Una plataforma de impacto donde los jugadores pueden rebotar y salir volando para evitar el daño de caída. También puede hacer rebotar otros objetos por los aires (como vehículos, pelotas o proyectiles). Se utiliza sobre todo colocándola en la posición en la que se espera que los jugadores vayan a tener una caída larga sin desplegar el ala delta.
El dispositivo Plataforma de impacto y el objeto Plataforma de impacto se parecen y funcionan de forma muy similar al colocarlos. Sin embargo, solo el dispositivo de plataforma de impacto se puede personalizar con las opciones que se describen a continuación y carece del límite de tiempo que sí presenta el objeto.
Cualquier jugador que aterrice en una plataforma de impacto rebotará a una altura fija hacia arriba, lo suficientemente alta como para que pueda desplegar su ala delta. La altura de rebote se modifica con cualquier mejora de la altura de salto del jugador.
Si quieres encontrar el dispositivo Plataforma de impacto, consulta Cómo usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
La altura de rebote predeterminada de una plataforma de impacto no se puede cambiar. Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Salud del dispositivo | Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el dispositivo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Habilita el dispositivo durante una fase específica. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Estilo visual | Predeterminado, Original, Objetivo | Establece el estilo visual que usa la plataforma de impacto. |
Permitir que cualquier lanzamiento transmita un evento | Sí, No | Establece si se envía un evento cuando un objeto toca la plataforma de impacto (y no solo los jugadores o los vehículos con jugadores dentro). |
Opciones habilitadas para la física
Las siguientes opciones están disponibles cuando se activa la física en un proyecto:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Valor de lanzamiento de rebote | Selecciona un valor | Establece si el impulso o la velocidad se aplican a los jugadores que rebotan. Siempre que la opción Aplicar gravedad baja esté desactivada, una velocidad de 23 m/s lanzará a un jugador a una altura de dos pisos, mientras que una velocidad de 30 m/s lo impulsará a cuatro pisos de altura. Un impulso de 1 kNs lanzará a otro jugador a una altura aproximada de 3 metros. |
Impulso o velocidad | Velocidad, Impulso | Determina si se aplica el impulso o si la velocidad de un objeto se establece directamente. |
Vinculación de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento en un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al lanzar, enviar evento a | Cuando se lance cualquier objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |