El generador de lanchas es un dispositivo que puedes usar para generar lanchas motoras en la isla. Puedes utilizar los dispositivos generadores de lanchas con el dispositivo de punto de control de carreras para crear un juego de carreras acuático.
Puedes colocar a los jugadores automáticamente en una lancha utilizando funciones.
El dispositivo generador de lanchas solo puede colocarse en el agua. No podrás colocarlo en tierra firme y tampoco en un volumen de agua.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de lanchas, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Determina las fases del juego durante las que está habilitado el dispositivo. La fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. Solo durante la creación habilita el dispositivo solo cuando estás editando tu isla en el modo de creación. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en Sí, la opción Tiempo de reaparición se oculta. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Valor seleccionado | Establece cuánto tiempo tarda un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Sí, No | Establece si el vehículo admite envoltorios. |
Salud del vehículo | 800, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Arma de vehículo habilitada | Habilitado, Deshabilitado | Establece si la lancha que aparece tiene las armas habilitadas. |
Consumo de combustible | No, Sí | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si se configura como Sí, también se mostrará la opción Multiplicador de uso de combustible. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Si se configura como Sí, el vehículo se generará con un porcentaje de combustible entre el 25 \% y el 80 \%. |
Multiplicador de uso de combustible | 1.0, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. Cuanto menor sea el número, más lentamente se consumirá el combustible. Cuanto más alto sea el valor, más rápido se consumirá. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el generador de vehículos cuando se produce un evento, lo que permite generarlos. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el generador de vehículos cuando se produce un evento, lo que permite generarlos. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | El dispositivo genera un nuevo vehículo y destruye el actual si sigue existiendo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Si el vehículo creado por este generador sigue existiendo, lo destruye cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Sienta al jugador instigador en el vehículo como piloto cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | No afecta al comportamiento de este vehículo, ya que las lanchas no tienen neumáticos. |
Eliminar modificación de neumáticos al recibir desde | No afecta al comportamiento de este vehículo. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | No afecta al comportamiento de este vehículo. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo generado. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |