El dispositivo de instancia de nivel es un volumen en el que puedes colocar estructuras y otros elementos, y luego guardar la colección. Si necesitas varios grupos de objetos similares, puedes copiar y pegar el dispositivo para colocar esa agrupación donde quiera que la necesites.
Si editas una copia del dispositivo de instancia de nivel (como para añadir o eliminar elementos), el cambio se aplicará en el original y en el resto de copias.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de instancia de nivel, consulta Usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Escoge nombre con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones, Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer el tamaño del volumen y si puedes editar los objetos incluidos en él.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Editar estado | Editable, Bloqueado | Establece qué objetos se pueden añadir a esta instancia de nivel. Si eliges Bloqueado, las opciones de tamaño no se mostrarán. |
Anchura del nivel | 5, Anchura seleccionada | Establece la anchura de la zona en casillas. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducirlo. Esta opción no se muestra si Editar estado está configurada como Bloqueado. |
Profundidad del nivel | 5, Profundidad seleccionada | Establece la profundidad de la zona en casillas. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducirlo. Esta opción no se muestra si Editar estado está configurada como Bloqueado. |
Altura del nivel | 5, Altura seleccionada | Establece la altura de la zona en casillas. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducirlo. Esta opción no se muestra si Editar estado está configurada como Bloqueado. |
Nombre de instancia de nivel | Nombre autogenerado, Nombre seleccionado | Cuando coloques el dispositivo de instancia de nivel, se generará automáticamente un nombre de instancia de nivel predeterminado. Si quieres personalizarlo, haz clic en la flecha para abrir el panel flotante, haz clic dentro del recuadro en la parte superior para editar el nombre y haz clic en el tic para guardarlo. Aquí también puedes elegir una instancia de nivel en la lista de las que ya hayas creado o hacer clic en Nuevo nivel para crear una nueva. |
Habilitar al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo de instancia de nivel está habilitado al inicio de la partida. Si eliges No, este solo podrá habilitarse mediante la señal de un canal. |
Colección de contenido | Modo Creativo, El Bloque 2.0 | Establece el tipo de elementos, terreno o estructuras que puedes colocar dentro del volumen de instancia de nivel. La opción predeterminada Modo Creativo te permite acceder a todos los elementos del inventario del modo Creativo. Por su parte, El Bloque 2.0 te limita a los elementos de Battle Royale que puedan usarse en El Bloque 2.0. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar dispositivo al recibir desde | Deshabilita el dispositivo. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.