Utiliza el dispositivo Creador de estadísticas para crear estadísticas personalizadas con un valor y nivel determinados para controlar la jugabilidad. Estas estadísticas son datos en el juego que pueden cumplir condiciones de victoria/derrota y hasta requisitos de tabla de puntuación.
Con este dispositivo, puedes crear tus propios sistemas de subida de nivel de experiencia en el juego. Empareja este dispositivo con un potenciador de estadísticas para crear una estadística personalizada cuyo valor disminuya continuamente. Por ejemplo, «Eliminatoria» para crear sistemas en los que los jugadores deban refugiarse o encontrar una fogata para reponerse.
En la pestaña del modo ajustes de la isla, puedes navegar hasta Condición de victoria > Condición de victoria de la ronda para establecer tu estado personalizado como condición de victoria. Navega hasta las opciones de columna de la tabla de puntuación en la pestaña Interfaz de usuario para establecer una estadística personalizada en la tabla de puntuación del juego.
A través de Unreal Editor para Fortnite (UEFN), hasta puedes utilizar blueprints de widget para personalizar más todavía tu IU de estadísticas.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo creador de estadísticas, consulta Usar dispositivos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo ofrece varias funcionalidades básicas, como, por ejemplo, establecer los parámetros del valor y determinar a quién se le aplicará la estadística. Además, ofrece opciones avanzadas, como transmitir eventos a todos los jugadores y el uso de persistencia.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Nombre de la estadística | Estadística, Introducir nombre de estadística | Muestra el nombre de la estadística. |
Valor máximo | Sin límite, Valor seleccionado | Establece el valor de estadística que se necesita para superar el primer nivel. Si se establece como Sin límite, el primer nivel no se completará nunca. |
Nivel máximo | 1, Valor seleccionado | Establece el nivel máximo que pueden alcanzar los jugadores durante la partida. Empezando por el 1, los jugadores irán progresando por todos los niveles y completarán la estadística al alcanzar ese nivel. |
Multiplicador de puntos por nivel | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Establece cuántos puntos se necesitan para alcanzar cada nivel de la estadística. |
Perder niveles al perder puntos | Sí, No | Si se establece en No, cuando se quiten puntos de la estadística, no se volverá nunca al nivel anterior. |
Ámbito | Jugador, Equipo, Partida | Establece a quién se aplicará la estadística. Si se establece en Equipo o Partida, todos los jugadores de ese ámbito compartirán el mismo valor de estadística. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece como Sí, el dispositivo se aplicará a todos los equipos menos al seleccionado. |
Clase seleccionada | Ninguna, Todas, Número de clase seleccionado | Establece qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece como Sí, el dispositivo se aplicará a todos las clases menos la seleccionada. |
Color de la estadística | Blanco, Color seleccionado | Establece el color de la estadística que se utiliza para la IU y otros efectos. |
Mostrar barra de estadísticas en el HUD | Sí, No en cero, No, Duración | Establece si la barra de estado es visible durante la partida. Si se establece en Duración, la IU se mostrará cuando el jugador haya ganado o perdido puntos de esa estadística, y luego desaparecerá pasado un tiempo establecido en Duración de la barra de estadísticas. Si esta opción se establece como No en cero, la barra de estadísticas solo se mostrará cuando el jugador tenga un valor que no sea cero en la estadística. |
Duración de la barra de estadísticas | 5 segundos, Valor seleccionado | Establece cuánto tiempo se mostrará la barra de estadísticas en el HUD cuando cambien sus valores. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Fase habilitada | Ninguna, Siempre | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. |
Widget de usuario | Predeterminado, Compacto, Diminuto | Establece la IU que se mostrará para esta estadística. |
Prioridad del HUD | 1, Valor seleccionado | Establece el orden en el que se mostrará esta estadística en el HUD. Los números más altos se mostrarán antes en la lista. |
Icono de estadísticas | Ninguno, Nombre de icono seleccionado | Establece el icono que se utilizará con esta estadística. |
Transmitir eventos para todos los jugadores | Sí, No | Establece si los eventos de cambio de nivel y valor se transmiten a todos los jugadores o solo al jugador que activa el evento. |
Usar persistencia | Sí, No | Establece si el dispositivo guardará o cargará datos del servidor. |
Resolver conflictos | Primer jugador, Más alto, Más bajo, Promedio, Media | Establece qué valor se elige para la estadística cuando se estén cargando varios jugadores del mismo ámbito. |
Guardado automático | Sí, No | Si establece como Sí, cuando el jugador salga o termine la ronda, se guardarán automáticamente los datos de los jugadores. Si no, se deberá guardar de forma manual mediante un receptor. |
Cargar automáticamente | Sí, No | S está establecida en Sí, al comienzo de la ronda o el juego, todos los jugadores tendrán todos los datos guardados que hayan cargado. |
Animación de principio | Ninguno, Fundido y deslizamiento desde la izquierda | Establece qué animación se reproducirá en el módulo Creador de estadísticas cuando aparezca. |
Animación de final | Ninguno, Fundido | Establece qué animación se reproducirá en el módulo Creador de estadísticas cuando se elimine. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento en un dispositivo y, a continuación, realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal especificado. Si el jugador había conseguido puntos en el momento de deshabilitarse, se restablecerán cuando se habilite el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde un canal especificado. |
Guardar al recibir desde | Guarda la estadística en el inventario persistente, lo que permite que la estadística se transfiera entre partidas. Si el ajuste Guardado automático está configurado como No, esta es la única forma de guardar datos en el registro persistente. |
Cargar al recibir desde | Carga las estadísticas del inventario persistente. |
Restablecer equipo al recibir desde | Devuelve el valor de la estadística a 0 cuando se activa. |
Borrar datos persistentes del jugador al recibir desde | Borra todos los datos guardados del jugador instigador al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Borrar todos los datos persistentes al recibir desde | Borra los datos guardados de todos los jugadores de la isla al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Aumentar nivel al recibir desde | Aumenta la estadística al siguiente nivel y restablece el valor si la estadística tiene niveles. |
Disminuir nivel al recibir desde | Baja el nivel de la estadística al anterior nivel y restablecerá el valor si la estadística tiene niveles. |
Cargar para todos al recibir desde | Carga los valores de estadísticas guardados anteriormente para todos los jugadores. |
Eventos
Un evento indica a otro dispositivo cuándo debe realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a la función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al subir de nivel, enviar evento a | Cuando el jugador suba de nivel, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al alcanzar el máximo, enviar evento a | Se transmitirá una señal en el canal seleccionado cuando el jugador alcance el nivel máximo. |
Al bajar de nivel, enviar evento a | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando el jugador baja de nivel. |
Al cambiar valor, enviar evento a | Cuando el valor de la estadística cambie, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |