Un generador de bolonchos es un dispositivo que genera un vehículo boloncho en el nivel según la ubicación y orientación del generador.
Algunas ideas para utilizar el boloncho:
Puedes utilizar los dispositivos generadores de bolonchos con el dispositivo de punto de control de carreras para crear un juego de carreras.
Puedes colocar a los jugadores automáticamente en un boloncho utilizando activadores o con el vínculo directo de evento.
Si quieres encontrar el dispositivo Generador de bolonchos, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, la opción Tiempo de reaparición no aparecerá. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Valor seleccionado | Establece el tiempo que transcurre antes de que reaparezca un vehículo destruido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Determina qué equipo puede utilizar vehículos generados desde este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Los dispositivos ocultos no tienen propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Activado, Desactivado | Determina si el vehículo generado admite envoltorios. |
Alcance del lanzaventosas | 50 m, Valor seleccionado | Establece la distancia máxima en metros a la que puede llegar el lanzaventosas del boloncho. |
Tiene energía infinita | Sí, No | Establece si el vehículo generado tiene energía infinita. Si se establece en Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Usar energía inicial aleatoria | Sí, No | Esta opción solo aparece si el ajuste Tiene energía infinita está establecido en No. Establece si el vehículo tiene una cantidad aleatoria de energía al aparecer. Si está establecido en No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Energía inicial | 100, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Usar energía inicial aleatoria está establecido en No. Establece la cantidad de energía que tiene el vehículo al aparecer. |
Uso de energía de potenciador por segundo | 50, Cantidad seleccionada | Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al usar el potenciado. Si se establece en 0, utilizar el potenciador no afectará al consumo de combustible. |
Uso de energía por segundo | 7,0, Cantidad seleccionada | Controla la velocidad a la que el vehículo consume energía al conducir. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si está configurado como No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Salud del vehículo | 400, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Vehículo indestructible está configurada como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilita el generador de vehículos, lo que permite generarlos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilita el generador de vehículos e impide que genere vehículos cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace aparecer el vehículo, que destruye cualquier vehículo existente, cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo generado (si existe) cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función sienta al jugador instigador en el vehículo como piloto cuando se produzca un evento. |
Recuperar energía al recibir desde | Esta función recupera por completo la energía del vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Esta función aplica neumáticos todoterreno si el vehículo puede recibirlos cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Esta función elimina las modificaciones de los neumáticos del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite pinchar todos los neumáticos del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite reparar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Esta función repara el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al agotarse la energía, enviar evento a | Cuando el vehículo generado se quede sin energía, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |