El generador de vehículos de RR es un dispositivo que genera un vehículo con las funciones de Rocket Racing (RR). ¡Condúcelo a toda pastilla por un circuito o surca las dunas, asciende colinas y rasga el aire con un potenciador en el estilo libre!
Este vehículo tiene más movilidad que muchos otros del modo Creativo de Fortnite, y también se puede modificar más.
El vehículo de RR tiene ruedas pegajosas que pueden utilizar los jugadores para conducir por superficies verticales o incluso del revés por techos o superficies similares. No usa combustible ni transporta pasajeros.
El dispositivo generador de vehículos de RR es un buen punto de partida si quieres crear tu propio juego de carreras. Ofrece las mismas mecánicas que Rocket Racing y decenas de opciones que puedes ajustar para tus necesidades de juego específicas.
Cambia el ajuste de las mecánicas de Rocket Racing para crear una experiencia de conducción más firme o ponla en 11 y crea un juego de carreras de tipo plataformas con más control aéreo incluso que en Rocket Racing.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de vehículos de RR, consulta Usar dispositivos.
Controles de los vehículos de RR
Para conducir un vehículo de RR, se usan los siguientes controles. Si comprendes las acciones, te ayudará a configurar el vehículo para tus necesidades de juego concretas.
Acelerador Mueve el vehículo hacia delante.
Freno Mueve el vehículo a la inversa.
Girar a la izquierda Gira el vehículo a la izquierda.
Girar a la derecha Gira el vehículo a la derecha.
Saltar Hace que el vehículo se impulse hacia arriba. Pulsa el botón izquierdo del ratón.
Propulsor Como el salto, pero más largo. Pulsa y mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para activar el propulsor.
Turbo Este es el potenciador que viene aplicado. Pulsa la rueda del ratón para activarlo.
Derrape cohete Cuando un conductor gira bruscamente en una curva, el derrape cohete impulsa los neumáticos traseros fuera de ella. Cuando las ruedas traseras se deslizan mientras el conductor mantiene el control de las delanteras, se llama "derrape". Pulsa la tecla Mayús para derrapar.
Evasión aérea Mientras estés en el aire, podrás usar la evasión aérea para pegarte a las paredes o los techos si giras el vehículo mientras pulsas el botón derecho del ratón.
Cámara inversa Se invierte la cámara para mostrarte la vista trasera. Cuando se suelta, la cámara regresa a la vista delantera. Pulsa la tecla Q para invertir la cámara y luego suelta la tecla para volver a la vista frontal de la cámara.
Opciones de aspectos de vehículos
Los jugadores tendrán pleno control de los cosméticos de su coche desde sus taquillas. Todos los cosméticos que gane un jugador o las compras de Rocket Racing estarán disponibles en su taquilla. El vehículo de RR aparecerá con los cosméticos seleccionados cuando un jugador lo conduzca.
El aspecto seleccionado no afecta lo más mínimo al rendimiento del vehículo.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida, incluyendo la espera a otros jugadores en la sala y la cuenta atrás inicial. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo (0,0), Cantidad seleccionada 0,25 - 300 segundos | Si la reaparición está habilitada, este ajuste determina el intervalo entre la destrucción y la reaparición. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Todos, Valor seleccionado | Determina el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Número seleccionado | Determina qué clases pueden usar este dispositivo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo generador es visible en el juego. Si se escoge No, el dispositivo no tendrá propiedades de colisión. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Cuando se configura como Sí, el vehículo no recibirá ningún daño y la opción Salud del vehículo de más abajo se ocultará. |
El vehículo se puede destruir con una colisión | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está configurada como Sí. Cuando se configura como Sí, el vehículo se podrá destruir al colisionar contra los objetos del entorno. |
Velocidad de destrucción de la colisión del vehículo | x1,0, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción El vehículo se puede destruir con una colisión está configurada como Sí. Determina la velocidad que se requiere para que el vehículo se destruya si se choca contra una pared u otro objeto. Para números superiores a 1.0, se necesita más velocidad para infligir daño, mientras que las cantidades inferiores requieren menos. |
Rebote en la pared habilitado | Sí, No | Controla si el vehículo rebotará en los objetos con los que colisione. |
Solo rebote en las piezas de la pista | Activado, Desactivado | Esta opción solo aparece si la opción Rebote en la pared habilitado está establecida en Sí. Determina si este vehículo solo rebota en las piezas de la pista. |
Salud del vehículo | 2500, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Vehículo indestructible está configurada como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se autodestruye si se queda atascado bajo el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | Nunca, Instantánea, 5 segundos, Tiempo seleccionado | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como Sí. Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye tras este periodo. |
Restablecer evasión aérea al aterrizar | Sí, No | Determina si la opción Contador de evasión aérea se restablece cada vez que las ruedas toquen una superficie. |
Contador de evasión aérea | 1, Valor seleccionado | Controla el número de veces que un jugador puede hacer la evasión aérea mientras está en el aire. |
Retraso de uso de la evasión aérea | 0,0 segundos, Valor seleccionado | El tiempo que debe esperar el jugador entre una evasión aérea y otra. |
Velocidad máxima base | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Usa un multiplicador para establecer la velocidad máxima del vehículo sin el turbo o potenciadores. Los valores mayores de 1,0 aumentan la velocidad máxima y los inferiores la disminuyen. |
Aceleración base | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Controla lo rápido que toma velocidad el vehículo cuando se pisa el acelerador. |
Deceleración base | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Controla lo rápido que aminora la velocidad el vehículo cuando se suelta el acelerador. |
Potencia de frenado base | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Controla lo rápido que frena el vehículo cuando se pisa el freno. |
Velocidad aérea máxima base | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Esta opción establece la velocidad básica máxima del vehículo cuando se desplaza por el aire. Si la excede, el vehículo comenzará a perder velocidad. |
Velocidad del potenciador de derrape | 1.0x, Multiplicador seleccionado | La velocidad que se gana al salir de un derrape. |
Duración del potenciador de derrape | 1.0x, Multiplicador seleccionado | La duración de la velocidad añadida del potenciador tras completar un derrape. |
Ritmo de llenado del medidor de potenciador de los derrapes | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Establece lo rápido que se rellena el medidor de potenciador de los derrapes al realizar uno. |
Velocidad máxima de derrape | 1.0x, Multiplicador seleccionado | La velocidad máxima que alcanzará un vehículo durante un derrape. Si la excede, el vehículo comenzará a perder velocidad. |
Tasa de deceleración de derrape | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Si el vehículo excede la velocidad máxima del derrape, esta opción controlará lo rápido que perderá velocidad. |
Tasa de aceleración de derrape | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Si el vehículo baja de la velocidad máxima del derrape, este ajuste establece lo rápido que acelerará hasta la velocidad máxima durante el derrape. |
Escalar aéreo de gravedad | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Multiplica las fuerzas de gravedad sobre el vehículo cuando está en el aire. |
Fuerza de salto | 1.0x, Multiplicador seleccionado | La fuerza que se aplicará al usar el salto. |
Sobreviraje habilitado | Sí, No | Establece si el vehículo se sobrevirará en una curva. |
Umbral de sobreviraje | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Establece cuándo comenzará a derrapar el vehículo desde el sobreviraje si se conduce de forma firme y constante en una misma dirección. Un valor inferior conllevará un deslizamiento mayor. |
Umbral del grado de resistencia de gravedad de superficie | Controla a qué superficies se adherirá el vehículo cuando esté apoyado sobre ellas. Los valores van desde una superficie completamente invertida (180 grados) hasta una superficie plana y vertical (0 grados). | |
Umbral del grado de adhesión de superficie | Controla las superficies a las que el vehículo intentará adherirse cuando choque contra ellas en el aire. Los valores van desde una superficie completamente invertida (180 grados) hasta una superficie plana y vertical (0 grados). | |
Cantidad inicial del medidor del propulsor | 100 %, Porcentaje seleccionado | El porcentaje del medidor del propulsor con el que comenzará un vehículo. |
Tasa de consumo del medidor del propulsor | x1,0, Multiplicador seleccionado | Lo rápido que se consumirá el propulsor cuando se mantenga pulsado el botón Propulsor. |
El medidor del propulsor se recarga al aterrizar | Sí, No | Determina si el medidor del propulsor se llena completamente cuando los neumáticos del vehículo tocan una superficie. |
El medidor del propulsor se recarga con el tiempo | No, Sí | Establece si el medidor del propulsor se regenerará con el tiempo. Si se configura como Sí, aparecerán dos opciones más. |
Retraso de llenado del medidor del propulsor | 0,5 segundos, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si la opción El medidor del propulsor se recarga con el tiempo está configurada como Sí. El tiempo que tarda el medidor del propulsor en empezar a llenarse cuando el jugador suelta el botón Propulsor. |
Ritmo de llenado del medidor del propulsor | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Esta opción solo se muestra si El medidor del propulsor se rellena con el tiempo está configurada como Sí. Es la tasa a la que el medidor del propulsor se llena con el tiempo cuando no se usa. |
Fuerza de los propulsores | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece la cantidad de fuerza que se aplica cuando un propulsor está activo. |
Velocidad ascendente máxima del propulsor | 1.0x, Multiplicador seleccionado | La velocidad ascendente máxima que alcanza un propulsor. |
Cantidad inicial del turbo | 0,5 cargas, Número seleccionado | Los tanques de turbo con los que comienza un jugador. |
Ritmo de llenado pasivo del turbo | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Establece lo rápido que se llenan los tanques del turbo de forma pasiva (cuando no se está derrapando). |
Ritmo de llenado del turbo en los derrapes | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Establece lo rápido que se llenan los tanques del turbo cuando un jugador derrapa. |
Velocidad del turbo | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Establece la velocidad que se le añade a un vehículo cuando el jugador activa el turbo. |
Duración base del turbo | 2,0 segundos, Cantidad seleccionada | Cuánto tiempo dura el efecto de velocidad del turbo. |
Duración de la velocidad de la zona de la bonificación del turbo | 0,25 segundos, Cantidad seleccionada | El tiempo que se le añade a la duración base del turbo si un jugador activa una bonificación del turbo. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el generador de vehículos cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el generador cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Cuando se produzca un evento, el vehículo reaparecerá. Esto también destruye el vehículo existente si hay uno. |
Destruir vehículo al recibir desde | Si el vehículo generado por este generador aún existe, será destruido cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esto asigna al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |