Con el contador de jugadores puedes contar cuántos jugadores de un equipo o una clase hay en la partida, o cuántos hay en alguna zona concreta. El dispositivo puede enviar señales según la cantidad. Estos son algunos ejemplos de uso de este dispositivo:
Equilibrar los equipos si se van muchos jugadores a la vez.
Crear zonas en la isla que requieran una cierta cantidad de jugadores (por ejemplo, para minijuegos).
Crear eventos que solo comienzan si está presente la cantidad necesaria de jugadores.
Para encontrar el dispositivo contador de jugadores, consulta Usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como establecer una cantidad objetivo o criterios de comparación. Además, cuenta con opciones avanzadas, como establecer cuándo se comparan los recuentos, qué equipos o clases se cuentan o si el dispositivo transmite tras la comparación.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Comparar recuento de jugadores | No comparar, Menos de, Igual o menor, Desigual a, Igual a, Igual o mayor, Más de | Establece cómo se debe comparar a los jugadores contados con el recuento de jugadores objetivo. Esta opción determina si se activan las opciones Cuando el recuento sea válido, transmitir a o Cuando falle el recuento, transmitir a. |
Recuento de jugadores objetivo | 2 jugadores, Recuento de jugadores seleccionado | Esta es la cantidad de jugadores que debe haber en la zona. Usa las flechas para escoger una cantidad o haz clic en el cuadro de texto para introducirla manualmente. Si el recuento de jugadores alcanza esta cifra, se activa la opción Cuando el recuento sea válido, transmitir a; si no la alcanza, se activa la opción Cuando falle el recuento, transmitir a. |
Comparar al inicio de la partida | No, Sí | Establece si el dispositivo compara automáticamente el recuento de jugadores con la cifra objetivo al inicio de la partida. |
Comparar al cambiar el recuento | Sí, No, Durante partida | Establece si el dispositivo compara el recuento de jugadores con la cifra objetivo cada vez que se cuente o elimine un jugador. Si eliges Durante partida, los jugadores solo se contarán mientras haya una partida en curso. |
Transmitir cuando se cuente o elimine un jugador | Cada vez, Una vez por jugador, Solo señal | Establece si el dispositivo activa una opción de transmisión al contar o eliminar jugadores. Si eliges Una vez por jugador, cada transmisor solo enviará la señal una vez por cada jugador de la partida, aunque salgan y vuelvan a entrar. Si eliges Solo señal, el transmisor solo se activará cuando reciba una señal de Transmitir por todos. |
Transmitir para cambiar la opción "Comparar resultado" | Último instigador, Ninguno, Jugador contado al azar, Todos los jugadores contados | Establece lo que ocurre cuando una comparación sea válida o falle.
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Equipo contado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Cuenta los jugadores del equipo seleccionado. Usa las flechas para escoger un número de equipo o haz clic en el cuadro de texto para introducirlo manualmente.
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Invertir selección de equipo | Activado, Desactivado | Si está establecido, el dispositivo contará a todos los jugadores menos a los del equipo seleccionado. |
Clase contada | Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Cuenta los jugadores que tengan asignada la clase seleccionada. Usa las flechas para escoger un número de clase o haz clic en el cuadro de texto para introducirlo manualmente. Si escoges la opción Sin clase, solo contarán los jugadores sin una clase asignada. Si escoges la opción Cualquiera, contarán todos los jugadores que tengan asignada una clase.
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Invertir selección de clase | Activado, Desactivado | Si está configurado como Sí, el dispositivo contará a todos los jugadores menos a los de la clase seleccionada. |
Habilitado en fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Incluir espectadores | Sí, No | Establece si el dispositivo cuenta a los espectadores como jugadores al comprobar todos los jugadores de la isla. |
Panel de información visible | Sí, No | Establece si el panel que muestra el recuento de jugadores es visible durante la partida. |
Tamaño del icono | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el tamaño del icono de recuento. Es independiente del tamaño del dispositivo. Usa las flechas para escoger un multiplicador o haz clic en el cuadro de texto para introducirlo manualmente. |
Icono de panel de información | Icono de jugador, Icono seleccionado | Establece el icono que se muestra en el panel de información del contador de jugadores. Haz clic en el icono para abrir la biblioteca de iconos. Para elegir un icono, desplázate por la biblioteca de iconos o escribe una palabra en el recuadro de búsqueda para buscar un icono en concreto. Selecciona un icono y luego haz clic en el tic. |
Color de la base | Rojo predeterminado, Color seleccionado | Establece el color del icono y de la zona. Este color también se utiliza para los números cuando el contador no esté contando o cuando el recuento no haya sido válido. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene un código hexadecimal al lado de la muestra. También puedes escribir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color en concreto. Escoge un color y pulsa en el tic. |
Color en caso de ser válido | Azul predeterminado, Color seleccionado | Establece el color del icono y de la zona. Este color también se utiliza para los números cuando el contador no esté contando o cuando el recuento no haya sido válido. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene un código hexadecimal al lado de la muestra. También puedes escribir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color en concreto. Escoge un color y pulsa en el tic. |
Contar jugadores registrados | Unión, Intersección, Diferencia | Establece la forma en la que el dispositivo combina el recuento de jugadores y la cantidad de jugadores seguidos.
