Los juegos y el diseño de juegos tienen su propia terminología, compuesta por lenguaje coloquial, científico y un poco de magia y diversión para unificarlo todo. Este glosario está en desarrollo y añadimos nuevas definiciones constantemente, así que consúltalo con frecuencia.
Cuando quieras saber más cosas sobre Unreal Editor para Fortnite, ¡también tendrás a tu disposición un glosario de UEFN!
- accesorio mochilero
Un accesorio mochilero es un objeto cosmético que los jugadores se pueden equipar y poner. El accesorio mochilero se puede cambiar de forma individual, incluso si se ha comprado en conjunto con un traje.
- acción
Tipo de juego que consiste, principalmente, en luchar contra otros jugadores o PNJ.
- aceleración de cohete
Dispositivo que los jugadores pueden usar para recargar el medidor del Octane. Permite que el vehículo alcance velocidades supersónicas e incluso vuele.
- acelerar
Acelerar provoca un cambio de velocidad para el jugador u objeto en la dirección en la que se mueva.
- acondicionamiento
Añadir o modificar algo que ya se ha construido.
- activador
(sust.) Dispositivo con muchas opciones de configuración que se puede usar para transmitir señales a otros dispositivos.
(verb.) Activar un dispositivo mediante interacción directa o usando canales. Cualquier dispositivo que funcione mediante canales puede activar otro dispositivo. Consulta también Transmitir y Recibir.
- activador de notas de Patchwork
(N-TRG) Un dispositivo que puede enviar eventos a otros dispositivos, independientemente de si son o no de Patchwork, al recibir notas de entrada determinadas. Es muy útil si lo que quieres es sincronizar sonidos y música con el avance de tu juego.
- activador de percepción
Un dispositivo activador que vigila a los jugadores. Si un jugador entra en la zona vigilada por un activador de percepción, enviará una señal al canal seleccionado de otro dispositivo. El intruso recibirá entonces un efecto, como algún tipo de manipulación de los atributos del personaje, o será teletransportado.
- activador de pulsos
El activador de pulsos es un dispositivo que puedes utilizar para que inflija daño a los jugadores que se choquen con él. También puede usarse como activador de otros dispositivos.
El dispositivo crea una representación de un metrónomo. Dependiendo de la cantidad de pulsos por minuto (BPM) seleccionada, el activador de pulsos iniciado transmite un pulso que viaja en forma de línea física y activa los dispositivos que encuentra en su camino.
- activar/desactivar
Poner en funcionamiento algo o apagarlo. Solo hay dos opciones posibles: sí y no.
- ad hoc
Algo creado o hecho con un objetivo concreto, o solo según sea necesario, y sin planificarlo antes.
- ADE
El área de efecto o ADE es la zona en la que cualquier efecto —ya sea positivo o negativo— se aplica al jugador. Aquí se incluyen efectos como los explosivos, curativos o de veneno/tóxicos.
- administrador de criaturas
Un dispositivo que se usa para personalizar un tipo de criatura a la vez. Lo puedes usar para determinar valores como el daño que puede infligir una criatura o los puntos que se ganan al eliminarla.
- aerodeslizador
Un dispositivo que el jugador puede montar en el aire y al que se accede con el generador de driftboards.
- afinación
Restaurar un ajuste a su valor predeterminado. Afinar también puede significar ajustar la frecuencia de una salida de sonido. Si algo está afinado, quiere decir que su frecuencia de sonido va generalmente en sintonía con los ajustes globales. Cuanto más desafinado esté un sonido, más se alejará su frecuencia de la sincronización general.
- ajustes de equipo e inventario
Un dispositivo muy importante que se usa en la mayoría de las partidas de equipo. Ofrece a los creadores más configuraciones de equipo e inventario que los ajustes de la isla. También puedes usarlo para personalizar dispositivos individuales y crear variaciones en la configuración del equipo.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de ajustes de equipo e inventario.
- ajustes del compresor
En Patchwork, encontrarás los ajustes de compresión en el dispositivo altavoz de Patchwork.
- ajustes globales
El dispositivo gestor de música de Patchwork proporciona un control global sobre tres ajustes del usuario: el tempo (en pulsos por minuto o bpm), la tonalidad y el modo, mayor o menor. Cambiar cualquiera de ellos afectará de forma general a otros dispositivos. Por ejemplo, la tonalidad general puede cambiar las notas que se muestran en un dispositivo secuenciador de notas.
- ala delta
Las alas deltas se utilizan en Fortnite cuando se aterriza en la isla por primera vez o cuando se salta desde un lugar lo suficientemente alto. Puedes cambiar la apariencia del ala delta del mismo modo que puedes cambiar de traje. Note that in Creative, you can set player spawners that deploy a player directly onto the island without having to fall or glide in.
- alabeo
Consulta Orientación.
- aliado/amistoso
Un aliado es un jugador o IA que pertenece al mismo bando que otro jugador o equipo. Los aliados pertenecen al mismo equipo que otro jugador y los hostiles están en equipos contrarios.
Modo de juego orientado a compartir experiencias y donde no hay combates ni rivalidad.
- altavoz de Patchwork
(SPK) El dispositivo altavoz convierte la entrada de datos de sonido en un sonido que los usuarios podrán escuchar.
- alto nivel
Un arma de alto nivel inflige más daño, apunta mejor y, en general, posee unas características superiores que la vuelven muy atractiva para los jugadores.
- Alubia
Un Fall Guy, también llamado Alubia, es el principal personaje jugable de Fall Guys.
- animal
Los animales aparecen mediante el generador de animales salvajes.
- animales salvajes
Los animales generados a través del generador de animales salvajes.
- Antorcha
La antorcha es un arma rara que solo está disponible en el modo Creativo de Fortnite. Al igual que con la linterna, inflige 0.0 DPS, pero puedes utilizarla para iluminar una zona oscura. A diferencia de la linterna, que se considera un arma a distancia ideal para iluminar espacios relativamente distantes, la antorcha es un arma cuerpo a cuerpo en el sentido de que solo ilumina la zona más cercana.
- análisis
El análisis es el proceso mediante el cual se identifican patrones relevantes en una serie determinada de datos con el objetivo de comprender mejor una materia.
- aparición (generación)
La aparición (generación) es la creación instantánea de un personaje, objeto o PNJ (entidad) en tu isla. Cuando entres por primera vez al modo Creativo, aparecerás en la central. También puedes hacer que se generen objetos. Cada vez que hagas que algo se muestre en la isla, estarás haciendo que aparezca o se genere un personaje u objeto. Reaparecer es la recreación de una entidad después de su muerte o destrucción. Desaparición es la eliminación de una entidad de la isla.
- apertura
Opción de la cámara que controla el brillo de la imagen (hasta cierto punto) y, sobre todo, la profundidad del campo. Se suele indicar con f/ seguido de un número, donde f representa la distancia focal y el número, la longitud. Cuanto menor sea el número, mayor será el desenfoque del fondo.
- arbusto
El arbusto es un objeto de camuflaje que oculta a un jugador y lo hace pasar desapercibido. Si el jugador que lo usa recibe daño, el arbusto se destruirá y no se regenerará de manera automática. Lo bueno es que, aunque se prenda fuego, protegerá al jugador. Eso sí: no ofrece protección contra las explosiones. Su rareza es legendaria.
- arcade
Un juego clásico trepidante de estética clásica en el que la jugabilidad adquiere más importancia que el realismo.
- archivo CSV
Archivo de valores separados por comas que se usa en tablas y puede abrirse normalmente en cualquier aplicación de tablas, como Google Sheets o Microsoft Excel.
- arco de apuntado
Una imagen azul que indica la trayectoria y las posiciones en las que caerá un objeto al lanzarlo en Fortnite.
- arco explosivo mecánico
Un arco que dispara flechas explosivas.
- arena
La zona donde transcurren las batallas. Su tamaño, por lo general, es bastante reducido, y suele contar con ciertos objetos que permiten que el jugador se cobije.
Modo de juego que restringe el combate a una arena.
- arma
Un arma es cualquier elemento que sirva para infligir daño a otro jugador u objeto. Tienes a tu disposición diversas armas para tu isla. Puedes consultarlas en el inventario, en la categoría Armas.
- arma común
Las armas se clasifican en función de su rareza. Cuanto más alta sea, más daño infligirá. La rareza mínima de un arma es la común, Se representa con una estrella. Para ver la rareza de las armas, consulta la categoría que desees ver en la categoría Armas del menú del modo Creativo.
- arma cuerpo a cuerpo
Un arma cuerpo a cuerpo es un tipo de arma que se puede usar en combates a corta distancia, como un cuchillo o una espada. El pico también es un arma cuerpo a cuerpo.
- arma de Invasión
Cualquier arma de misterioso origen alienígena: la pistola de rayos de Kymera, el fusil de pulsos, el cañón de riel o el escáner de reconocimiento.
- arma explosiva
Cualquier arma que dispare proyectiles explosivos.
- arma legendaria
Las armas se clasifican en función de su rareza. Cuanto más alta sea, más daño infligirá. La rareza legendaria posee el número máximo de estrellas, cinco. La única rareza que la supera es la mítica. Para ver la rareza de las armas, consulta la categoría que desees ver en la categoría Armas del menú del modo Creativo.
- arma mítica
Un arma mítica es la más rara y potente de todas. Las armas míticas tienen seis estrellas.
- arma poco común
Las armas se clasifican en función de su rareza. Cuanto más rara sea, más daño infligirá. La rareza poco común está justo por encima de la común, y se representa con dos estrellas. Para ver la rareza de las armas, consulta la categoría que desees ver en la categoría Armas del menú del modo Creativo.
- arma rara
Las armas se clasifican en función de su rareza. Cuanto más alta sea, más daño infligirá. La rareza rara es intermedia y se representa con tres estrellas. Para ver la rareza de las armas, consulta la categoría que desees ver en la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.
- arma épica
Las armas se clasifican en función de su rareza. Cuanto más alta sea, más daño infligirá. La rareza épica está muy por encima de lo normal y se representa con cuatro estrellas. Para ver la rareza de las armas, consulta la categoría que desees ver en la categoría Armas del menú del modo Creativo.
- armas a distancia
Cualquier arma que funcione a largas distancias, como el fusil de tirador, los arcos o las pistolas de rayos. Comparar con Arma cuerpo a cuerpo.
- armas de tirador
Todas las armas de tirador son fusiles. Son armas a distancia, lo que significa que son ideales para disparar a largo alcance. Existen varios tipos de fusiles de tirador, casi todos en varias rarezas. Encontrarás los fusiles de tirador en la pestaña Armas del menú del modo Creativo.
- armas de utilidad
Las armas de utilidad son las que no entran en ninguna otra categoría. Algunos ejemplos serían el bumerán cinético, los nitropuños o el martillo de choque. Además, cada uno tiene cualidades únicas.
- armas del modo Creativo
Unas armas que solo están disponibles en el modo Creativo de Fortnite.
- armonía
Combinación de notas que se tocan a la vez y componen un acorde. Comparar con melodía.
- artístico
Un juego u otra experiencia en los que los elementos visuales y la presentación tienen más relevancia que la jugabilidad. Suelen contar con un diseño muy cuidado y tienen un gran atractivo visual.
- asignación
Consulta Atajo de teclado.
- aspecto
Consulta Traje.
- atajo de teclado
Un atajo de teclado es una tecla o combinación de teclas que proporciona acceso rápido a una función específica. También se denominan teclas de acceso directo o combinaciones de teclas. Consulta también Atajos del modo de creación.
Una combinación de teclas que permite acceder de manera rápida a una función determinada. Consulta también Atajos del modo de creación y Mapeo de controles.
- atajos del modo de creación
Cuando estés en el modo de creación en tu isla, verás una lista de atajos en la parte inferior izquierda de la pantalla. La lista de atajos también cambiará en función de lo que estés haciendo y si estás trabajando con elementos o dispositivos.
- ataque
Tiempo que tarda un sonido en alcanzar su volumen máximo. Comparar con desvanecimiento.
- ataque cargado
Un ataque que requiere que el jugador acumule energía, por ejemplo, al saltar o correr, para aumentar la fuerza del ataque.
- ataque/defensa
Consulta Buscar y destruir.
- atenuación
La atenuación de audio es el proceso de comprimir (bajar) el volumen de una señal de audio cuando otra señal supera un determinado umbral. Esta técnica permite que las dos señales de sonido sean más limpias.
Por ejemplo, el ajuste Superposición de efectos de sonido del dispositivo altavoz de Patchwork establece cuánto volumen se reducirá cuando el altavoz se está reproduciendo.
- aterrizaje de héroe
Tipo de ataque cargado en el que el jugador salta por los aires, realiza una pirueta y golpea su arma hacia abajo con más fuerza.
- atribuciones
El acto de reconocer el trabajo de un creador, como una obra artística o literaria.
- atributos
Lo que define qué puede tener o hacer un jugador.
- aumento
Un aumento amplifica o potencia una actividad o funcionalidad concreta en Fortnite. Los aumentos se consiguen en Battle Royale o en Refriega de equipos según el tiempo que pase un jugador en el juego sin ser derribado ni eliminado.
- autenticación en dos pasos
Una manera de aumentar la seguridad de tu cuenta de Epic, además de la contraseña tradicional. Se lleva a cabo a través de una aplicación de autenticación que puedes descargar en tu teléfono. Gracias a esta aplicación, recibirás un código mediante un mensaje de texto o correo electrónico. Al habilitar la autenticación en dos pasos en tu cuenta de Epic, podrás escoger el método que más te convenga.
- autobús de batalla
Cuando entres por primera vez en Battle Royale de Fortnite, saltarás desde el autobús de batalla y usarás tu ala delta para aterrizar a salvo. Esta se abrirá automáticamente cuando te acerques al suelo aunque no pulses la barra espaciadora.
- avatar
La imagen, representación o personaje en Fortnite que te representa.
- aventura
Un tipo de juego en el que adquieren relevancia los desafíos físicos y que requiere una buena coordinación visual y reflejos. Por lo general, ofrece una experiencia con historia.
- aventura gráfica
Un tipo de juego de aventuras en el que el usuario interactúa principalmente con el ratón o cualquier otro dispositivo de apuntado (como el dedo en el caso de los dispositivos móviles).
- balas ligeras
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del menú del modo Creativo para las armas que usen balas de bajo calibre, como las pistolas o los subfusiles. Puedes equiparlas en cantidades de 100. Las armas que utilicen balas ligeras, como el subfusil, mostrarán el icono de cinco balas en el panel Detalles.
- balas medianas
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del menú del modo Creativo para las armas que usen balas de calibre medio, como los fusiles de asalto. Puedes equiparlas en cantidades de 100. Las armas que utilicen balas medianas, como el fusil de asalto, mostrarán el icono de tres balas en el panel Detalles.
- balas pesadas
Munición para armas que usan balas de gran calibre. Se utiliza normalmente en fusiles de tirador.
- balas por segundo
Consulta BPS.
- baliza
La baliza provoca un efecto que ayuda a los jugadores a encontrar algo.
Para obtener más información, consulta Dispositivos balizas.
- baliza de tormenta avanzada
Cuando la colocas en tu isla, la baliza de tormenta avanzada permite configurar fases de la tormenta individuales si la usas en conjunto con el dispositivo controlador de tormenta avanzado.
- ballesta
Un tipo de arco que suele infligir más daño que los normales. También dispara flechas.
- ballesta de cupido
La ballesta de cupido puede contener hasta cinco flechas a la vez.
- barra de acceso
Consulta Barra rápida.
- barra de aguante
Barra que aparece sobre la barra de escudo del jugador cuando está esprintando para mostrar durante cuánto tiempo puede seguir haciéndolo.
- barra de construcción
Verás tres filas de objetos en la esquina inferior derecha de la pantalla del modo Creativo. La fila superior pertenece a la barra de recursos; la segunda, a la barra de construcción. Muestra los materiales disponibles para construir en el juego, en las partidas donde se pueda usar dicho modo. La última fila se trata de la barra de equipo.
- barra de equipo
Verás tres filas de objetos en la esquina inferior derecha de la pantalla del modo Creativo. La fila superior pertenece a la barra de recursos; la segunda, a la barra de construcción. La última fila se trata de la barra de equipo. en la que los jugadores se equipan armas o consumibles colocados en la isla.
- barra de memoria usada
En el modo de creación del modo Creativo, verás una barra de memoria usada en la parte de arriba de la pantalla. Esta muestra una comparación de la cantidad de memoria usada y la disponible. A medida que añadas objetos a tu isla, verás que la cantidad de memoria usada aumenta, y que la cantidad disponible se reduce. Esta parte cobra importancia si empiezas a quedarte sin memoria, lo que ocurrirá si añades demasiados objetos a la isla. Consulta Barra de memoria de la celda usada.
- barra de memoria usada en la casilla
Al colocar un elemento en una Isla XL, la barra de memoria de la celda usada muestra las cifras de la celda con mayor uso de memoria cerca del elemento. Si no tienes ningún elemento a mano, la barra mostrará los valores de la celda (cuadrícula) con mayor coste de memoria en la isla.
La barra de navegación muestra diferentes opciones para acceder de manera rápida a otras pantallas o pestañas.
- barra de recursos
Verás tres filas de objetos en la esquina inferior derecha de la pantalla del modo Creativo. La fila superior pertenece a la barra de recursos. que incluye la madera, la piedra y el metal, y muestra los recursos disponibles. La segunda fila es la barra de construcción y la última, la barra de equipo.
- barra de salud
La barra del HUD que refleja la salud del jugador.
- barra lateral
En Fortnite, la barra lateral es un conjunto de opciones del menú que se despliega cuando pulsas la tecla Esc. Para obtener más información, consulta Explorar la barra lateral y el menú del juego.
- barra rápida
En el modo de creación, verás una serie de espacios numerados en la parte inferior izquierda de la pantalla. Se trata de la barra rápida, que se llama así porque te permite colocar objetos en los espacios para añadirlos rápidamente a la isla. La barra rápida aparece tanto en la pestaña Contenido de la mayoría de categorías como en tu isla cuando estás en el modo de creación.
- barrera
Un dispositivo que crea una zona que bloquea a los jugadores, vehículos y armas de fuego.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de barrera.
- barril explosivo
Un dispositivo de barril explosivo que se puede detonar mediante activadores o al infligir daño. Se puede personalizar para que inflija daño al jugador o al entorno, y también controlar el tamaño y la cantidad de daño que provoca la explosión.
- base
Un juego que incluye una zona segura para que aparezcan los jugadores o que puede defenderse de los equipos o PNJ rivales.
- batalla
Un juego en el que adquieren relevancia los combates con cualquier tipo de arma. Se requieren, sobre todo, habilidades de combate.
- batalla contra jefe
El enfrentamiento contra un jefe enemigo se denomina pelea de jefe o batalla contra jefe. Se puede abordar en solitario o por equipos, pero el objetivo siempre consistirá en derrotar al jefe.
- batalla de bases
Un juego en el que un jugador o equipo defiende una base (prefabricada o construida en el juego) del ataque de otro jugador, equipo o PNJ.
- batería
Una batería es un conjunto de timbales y otros instrumentos de percusión diseñados para que los toque una sola persona. Normalmente, una batería incluye un bombo, un goliat, una caja y platos.
- Battle Royale
Juego creado por Epic Games que combina elementos de supervivencia, exploración y saqueo con la jugabilidad de un último jugador en pie. Se puede jugar en solitario o en pequeños grupos (escuadrones) de entre dos a cuatro jugadores, Hay una amplia variedad de armas y otros objetos que se pueden encontrar en el juego, bien de los cofres, bien de los jugadores derrotados.
- Bear
Esta camioneta es un vehículo clásico.
- bloom
Nivel de reflejo de una superficie que hace que aparezca un resplandor alrededor de un objeto.
- bloqueo
Un dispositivo que se puede usar para bloquear puertas. Al colocar un dispositivo de bloqueo en una pared con puerta, esta puede abrirse, cerrarse, bloquearse o desbloquearse mediante receptores. Cada una de estas acciones (abrir, cerrar, bloquear y desbloquear) usa un canal separado.
- Boloncho
Vehículo con forma de bola.
- bomba de boogie
Un objeto a distancia que, cuando se lanza, provoca que todos los jugadores de las inmediaciones (¡incluso el que lo lanza si no se anda con ojo!) sientan el impulso irrefrenable de ponerse a bailar canciones cursis discotequeras de los años setenta. ¡Hay que estar en la onda!
- bot
Se refiere a un jugador robot, que es un tipo de IA que juega en un videojuego, normalmente contra un jugador humano.
- botín
Las monedas, los objetos o las armas que dejan caer los jugadores eliminados o cualquier otro objeto que se pueda recoger en el juego. Por ejemplo, los objetos que se añaden a los cofres o las llamas para que los recojan los jugadores se consideran botín.
- botín de objetos
Cuando eliminan a un jugador, todos sus objetos caen al suelo y se convierten en botín. En algunos casos, otros jugadores podrán recogerlos.
- botón
Es un dispositivo que puede configurarse para activar otros dispositivos cuando un jugador lo pulsa.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de botón.
- botón de condición
Sigla de "creador de contenido generado por los usuarios", que es alguien que crea contenido en el modo Creativo de Fortnite.
- BPM
Abreviatura de pulsaciones por minuto, es el tempo al que suena la música. Por ejemplo, un tempo de 60 ppm (o bpm, por sus siglas en inglés) es un tempo lento y relajante, mientras que un tempo de 150 ppm es mucho más animado.
- BPS
Balas por segundo, las balas que puede disparar un arma cada segundo. Se utiliza para medir la cadencia de fuego.
- BR
Abreviatura de Battle Royale.
- BR FN
Abreviatura de Battle Royale de Fortnite.
- bucle
En programación, un bucle es una secuencia de instrucciones que se repite hasta que se cumple con una condición.
En Patchwork, un bucle es una secuencia musical que se repite.
- bucle de interacción
Consulta Bucle de jugabilidad.
- bucle de jugabilidad
El bucle de jugabilidad es la experiencia que tiene un jugador una y otra vez hasta que alcanza su objetivo. Un buen bucle de jugabilidad incluye la acción de un jugador, una recompensa por realizar dicha acción y una ampliación de esa misma recompensa mediante la repetición de acciones. Esto puede significar más botín, mejores armas, más información u otros incentivos para que el jugador continúe interactuando. Un bucle de jugabilidad constituye la experiencia central del juego y es lo que hace que los jugadores vuelvan.
- bullet hell
Un subgénero de los juegos de disparos. Los bullet hell son juegos en los que, en ocasiones, casi toda la pantalla está cubierta por fuego enemigo. A veces, también se le denomina curtain fire.
- burbuja de sugerencias
Las burbujas que aparecen sobre otros jugadores en la sala creativa de Fortnite se denominan burbujas de sugerencias. Estos son tus amigos activos en el modo Creativo. Puedes hacer clic en una burbuja para unirte a su grupo o invitarlos a que se unan al tuyo desde la barra lateral.
- buscar y destruir
Buscar y destruir es un tipo de juego por rondas en el que un equipo de atacantes se enfrenta a otro de defensores y luchan por llegar hasta el punto intermedio.
- búmper de pinball
Un dispositivo que se usa para colocar un búmper de pinball que lance a los objetos y jugadores disparados en dirección contraria cuando entran en colisión. En función de cómo se coloque, también puede infligir daño y otorgar puntos a un jugador.
- búsqueda de coincidencia de palabras clave
búsqueda de coincidencia de palabras clave
La búsqueda es importante para que los jugadores puedan encontrar islas y géneros concretos dentro de Fortnite, y Descubrir emplea un enfoque híbrido que combina dos algoritmos: coincidencia de palabras clave y búsqueda semántica. La coincidencia de palabras clave muestra islas que contienen texto que coincide exactamente con la consulta del usuario. La búsqueda semántica muestra islas que son semánticamente similares a la consulta de un usuario.
- búsqueda semántica
- cabeceo guiñada y alabeo
Cabeceo, guiñada y alabeo son términos originarios de la aviación. Se refieren a los tres tipos diferentes de rotación que puede realizar un avión al moverse. Dichos términos se adoptaron en diseño 3D y en desarrollo de videojuegos para definir con mayor precisión un entorno 3D y cómo se mueven las cosas en ese espacio virtual. El cabeceo hace referencia a los movimientos hacia arriba y hacia abajo de un objeto en relación a su posición original. La guiñada hace referencia a los movimientos hacia la derecha y hacia la izquierda de un objeto en relación a su posición original. El alabeo hace referencia a la inclinación hacia la derecha y hacia la izquierda en relación a la posición original.
Estos términos también se utilizan con los dispositivos de cámara para describir los movimientos de la cámara.
Consulta también Eje.
- cable
Los dispositivos de Patchwork se parchean (conectan) mediante cables que son visibles en el juego. Hay varios tipos de cables con colores y conectores diferentes según su función.
- cadena de dispositivos
Se obtiene al conectar dos o más dispositivos en Patchwork.
- cadencia de fuego
Lo rápido que puede volver a disparar el arma. Esto se mide en balas por segundo (RPS).
- caja de impacto
Geometría que indica los límites de colisión. En Fortnite, un cuboide registra el daño y suelta un recurso al jugador que lo haya dañado. También se conoce como "hitbox".
- caja gris
Consulta Pruebas con caja gris.
- calibración
Cuando aquellas islas que usen menciones se publiquen, pasarán un análisis de calibración para evaluar con cuánta frecuencia reciben cada mención los jugadores en comparación con su tiempo de juego. El sistema de calibración requiere un número prolongado de sesiones de juego para realizar los cálculos necesarios y calibrar correctamente la isla. Cuando haya terminado el proceso, se determinará la estimación de cada premio de PE.
- cambiar el nombre de un dispositivo
Si estás usando varios dispositivos en la isla, te vendrá bien darles nombres únicos relacionados con el contexto. Por ejemplo, si cuentas con varios ubicadores de criaturas en la isla, te conviene cambiarles el nombre en función del tipo de criatura, o si hay varias copias de un mismo vehículo, podrás cambiar el nombre a cada generador de vehículos en función del color o el canal asociado, o de cualquier otra forma que te ayude a distinguirlos.
Abre el panel Personalizar y haz clic en el icono de Ajustes (engranaje), en la esquina inferior izquierda.
Haz clic en Renombrar e introduce el nombre que desees ponerle al dispositivo (límite de 60 caracteres).
Haz clic en Guardar.
Cuando hayas guardado los cambios, el nuevo nombre aparecerá en la parte superior del panel Personalizar. También se verá cuando apuntes al dispositivo con tu teléfono en el modo de creación.
- campear
La acción de aguardar a un jugador o vigilar un punto donde aparecerán los oponentes para eliminarlos al momento. Se considera poco deportivo. Consulta también Estrategia rastrera.
- camping
Consulta Campear.
- campo de visión
El campo de visión determina cuánta parte del mundo puede ver el jugador en cada momento.
En un dispositivo de cámara, el término campo de visión se refiere a todo lo que la cámara (y, por tanto, el jugador) ve. El campo de visión se representa como un ángulo y se mide en grados. Los ángulos tienen dos líneas que se unen en un punto denominado vértice. En el caso de una cámara, el vértice es el objetivo (virtual en este caso) de la cámara. Los brazos del ángulo se extienden hacia arriba y hacia abajo (en el eje vertical) a partir de ese vértice. Cuanto mayor sea el número de grados, mayor será el ángulo y más podrá ver la cámara.
- canal
Un canal es el medio que usan las señales para viajar dentro del juego. El transmisor envía las señales a través del canal preseleccionado y el receptor las escucha en el mismo canal que las recibe. Se identifican con un número. Cada canal que transmita o reciba señales se limita a un máximo de 75 dispositivos.
El vínculo directo de evento ha reemplazado al sistema de canales.
- Canal de grupo
El canal de grupo conecta a los jugadores que estén en el mismo grupo y se hayan puesto a la cola juntos en la sala. Consulta también Canal de juego.
- Canal de juego
En el juego puedes cambiar entre canales de chat con el menú Social: el canal de grupo conecta a los jugadores que estén en el mismo grupo (que se hayan puesto a la cola juntos en la sala). El canal de juego conecta a los jugadores del mismo equipo, pero en grupos distintos (agrupados automáticamente para modos de juego por equipos).
- capturar el punto
Un juego en el que los equipos compiten por capturar una zona o un punto determinado para ganar.
- capítulo
Los lanzamientos de Battle Royale de Fortnite vienen en forma de capítulos, y cada uno se compone de varias temporadas. Las temporadas salen cada dos o tres meses e incluyen trajes, vehículos, armas y mecánicas del juego nuevos.
