Con el lanzador direccional, puedes lanzar a los jugadores en una dirección específica en los ángulos que establezcas. Utilízalos para que los jugadores puedan desplazarse en islas de varios niveles o a modo de obstáculo para dificultar el progreso de los jugadores.
Cada tipo de lanzador tiene una opción de dispositivo que puedes usar para aplicar un efecto de gravedad baja a aquello que se lance. Si este ajuste está habilitado, el movimiento durante el lanzamiento será más lento, por lo que los jugadores podrán seguir combatiendo mientras se mueven.
Existen tres tipos de lanzadores direccionales: estándar, primitivo e invasión. En esta página se describen las opciones para los tres tipos de dispositivo. Si no se hace referencia a un tipo específico de dispositivo en la descripción, eso quiere decir que los valores y opciones predeterminadas son iguales para los tres tipos.
¿Necesitas un poco de inspiración? Consulta Ejemplos de diseño de dispositivos Lanzador direccional para que tu imaginación empiece a fluir.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarle el nombre. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como cambiar la velocidad o el ángulo de lanzamiento. Además, hay otras avanzadas, como determinar qué es capaz de lanzar por los aires el dispositivo y si se reproducen efectos visuales o de sonido durante el lanzamiento.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el lanzador es visible o invisible durante la partida. En su estado predeterminado, todos los tipos de lanzador son visibles durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. Si seleccionas un equipo específico de activación, puedes invertirlo utilizando el ajuste Invertir selección de equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no pueda activar el lanzador. |
Clase de activación | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Si seleccionas una clase específica de activación, puedes invertirla utilizado el ajuste Invertir selección de clase. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán activar el dispositivo. Si seleccionas Cualquiera todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación será la única que no pueda activar el lanzador. |
Permitir jugadores | Sí, No | Establece si los jugadores pueden activar el lanzador direccional mientras van a pie. Puede restringirse a jugadores de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes Equipo de activación o Clase de activación. |
Permitir criaturas | Sí, No | Establece si las criaturas pueden activar el dispositivo lanzador. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Establece si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Cuando llevan un jugador montado, puede restringirse a jugadores de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes Equipo de activación o Clase de activación. |
Permitir guardias | Sí, No | Establece si los guardias pueden activar el dispositivo lanzador. Puede restringirse a guardias de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes Equipo de activación o Clase de activación. |
Permitir vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos pueden activar el lanzador direccional. Cuando los conduce un jugador, puede restringirse a conductores de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes Equipo de activación o Clase de activación. |
Efectos visuales del lanzamiento | Sí, No | Establece si el dispositivo reproduce efectos visuales en todos los elementos que lance. También afecta a la vibración del mando. |
Efectos del dispositivo | Sí, No | Establece si el lanzador emite efectos visuales y de sonido. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Velocidad de lanzamiento | 50 metros/segundo, Velocidad seleccionada | Establece la velocidad que aplica el dispositivo al lanzamiento. |
Ángulo de lanzamiento |
| Establece el ángulo de lanzamiento. Si se fija en 0 grados, se lanzará a ras de suelo. Si se configura en 90 grados, el jugador saldrá despedido en vertical hacia arriba. |
Gravedad baja |
| Establece si se aplica la gravedad baja al lanzamiento. |
Opciones habilitadas para la física
Las siguientes opciones están disponibles cuando se activa la física en un proyecto:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Impulso o velocidad | Velocidad, Impulso | Establece si se aplica el impulso o si la velocidad de un objeto se establece directamente. |
Permitir objetos físicos | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo lanza objetos diferentes a los vehículos y los proyectiles. Los objetos no se verán afectados por el equipo de activación y la clase de activación. |
Vinculación de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Eventos
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al lanzar al jugador, enviar evento a | Cuando se lance a un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al lanzar elementos que no sean jugadores, Enviar evento a | Cuando se lance un elemento que no sea un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |