Utiliza el creador de efectos visuales para crear y personalizar tus propios efectos visuales, utilizando una biblioteca de sprites y con muchas formas de modificarlos.
Este dispositivo es más flexible que el generador de efectos visuales, que te ofrece una selección de efectos visuales predefinidos entre los que elegir, pero limita cuánto puedes personalizar o cambiar dichos efectos.
El creador de efectos visuales crea un efecto de partículas de sprites. Tienes una gran variedad de sprites entre los que elegir y muchas formas de personalizar el funcionamiento y el aspecto del efecto de partículas. Con este dispositivo puedes crear efectos únicos para tu juego.
Entre las formas en que se puede utilizar este dispositivo están:
Resaltar un evento en el juego, como el principio o el final de una carrera o la consecución de un objetivo.
Hacer que eliminar a un jefe todavía sea más espectacular y satisfactorio.
Crear una atmósfera propia en tu isla o enfatizar un aspecto fantástico de tu juego.
Crear efectos ambientales como lluvia u hojas.
Crear un interesante efecto de estela adjuntando los efectos visuales a un jugador.
¿Buscas una chispa de libertad creativa? Consulta Ejemplo de diseño del dispositivo de estado derribado para dar alas a tu imaginación.
Para encontrar el dispositivo creador de efectos visuales, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva en nuestra documentación acerca de dispositivos.
Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como elegir el sprite para el efecto, y elegir el color y brillo del efecto. Además, ofrece opciones avanzadas, como elegir un color secundario y determinar si el efecto se hace en bucle o no.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Comenzar efectos al habilitar | Sí, No | Establece si el dispositivo ejecuta los efectos al habilitarse. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo durante la creación, Solo cuenta atrás inicial, Solo en partida | Establece las fases durante las que está habilitado el dispositivo. |
Forma del sprite | Círculo tenue, Sprite elegido | Establece qué sprite se utilizará para el efecto de partículas. Haz clic en el sprite para abrir el selector de sprites. Haz clic para seleccionar un sprite. |
Tamaño de sprites | x1, Multiplicador seleccionado | Establece el tamaño de partículas de sprite cuando se inicia el efecto. Se expresa como un múltiplo del tamaño predeterminado del sprite, que puede variar de un sprite a otro. |
Duración del sprite | 1 segundo, Segundos seleccionados | Establece la duración de cada partícula de sprite del efecto. |
Alineación de rotación del sprite | Aleatorio, Velocidad, Plano | Establece cómo se muestran las partículas de sprite. Aleatorio rota cada partícula en una dirección al azar. Velocidad rota cada partícula en la dirección en la que se está moviendo. Con Plano cada partícula de sprite encara el dispositivo. |
Usar color aleatorio | No, Sí | Establece el color del efecto. Si selecciona Sí, se utilizará un color aleatorio cada vez que se vuelva a reproducir la efecto. Si se establece en No, se mostrará la opción Color principal y podrás elegir un color. |
Color principal | Blanco, Color seleccionado | Solo se muestra si se ha establecido No en la opción Usar color aleatorio. Establece el color del efecto. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores, después, haz clic en el selector para elegir un color. |
Brillo del color principal | 1, Nivel seleccionado | Establece el brillo del color del efecto. |
Usar color secundario | No, Sí | Establece si se utilizará un segundo color junto al principal para crear una transición de color en el efecto. Si eliges Sí, las opciones Color secundario aleatorio y Brillo del color secundario se mostrarán. |
Color secundario aleatorio | No, Sí | Esta opción se muestra solo si seleccionas Sí en la opción Usar color secundario. Establece cómo se elige el color secundario del efecto. Si eliges Sí, el dispositivo utiliza un color secundario al azar para el efecto. Si se establece en No, se mostrará la opción Color secundario y podrás elegir un color para el efecto. |
Color secundario | Blanco, Color seleccionado | Esta opción se muestra solo si seleccionas No en la opción Color secundario aleatorio. Esta opción establece el color secundario del efecto. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Haz clic para escoges un color y pulsa en el tic para cerrar el selector de colores. |
Brillo del color secundario | 1, Nivel seleccionado | Establece el nivel de brillo del color del efecto. |
Velocidad de sprite | 50 \% (Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Establece la velocidad de partículas de sprite cuando se inicia el bucle. |
Gravedad del efecto | 50 \% (Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Establece a qué velocidad caerán las partículas mediante un porcentaje de la gravedad normal. |
Aleatoriedad | 50 \% (Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Determina lo aleatorios que serán el movimiento y tamaño de las partículas. Los valores porcentuales son una expresión abstracta de la aleatoriedad que se utilizará. |
Conservar tamaño | Sí, No | Establece si las generaciones mantienen el mismo tamaño después de aparecer o cambian de tamaño con el tiempo. Si seleccionas No, se mostrará la opción Tamaño con el tiempo |
Tamaño con el tiempo | 75 \% (Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Establece cuánto cambiará el tamaño de los sprites con el tiempo. Un porcentaje inferior a 100 hará que sean más pequeñas, más de 100 las hará más grandes. |
Modo de aparición | Continuo, Ráfagas | Establece si las partículas del sprite se generarán continuamente o si lo harán en ráfagas. |
Cantidad de efectos generados | 50 \% (Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Establece cuántas partículas de sprite se generan. |
Bucle | Para siempre, Nunca, Personalizado | Establece si el efecto se hará en bucle. Para siempre: una vez generado el efecto, seguirá generándose en bucle hasta que algo lo detenga. Nunca: se reproducirá una vez y luego se detendrá. Personalizado: selecciona cuántas veces quieres que se reproduzca en bucle desde Repetición del bucle. |
Repetición del bucle | 1, Número seleccionado | Establece el número de veces que se debe reproducir en bucle un efecto. Esta opción solo aparecerá si la opción Bucle está establecida como Personalizado. |
Duración del bucle | 1 segundo, Tiempo seleccionado | Establece cuánto tarda el efecto en reproducirse entero una vez. Si el efecto se hace en bucle, esto será la duración del bucle. |
Tiempo entre bucles | 1 segundo, Instantáneo (0), Segundos seleccionados | Si el efecto se ha establecido en bucle, esto determina si el efecto volverá a empezar al instante o si el dispositivo esperará el tiempo seleccionado antes de iniciar el efecto de nuevo. |
Forma de la zona de aparición | Esfera, Caja, Punto | Establece la forma de la zona en el que las partículas de sprite se generan inicialmente. |
Tamaño de la zona de aparición | 0.5, Tamaño seleccionado | Establece el tamaño de la forma de generación en casillas. |
Permanecer en el jugador | No, Sí | Establece si el efecto de sprite se generarán en un jugador y permanecerán ahí. Si eliges Sí se muestran las opciones Generar en parte del cuerpo del jugador. |
Generar en parte del cuerpo del jugador | Centro, Cabeza, Base, Arma | Establece en qué parte del jugador se generarán los efectos. |
Sprites disponibles
A continuación encontrarás una tabla con todos los sprites que puedes utilizar para crear un efecto.
| Los espíritus | ||||
|---|---|---|---|---|
Círculo tenue | Cuadrado | Triángulo | Chispa | Destello de objetivo 01 |
Destello de objetivo 02 | Estrella | Disco 01 | Disco 02 | Disco de fuego |
Disco de onda de choque | Puntos | Notas musicales | Eléctrico | Hoja |
Flor | Copo de nieve | Gotita | Flecha 01 | Flecha 02 |
Flecha 03 | Humo 01 | Humo 02 | Humo 03 | Signo más |
Corazón | Mancha | Burbuja | Ceniza |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en **Seleccionar evento** para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Iniciar efecto en el dispositivo al recibir desde | Comienza la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Detener efecto en el dispositivo al recibir desde | Detiene la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Alternar efecto en el dispositivo al recibir desde | Comienza o detiene la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Alternar pausa del efecto en el dispositivo al recibir desde | Pausa o continúa con el efecto, lo que provoca que se quede congelado en el sitio, al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Generar en el jugador al recibir desde | Genera e inicia los efectos en la posición del jugador instigador al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Eliminar efecto de jugador al recibir desde | Elimina el efecto en el jugador que se está moviendo y lo trasladará a la ubicación del dispositivo sin detener los efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Eliminar efecto de todos los jugadores al recibir desde | Elimina el efecto en el jugador instigador que se está moviendo y lo trasladará a la ubicación del dispositivo sin detener los efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Comenzar efecto en el jugador al recibir desde | Comienza la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Iniciar efecto para todos los jugadores al recibir desde | Comienza la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Detener efecto en el jugador al recibir desde | Detiene la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Detener efecto para todos los jugadores al recibir desde | Detiene la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Alternar pausa del efecto en el jugador al recibir desde | Pausa o continúa con el efecto, lo que provoca que se quede congelado en el sitio, al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Alternar pausa del efecto para todos los jugadores al recibir desde | Pausa o continúa con el efecto, lo que provoca que se quede congelado en el sitio, al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Alternar efecto en el jugador al recibir desde | Comienza o detiene la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Alternar efecto para todos los jugadores al recibir desde | Comienza o detiene la generación del efecto al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/Desactivar habilitar al recibir desde | Habilita o deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
No existen eventos para este dispositivo.