El dispositivo control: desplazamiento lateral (controles de desplazamiento lateral) fija la dirección hacia la que está orientado un jugador en el eje izquierda-derecha. De este modo, independientemente de cómo se muevan, siempre estarán orientados hacia la izquierda o la derecha. Si lo utilizas en conjunto con el dispositivo de cámara de punto fijo o con el dispositivo de cámara de ángulo fijo, tendrás las herramientas necesarias para crear juegos de 2 dimensiones de estilo retro, como juegos de plataformas de desplazamiento lateral o de estilo beat 'em up.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo controles de desplazamiento lateral, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Vista previa del modo Creativo | N/A | Haz clic en Empezar para acceder a una vista previa de los controles. Haz clic en Detener para salir de la vista previa y volver a la edición de la isla. |
Prioridad | 0, Valor seleccionado | Es posible que haya varios dispositivos de control a la vez, pero solo se considerará activo el que tenga la prioridad más alta. |
Añadir a jugadores al inicio | Sí, No | Establece si este dispositivo se asigna automáticamente a todos los jugadores al inicio de la partida. |
Quitar al eliminar | Sí, No | Establece si se quita este dispositivo de control del jugador cuando lo eliminen. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fases está activa el dispositivo de control. Si eliges Ninguna, la cámara solo podrá habilitarse de forma manual mediante eventos. |
Limitar movimiento | Sí, No | Si se establece en Sí, el jugador solo podrá moverse hacia la dirección que señale la flecha del dispositivo. |
Saltar | Deshabilitado, Dedicado, Movimiento | Establece si el jugador puede saltar en el juego y, de ser así, qué controles se utilizan para hacerlo. Selecciona Dedicado para que los jugadores utilicen el control predeterminado para saltar. Selecciona Movimiento si quieres que los jugadores utilicen el control de dirección hacia arriba para saltar. |
Agacharse | Deshabilitado, Dedicado, Movimiento | Establece si el jugador puede agacharse en el juego y, de ser así, qué controles se utilizan para hacerlo. Selecciona Dedicado para que los jugadores utilicen el control predeterminado para agacharse. Selecciona Movimiento si quieres que los jugadores utilicen el control de dirección hacia abajo para agacharse. |
Dirección de apuntado | Orientado, Movimiento cardinal, Movimiento de alcance completo, Manual de alcance completo | Establece cómo apunta el jugador mientras esté en el modo de desplazamiento lateral. Los valores disponibles son:
|
Bloquear orientación al apuntar | Sí, No | Si se establece en Sí, la dirección hacia la que está orientado el jugador se bloqueará al apuntar. |
Bloquear orientación al disparar | Sí, No | Si se establece en Sí, la dirección hacia la que está orientado el jugador se bloqueará al disparar. |
Multiplicador de velocidad de movimiento | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece lo rápido que se mueve el jugador como múltiplo de la velocidad de movimiento base predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de movimiento al disparar | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece lo rápido que se mueve el jugador mientras dispara como múltiplo de la velocidad de movimiento base predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de movimiento al apuntar | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece lo rápido que se mueve el jugador mientras apunta como múltiplo de la velocidad de movimiento base predeterminada. |
Objetivo automático | Nunca, Siempre, Disparar, Apuntar, Disparar o apuntar | Cuando el jugador disponga de un objetivo, esto establece cuándo apuntará el jugador hacia dicho objetivo. |
Duración de retención del objetivo | 1.5 segundos, Cantidad de segundos seleccionada | Establece la cantidad de segundos durante las que el jugador intentará apuntar a su objetivo tras una acción a distancia. |
Requisito de objetivo en pantalla | Sí, No | Establece si el objetivo tiene que aparecer en pantalla para que sea válido. |
Distancia de apuntado a distancia | 1000 cm, Cantidad seleccionada | Establece la distancia máxima a la que puede encontrarse un objetivo del jugador para considerarse objetivo válido. |
Altura del objetivo a distancia | 500 cm, Cantidad seleccionada | Establece la distancia máxima vertical a la que puede encontrarse un objetivo del jugador para considerarse objetivo válido. |
Distancia de disparo al apuntar | 1000 cm, Cantidad seleccionada | Establece la distancia máxima a la que puede encontrarse un objetivo del jugador para considerarse objetivo válido mientras el jugador apunta. |
Altura de disparo al apuntar | 300 cm, Cantidad seleccionada | Establece la distancia vertical máxima a la que puede encontrarse un objetivo del jugador para considerarse objetivo válido mientras el jugador apunta. |
Ángulo de objetivo a distancia | 85 °, Grados seleccionados | Tomando como referencia la dirección hacia la que mira el jugador, este es el ángulo en el que deben encontrarse los objetivos con respecto al jugador para considerarse objetivos válidos. |
Ángulo de disparo al apuntar | 85 °, Grados seleccionados | Tomando como referencia la dirección hacia la que mira el jugador, este es el ángulo en el que deben encontrarse los objetivos con respecto al jugador para considerarse objetivos válidos mientras el jugador apunta. |
Línea de visión necesaria | Activado, Desactivado | Establece si hace falta tener una línea de visión para que un objetivo sea válido. |
Importancia inicial de los jugadores | 1.0, Número seleccionado | Establece la prioridad de objetivo de los jugadores. Si seleccionas 0, los jugadores no podrán ser objetivos. |
Importancia inicial de las criaturas | 0.5, Número seleccionado | Establece la prioridad de objetivo de las criaturas. Si seleccionas 0, las criaturas no podrán ser objetivos. |
Importancia inicial de los vehículos | 0.3, Número seleccionado | Establece la prioridad de objetivo de los vehículos. Si seleccionas 0, los vehículos no podrán ser objetivos. |
Ajustar importancia según la distancia | 0.5, Número seleccionado | Modifica la prioridad del objetivo reduciendo el valor final teniendo en cuenta la distancia del objetivo con respecto al jugador. |
Ajustar importancia según el ángulo | 1, Número seleccionado | Modifica la prioridad del objetivo reduciendo el valor final teniendo en cuenta el ángulo del objetivo con respecto al jugador. |
Afectar al equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se ve afectado por este dispositivo. |
Invertir equipo | Sí, No | Si se establece como Sí, todos los equipos se verán afectados por el dispositivo salvo el equipo seleccionado en la opción Afectar al equipo. |
Afectar a la clase | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases se ven afectadas por este dispositivo. Sin clase significa que solo se verán afectados los jugadores sin una clase asignada. Todas quiere decir que todos los jugadores se verán afectados, incluso los que no tienen una clase asignada. Cualquiera significa que se verán afectados los jugadores que tengan una clase asignada. |
Invertir clase | Sí, No | Si se establece como Sí, todas las clases se verán afectadas por el dispositivo salvo la clase seleccionada en la opción Afectar a la clase. |
Dispositivo seleccionable como objetivo en el modo de edición | Sí, No | Determina si el dispositivo en sí puede marcarse como objetivo. Si se establece en Sí, el dispositivo solo podrá marcarse como objetivo cuando edites en tu isla. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Añadir al recibir desde | Añade este dispositivo al jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eliminar al recibir desde | Elimina este dispositivo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Asignar a todos al recibir desde | Añade este dispositivo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eliminar de todos al recibir desde | Elimina este dispositivo de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.
Usar dispositivos de controles de desplazamiento lateral en Verse
API de controles de desplazamiento lateral
Consulta las referencias de la API de controles de desplazamiento lateral para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo de controles de desplazamiento lateral en Verse.