Con el volumen del paracaídas puedes crear zonas en las que los jugadores pasan a un estado de paracaidismo. Puedes personalizar la fuerza que se usa para empujar a los jugadores y la velocidad con la que salen despedidos. La dirección del empujón es relativa al dispositivo, por lo que puedes rotar y superponer varios de ellos y usar velocidades variables para crear tubos neumáticos que empujen a los jugadores en direcciones diferentes. Hasta puedes crear opciones únicas de movimiento que los jugadores pueden usar para alcanzar zonas de la isla a las que no se podría llegar de ninguna otra forma.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Volumen del paracaídas, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas, como el ajuste de visibilidad o el de tamaño del volumen. Además, ofrece opciones avanzadas, como la fuerza del empujón o la velocidad del lanzamiento.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Zona visible durante la partida | Sí, No | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Anchura de la zona | 0,5, 1, Número seleccionado | Establece el ancho de la zona en casillas. |
Profundidad de la zona | 0,5, 1, Número seleccionado | Establece la profundidad de la zona en casillas. |
Altura de la zona | 0,5, 1, Número seleccionado | Establece la altura de la zona en casillas. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se ve afectado por este dispositivo. |
Clase seleccionada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase se ve afectada por este dispositivo. Sin clase significa que solo se verán afectados los jugadores sin una clase asignada. Cualquiera significa que todos los jugadores con una clase asignada se ven afectados. |
Fuerza de empuje | 0,0, Numero positivo o negativo seleccionado | Establece la fuerza que empujará a los jugadores constantemente mientras estén en el volumen del paracaídas. Los valores negativos atraerán a los jugadores hacia el fondo del volumen, mientras que los positivos los empujarán hacia la cima. El valor predeterminado de 0,0 no aplica ninguna fuerza. La fuerza de empuje es relativa a la rotación del volumen, lo que permite aplicar movimientos horizontales y en ángulo. |
Encerrar a los jugadores afectados en el volumen | No, Sí | Establece si el dispositivo impide que los jugadores afectados abandonen el volumen una vez hayan entrado en él. |
Velocidad de lanzamiento | 0, Número seleccionado | Establece la velocidad a la que los jugadores salen disparados al entrar en el volumen. |
Permitir despliegue de ala delta | Sí, No | Establece si los jugadores pueden desplegar el ala delta mientras están haciendo paracaidismo en el volumen. |
Más opciones de UEFN
Si usas este dispositivo en UEFN, hay más opciones de usuario disponibles.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Zona externa | Ninguna, Selecciona una zona externa. | Permite utilizar un volumen distinto del volumen por defecto. |
Vinculación de evento
La vinculación directa de evento permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Funciones
Una función escucha un evento en un dispositivo y luego realiza una acción.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar bloqueo del volumen al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el bloqueo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar bloqueo del volumen al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el bloqueo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Eventos
Los eventos envían una señal cuando se activa el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Cuando un jugador entra en el volumen, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador válido entre en el volumen, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando un jugador abandona el volumen, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador válido salga del volumen, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Transmitir al canal cuando la zona pase a estar ocupada | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el volumen cambie de estar vacío a estar ocupado, envía una señal en el canal seleccionado. |
Transmitir al canal cuando la zona pase a estar vacía | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el volumen cambie de estar ocupado a estar vacío, envía una señal en el canal seleccionado. |