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Usar zona | Activado, Desactivado | Por defecto, el dispositivo cuenta todos los jugadores de la isla. Si seleccionas Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Forma de zona | Caja, Cilindro | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece la forma de la zona indicada. |
Tiempo en la zona para contar | Instantáneo Segundos seleccionados | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Esto determina durante cuánto tiempo tiene que estar un jugador dentro de la zona antes de que se compute en el recuento. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. |
Zona visible durante la partida | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece si la zona indicada es visible para los jugadores durante la partida. |
Unidades de tamaño | Casillas, Metros | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece si la zona definida se mide en casillas o en metros. Si seleccionas Metros, las opciones Anchura de la zona, Profundidad de la zona y Altura de la zona mostrarán «en metros» en paréntesis en lugar de «en casillas». |
Anchura de la zona (en casillas) | 1 casilla, Anchura seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece la anchura de la zona indicada. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Profundidad de la zona (en casillas) | 1 Casilla, Profundidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece la profundidad de la zona indicada. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Altura de la zona (en casillas) | 1 Casilla, Altura seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece la altura de la zona indicada. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Anchura de la zona (en metros) | 5,0 m, Anchura seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí y la opción Unidades de tamaño está establecida en Metros. Establece la anchura de la zona indicada. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Profundidad de la zona (en metros) | 5,0 m, Profundidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí y la opción Unidades de tamaño está establecida en Metros. Establece la profundidad de la zona indicada. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Altura de la zona (en metros) | 4,0 m, Altura seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí y la opción Unidades de tamaño está establecida en Metros. Establece la altura de la zona indicada. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Compensación de la zona adelante/atrás | 0 %, Porcentaje positivo o negativo seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Determina la distancia hacia delante o hacia atrás entre la zona indicada y la base del dispositivo. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Compensación de la zona izquierda/derecha | 0 %, Porcentaje positivo o negativo seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Determina la distancia hacia la izquierda o hacia la derecha entre la zona indicada y la base del dispositivo. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Compensación de la zona arriba/abajo | 0 %, Porcentaje positivo o negativo seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Determina la distancia hacia arriba o hacia abajo entre la zona indicada y la base del dispositivo. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Comparar jugadores con el objetivo al recibir desde | Esta función compara el recuento de jugadores con la cifra objetivo cuando se produce un evento y activa o bien el evento Cuando el recuento sea válido o el evento Cuando falle el recuento. |
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Transmitir por todos los jugadores contados al recibir desde | Cuando se produce un evento, esta función envía el evento Cuando se cuente a un jugador por cada jugador contado en ese momento. Esto hará que se ignore lo establecido en la función Transmitir cuando se cuente o elimine un jugador y enviará siempre una señal por cada jugador contado en ese momento. |
Incrementar recuento de jugadores objetivo al recibir desde | Esta función aumenta el valor del recuento de jugadores objetivo en 1 cuando se produzca un evento. Además, da inicio de inmediato a una nueva comparación. |
Disminuir recuento de jugadores objetivo al recibir desde | Esta función reduce el valor del recuento de jugadores objetivo en 1 cuando se produzca un evento. Además, da inicio de inmediato a una nueva comparación. |
Restablecer recuento de jugadores objetivo al recibir desde | Esta función restablece el valor original del recuento de jugadores objetivo cuando se produzca un evento. Si se había aumentado o reducido antes, este restablecimiento da inicio de inmediato a una nueva comparación. |
Registrar jugador al recibir desde | Esta función registra al jugador instigador cuando se produzca un evento. Los jugadores registrados se pueden añadir o eliminar del conjunto de los jugadores contados en función del valor establecido en la opción Contar jugadores registrados. |
Anular registro del jugador al recibir desde | Esta función anula el registro del jugador instigador cuando se produzca un evento. Los jugadores no registrados se pueden añadir o eliminar del conjunto de los jugadores contados en función del valor establecido en la opción Contar jugadores registrados. |
Anular registro de todos los jugadores al recibir desde | Esta función elimina a todos los jugadores de la lista de registrados. Los jugadores no registrados se pueden añadir o eliminar del conjunto de los jugadores contados en función del valor establecido en la opción Contar jugadores registrados. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el recuento sea válido, enviar evento a | Si el recuento de jugadores coincide con la cifra objetivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando falle el recuento, enviar evento a | Si el recuento de jugadores no coincide con la cifra objetivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se cuente a un jugador, enviar evento a | Si un jugador válido entra en la zona y se cuenta, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. Utiliza la regla en el valor de la opción Transmitir cuando se cuente o elimine un jugador, a menos que el evento haya sido activado por la función Transmitir por todos los jugadores contados al recibir desde |
Cuando se elimine a un jugador, enviar evento a | Cuando el dispositivo deja de contar a un jugador (como cuando abandona la zona, sale de la partida o se asigna a otro equipo o clase), se envía un evento al dispositivo seleccionado. |