Un generador de tablas de surf es un dispositivo que genera una tabla de surf en el nivel según la ubicación y orientación del generador. Puedes utilizar los dispositivos Generador de tablas de surf con el dispositivo Punto de control de carreras para crear un juego de carreras para tus jugadores. Puedes colocar a los jugadores automáticamente en la tabla de surf utilizando activadores.
Para poder pulsar la tecla E para abrir el panel PERSONALIZAR, debes apuntar el teléfono a la punta de la tabla de surf. Si apuntas al centro, solo tendrás la opción de MONTAR en la tabla.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Generador de tablas de surf, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas que permiten establecer si es visible durante la partida o si admite envoltorios. Además, también tiene algunas opciones más avanzadas, como establecer qué equipo o clase podrá usar el vehículo, o si el vehículo aparece o desaparece cuando se habilita o deshabilita el dispositivo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el vehículo admite envoltorios. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez trascurrido el lapso establecido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo propietario | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Salud del vehículo | 800, Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Genera un nuevo vehículo cuando se produce un evento. El vehículo existente será destruido antes de generar el nuevo vehículo. |
Destruir vehículo al recibir desde | Se destruye el vehículo generado cuando se produce un evento, si existe. |
Asignar conductor al recibir desde | Asigna al jugador que instigó la señal como usuario del vehículo. |
Reparar vehículo al recibir desde | Cuando se produce un evento, el vehículo generado recupera toda su salud. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se generen el vehículo, enviar evento a | Cuando se genera un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |