Utiliza el dispositivo contador de estadísticas para establecer los límites estadísticos que pueden activarse en eventos cuando se alcanzan. Este dispositivo permite establecer y comparar estadísticas de jugadores individuales y de todo el equipo.
Combina este dispositivo con el creador de estadísticas para crear juegos en los que los jugadores puedan recolectar objetos para ganar PE y aumentar el nivel de las estadísticas.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo contador de estadísticas, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como registrar estadísticas establecidas. Este dispositivo también puede registrar y comparar continuamente el valor de la estadística a lo largo del tiempo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Estadística registrada | Puntuación, Estadística seleccionada | Establece qué estadística registrará el dispositivo. |
Habilitado durante partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se inicia al comenzar la partida. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de comparación | Menos de, Igual o menor, Desigual a, Igual a, Igual o mayor, Más de | Establece cómo se comparará la estadística registrada con el valor de comparación. Esto establece si se activan los eventos de éxito o fracaso. |
Valor de comparación | 1, Valor seleccionado | Establece el valor que debe tener la estadística registrada para que se compare con el tipo de comparación. |
Transmitir eventos al cambiar la estadística | Sí, No | Si se establece en Sí, esto trasmitirá el evento OnValueChanged si ha habido cambios en las estadísticas registradas de un jugador válido. También retransmitirá el evento OnCompareSuccess u OnCompareFailure cuando cambie el resultado de la comparación de estadísticas. |
Comparar por cada jugador | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo hará un seguimiento de las estadísticas individuales de cada jugador. Si no se configura, este dispositivo hará un seguimiento del valor de las estadísticas acumuladas de todos los jugadores válidos. |
Tipo de cambio de valor | Sumar, Restar, Fijar | Establece si este dispositivo fija, suma o resta el valor de la estadística al activar la función Cambiar valor. |
Cambio de valor | 0, Valor seleccionado | Establece el valor de la opción cambio de valor. |
Visible en partida | Sí, Cuando sea válido, No | Establece si el dispositivo es visible o no durante la partida. |
Valor que mostrar | Comparación, Valor, Objetivo, Cambiar | Establece qué número aparece en el dispositivo. |
Mostrar icono | Sí, No | Establece si aparecerá el icono de la estadística del dispositivo. |
Mostrar fondo | Sí, No | Establece si aparecerá el fondo del dispositivo. |
Longitud de números | 2, Valor seleccionado | Establece cuántos números mostrar en la lectura del dispositivo. Si es dinámico, el tamaño se actualizará en función del valor mostrado. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo sufrirá un cambio de estadísticas y se comparará con este dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Determina si el dispositivo será válido para todos los jugadores menos los del equipo seleccionado. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase sufrirá un cambio de estadísticas y se comparará con este dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Determina si el dispositivo será válido para todos los jugadores menos los de la clase seleccionada. |
Comportamiento de jugador registrado | Añadir registrados, Solicitar registrados, Ignorar registrados | Establece cómo mantiene el seguimiento el dispositivo de los jugadores registrados. Si se establece en Añadir registrados, los jugadores se pueden registrar o seleccionar en función de los otros requisitos. Si se establece en Solicitar registrados, el dispositivo tendrá que registrar y seleccionar a los jugadores. Si se establece en Ignorar registrados, los jugadores se escogerán en función de las otras restricciones, pero no se registrarán. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cambiar valor | Cambia el valor de la estadística registrada del instigador en función de los ajustes de Tipo de cambio de valor y Cambio de valor. |
Comparar estadística | Prueba si el jugador instigador supera o falla la comparación. Esto siempre activará eventos de éxito o fracaso. |
Habilitar | Habilita el dispositivo que activará al momento cualquier evento de cambio de estadísticas si cambia alguna y si se establece para que compare esos cambios mediante la opción Cambio de estadística. |
Deshabilitar | Deshabilita el dispositivo para que no se vea ni compare estadísticas. |
Registrar jugador | Registra al jugador instigador. Los jugadores registrados se pueden añadir o eliminar de los jugadores contados en función del ajuste Seguir jugadores registrados. |
Anular registro del jugador | Elimina al jugador instigador de la lista de registrados. Los jugadores registrados se pueden añadir o eliminar de los jugadores contados en función de la opción Seguir jugadores registrados. |
Anular registro de todos los jugadores | Elimina a todos los jugadores de la lista de registrados. Los jugadores registrados se pueden añadir o eliminar de los jugadores contados en función del ajuste Seguir jugadores registrados. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a la función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al completar la comparación | Cuando el dispositivo intente comparar, se envía un evento si se cumplen los requisitos de comparación. |
Al fracasar la comparación | Cuando el dispositivo intente comparar, se envía un evento si no se cumplen los requisitos de comparación. |
Al cambiar valor | Cuando el valor de la estadística cambie, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |