El generador de criaturas es un dispositivo que permite generar una o más criaturas, de uno o más tipos diferentes, pasado un intervalo de tiempo seleccionado. Dispone de ajustes que permiten configurar cuándo debe empezar el generador a generar criaturas y cuándo terminar. Puedes elegir si quieres que los jugadores puedan ver el generador y si pueden destruirlo.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de criaturas, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas, como el tipo de generador, el tipo o la cantidad de criaturas generadas, cuánto tendrán que acercarse los jugadores para activar la generación de criaturas, el alcance en el que podrán moverse las criaturas en relación al dispositivo o si las criaturas pueden generarse a través de paredes.
Además, también ofrece una serie de opciones avanzadas, como el cronómetro de oleada, los detalles sobre la desaparición de la criatura, si el dispositivo debe ser visible o indestructible, y más detalles sobre los efectos visuales de las apariciones y la ubicación de estas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de generador | Generador de cubos, Generador de hielo | Establece el aspecto que tendrá el generador de criaturas. |
Tipo de criatura | Cubo aleatorio, Hielo aleatorio, Aceleración aleatoria, Todo aleatorio, Criatura específica seleccionada | Establece qué tipo de criaturas generará el dispositivo. |
Número de criaturas | 4, Número seleccionado | Establece la cantidad de criaturas que puede tener activas el generador. Cuando se activa, genera la cantidad especificada de criaturas. Solo genera más criaturas cuando se elimina alguna de las criaturas asociadas al dispositivo. |
Limitar criaturas generadas | Sí, No | Establece cuántas criaturas puede generar este dispositivo durante su vida útil. Si está configurado como Sí, se mostrarán otras opciones debajo de esta. |
Límite de generación | 1, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Limitar criaturas generadas está configurada como Sí. Establece el máximo número de criaturas que puede generar este dispositivo durante su vida útil. |
Cronómetro de oleada | 3 segundos, Valor seleccionado | Establece el mínimo de tiempo que debe transcurrir entre oleadas de criaturas. |
Alcance de activación | 7 casillas, Distancia seleccionada | Establece a qué distancia debe encontrarse un jugador del dispositivo para que comience a generar criaturas. |
Alcance de desaparición | 9 casillas, Distancia seleccionada | Define a qué distancia tienen que estar las criaturas para desaparecer, basándose en la opción Tipo de desaparición. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, Distancia al generador, No desaparecer | Establece si las criaturas deben desaparecer en función de la distancia que les separa de cualquier jugador o del generador. |
Generador invencible | Activado, Desactivado | Establece si los jugadores pueden infligir daño al generador. |
Visibilidad del generador | Sí, No | Establece si el generador es visible durante el juego. Si es invisible, no habrá posibilidad de colisionar con él y los jugadores no podrán infringirle daño. |
Daño al generador tras generar | Sí, No | Establece si el generador recibe daño siempre que genera una criatura. |
Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Establece si los efectos relacionados con el dispositivo deben reproducirse cuando se generen criaturas. |
Infligir daño a estructuras en la ubicación de aparición | Sí, No | Establece si las criaturas generadas dañarán las estructuras creadas por los jugadores que se encuentren en su ubicación de aparición. |
Distancia máx. de aparición | 2 casillas, Distancia seleccionada | Establece la distancia máxima (en casillas) a la que pueden aparecer criaturas con respecto al dispositivo. |
Aparecer a través de paredes | Sí, No | Establece si las criaturas se generan siempre en la línea de visión del generador. |
Ubicación de aparición preferida | A distancia máx., Aleatorio | Establece si las criaturas aparecen a la máxima distancia posible del dispositivo o si, por el contrario, aparecen en cualquier lugar comprendido entre el generador y la distancia máxima de aparición. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el generador de criaturas se activa cuando empieza la partida. |
Habilitar sonido de ambiente | Sí, No | Establece si el generador reproducirá un bucle de efectos de sonido. |
Restaurar escudo de jugador al ser eliminado | Sí, No | Establece si a un jugador se le restaura el escudo al eliminar a una criatura generada de este dispositivo. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Destruir generador al recibir desde | Esta función destruye el generador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Eliminar criaturas al recibir desde | Esta función elimina las criaturas generadas cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando se elimina a una criatura, enviar evento a | Cuando se elimine una criatura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al generar una criatura, enviar evento a | Cuando se genere una criatura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |