Scene Graph es una estructura unificada que conecta todos los objetos del mundo. Se puede comparar con un cuadro de herramientas que contiene todas las herramientas necesarias para la escenografía, los sistemas de juego, el audio, los efectos visuales y mucho más para crear experiencias para el metaverso.
Construir con Scene Graph significa que puedes realizar operaciones en objetos relacionados de tu proyecto. También puedes utilizarlo para duplicar e iterar estructuras y código a medida que los creas. Incluso puedes convertir los objetos que crees en prefabricados reutilizables y utilizarlos en distintos proyectos.
Scene Graph es un sistema nativo de Verse que aprovecha las funciones de Verse. Es decir, te ofrece la posibilidad de añadir más personalización a tus proyectos con objetos interactivos construidos a medida y experiencias de juego.
Primeros pasos en Scene Graph
Más información sobre cómo utilizar Scene Graph para construir entornos de juego y jugabilidad.
Cómo trabajar con entidades y componentes
Aprende a crear entidades y a añadirles datos y comportamientos mediante componentes.
Prefabricados e instancias prefabricadas
Reutiliza y edita objetos y elementos del juego creando prefabricados en Scene Graph.
Cómo crear tu propio componente con Verse
Define comportamientos personalizados para las entidades de Scene Graph creando tu propio componente mediante Verse.
Eventos de escena
Aprende a crear eventos de escena para cambiar el comportamiento de este componente y añadir eventos interesantes a tu escena.
Interfaz de usuario del editor de prefabricados
Una visión general de la interfaz y las posibilidades de edición del editor de prefabricados.
Transformaciones en Scene Graph
Transforma entidades de Scene Graph para manipular su traslación, rotación y escala.
Tutoriales de Scene Graph
Más información sobre las numerosas formas en que puedes utilizar Scene Graph para crear una jugabilidad nueva e interesante con los tutoriales de Scene Graph.
Componentes
Añade funcionalidad y comportamiento a tus entidades con componentes.
Problemas conocidos
Obtén más información sobre algunos de los problemas conocidos de Scene Graph.