco al golpearlos. |
Temporizador de reaparición de árbol | 15 m, No, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo tarda un árbol en reaparecer después de ser talado. |
Generar al habilitar | Sí, No | Establece si el árbol se genera automáticamente cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir al deshabilitar | Sí, No | Establece si el árbol se destruye automáticamente cuando se deshabilita el dispositivo. |
Salud | Indestructible, 200 (predeterminada), Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el árbol antes de caer. |
Dejar tocón | Sí, No | Establece si queda atrás un tocón tras talar el árbol. |
Salud del tocón | Indestructible, 120 (predeterminada), Cantidad seleccionada | Si la opción Dejar tocón se ha establecido en Sí, esto establece cuánto daño puede recibir el tocón antes de ser destruido. |
Salud del tronco | Indestructible, 600 (predeterminada), Cantidad seleccionada | Cuando el árbol cae después de talarlo, se convierte en un tronco. Esto establece cuánto daño puede recibir el tronco antes de ser destruido. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Reaparecer al recibir desde | Genera el árbol cuando se produzca un evento. y destruye los objetos que se hubieran generado antes. |
Destruir todo al recibir desde | Destruye todos los árboles generados al producirse un evento. Esto no suelta un tronco. |
Soltar tronco al recibir desde | Suelta los troncos al producirse un evento (si es que hay). |
Destruir tronco al recibir desde | Destruye el árbol existente al producirse un evento. |
Destruir el tocón al recibir desde | Destruye el tocón al producirse un evento. |
Eventos
Un evento le dice a otro dispositivo cuándo debe realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al derribarse el árbol, enviar evento a | Cuando el árbol reciba el daño suficiente como para ser derribado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al destruirse el tronco, enviar evento a | Cuando se destruya el tronco, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al destruirse el tocón, enviar evento a | Cuando se destruya el tocón, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al generarse un árbol, enviar evento a | Cuando se genere un árbol, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |