Con el dispositivo gestor de puntuación, los creadores pueden manipular la puntuación mediante activadores. Al usar mensajes por canales, el gestor de puntuación se puede comunicar con una amplia variedad de dispositivos. Los creadores lo pueden utilizar para conceder puntos de muchas formas y crear múltiples posibilidades con respecto a la jugabilidad.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo gestor de puntuación, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el Buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, este dispositivo no hace nada. Se debe activar al recibir una señal desde un canal específico.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Valor de la puntuación | 1, Valor seleccionado | Al ser activado, el dispositivo objetivo otorga la cantidad seleccionada de puntos al jugador. El valor puede estar entre -2000 millones y +2000 millones. |
Tipo de puntuación de premio | Ninguna, Sumar, Restar, Fijar | Establece cómo se otorga un premio a los jugadores. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Veces que puede activarse | Infinito, Número seleccionado | Establece cuántas veces se puede activar este dispositivo antes de que se deshabilite. |
Aumentar puntuación al premiar | Sí, No | Establece si el dispositivo utiliza el incremento de puntuación para actualizar la puntuación cuando otorga un premio a un jugador. |
Cambio de puntuación al activarse | 0, -200 a 200 | Tras la primera activación de este dispositivo, ajusta la puntuación concedida por el valor seleccionado para cada activación. |
Puntuación mínima | Sin límite, Valor seleccionado | Establece la puntuación mínima que este dispositivo puede otorgar de una sola vez. El valor puede estar entre -2000 millones y +2000 millones. |
Puntuación máxima | Sin límite, Valor seleccionado | Establece la puntuación máxima que este dispositivo puede otorgar de una sola vez. El valor puede estar entre -2000 millones y +2000 millones. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fase está habilitado el dispositivo. |
Visible en partida | No, Sí, Solo número | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Usar holograma estático | Activado, Desactivado | Si se establece en Sí, el holograma de puntuación permanecerá estático en lugar de girar hacia el jugador. |
Enviar evento al conseguir puntos | 999, Valor seleccionado | Cuando el dispositivo otorgue la puntuación indicada, envía un evento a cualquier dispositivo vinculado al evento Según el resultado de puntuación. |
Reproducir sonido | Sí, No | Establece si el dispositivo debe reproducir los efectos de sonido. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | Sí, No | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Dispositivo de mensajes del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
**Mostrar actualización de puntuación si la puntuación es 0 | Activado, Desactivado | Establece si la actualización de puntuación se muestra aunque el resultado de puntuación sea 0. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar al recibir desde | Activa el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Restablece el dispositivo cuando se produce un evento. |
Incrementar al recibir desde | Se activa sin enviar la puntuación e incrementa (aumenta) el valor de la puntuación cuando se produzca un evento. |
Reducir al recibir desde | Se activa sin enviar la puntuación y reduce el valor cuando se produzca un evento. |
Ajustar a la puntuación del jugador al recibir desde | Ajusta la puntuación del dispositivo a la puntuación del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Con el máximo de activaciones, transmitir a | Cuando este dispositivo alcanza el máximo número de activadores establecido por la opción Veces que puede activarse, envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Según el resultado de puntuación, transmitir a | Cuando este dispositivo otorgue la puntuación establecida por la opción Enviar evento al conseguir puntos, envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Ejemplos de juegos que se pueden hacer con dispositivos gestores de puntuación
Ejemplo de exploración de mazmorras
Usa zonas de captura para crear áreas que los equipos deban capturar y conservar para ganar puntos.
Mejor puntuador de la clase.
Utiliza un diseñador de clase y otros dispositivos para crear clases de jugadores con diferentes habilidades.