- cargador
En el modo Creativo, el cargador se refiere a la parte del arma que contiene la munición o las balas.
- carrera
Tu carrera lleva el registro de tus partidas y puntuaciones en Battle Royale. También se puede configurar en el modo Creativo de Fortnite para que registre tus partidas creativas. Consulta Usar la funcionalidad de repeticiones para obtener más información.
- carrusel
En Patchwork, puedes emplear un carrusel para explorar un conjunto de opciones concretas de un dispositivo.
Comparar con potenciómetro y con potenciómetro por intervalos.
- cartuchos
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del menú del modo Creativo para las armas que usen cartuchos, como las escopetas. Puedes equiparlas en cantidades de 20. Las armas que utilicen cartuchos, como la escopeta de corredera, mostrarán el icono de dos cartuchos en el panel Detalles.
- casilla
Una sección de una cuadrícula en una superficie como un suelo o una pared.
Una forma de organizar visualmente las opciones del menú.
En Verse: una sección de una cuadrícula en una superficie como un suelo o una pared.
- casilla de trampa
Una casilla de trampa es un dispositivo que se puede colocar en el suelo o pared, u otra superficie, como unas escaleras. Al activarla (poniéndote encima o mediante un canal activador), se destruye o elimina la superficie sobre la que se encuentra.
- casilla que cambia de color
Este dispositivo se usa para colocar una casilla que cambiará de color al activarse. Para activarla, el jugador tendrá que entrar o conducir por la casilla, entonces, el color cambiará al de su equipo.
- caso de fuerza mayor
Catástrofe natural; pandemia; conflicto laboral o huelga; caso fortuito; acción terrorista; guerra; ordenanza municipal; ley estatal o federal; orden o normativa gubernamental, o cualquier otra causa similar ajena al control que afecte de forma negativa a servicios o al derecho a mantener un acuerdo. Se trata de un término legal.
- casual
Juegos que se concibieron para disfrutar más que para ganar. El objetivo principal no consiste en obtener la victoria.
- categoría
En la pestaña Contenido, las categorías son una manera de agrupar objetos.
Consulta también categoría Juego.
- Categoría Armas
Si pulsas la tecla I o el tabulador en el modo de creación, se abrirá la pantalla del inventario del modo Creativo. En la categoría Armas, podrás encontrar de todo, desde las ballestas hasta los lanzacohetes. Puedes buscar un arma por nombre u ordenarlas por una o más subcategorías.
- Categoría Objetos
Si pulsas el tabulador en el modo de creación, se abrirá la pestaña Contenido del menú del modo Creativo. La categoría Objetos incluye una gran selección de recursos, desde munición a recursos del mundo.
- Categoría Permisos
La categoría Permisos se encuentra en la pestaña Ajustes de la isla y sirve para establecer si los jugadores pueden editar o copiar objetos en tu isla. Por defecto, esta opción está establecida en Privado, lo que significa que solo tú podrás realizar estas acciones. Modificar este ajuste puede ser muy útil a la hora de colaborar con otros creadores en la creación de una misma isla. Para otorgar acceso a otros creadores de tu grupo, accede a los Ajustes de la isla y haz clic en la categoría Permisos. Luego, cambia lo establecido en la opción Permisión de edición y copia de la isla de Privado a Todos.
- Categoría Prefabricados
En el modo de creación, si pulsas las teclas m o tabulador, abrirás una ventana en la que podrás seleccionar la pestaña Contenido. Desde allí, puedes seleccionar la categoría Prefabricados. Encontrarás cientos de estructuras prefabricadas que podrás añadir a la isla. Puedes buscarlos por nombre u ordenarlos por una o más subcategorías.
- categorías de armas
En el inventario del modo Creativo, las armas pueden filtrarse por categorías en el panel izquierdo. Muchas armas aparecerán en más de una categoría.
- categorías de prefabricados
En el inventario del modo Creativo, los prefabricados pueden ordenarse por subcategorías. Muchos prefabricados se encuentran en más de una categoría.
- caza de elementos
Un modo de juego en el que los jugadores se disfrazan de elementos para que los cazadores no los pillen.
- caída libre
Modo de juego en el que el jugador se deja caer por una tubería o agujero largo, y esquiva obstáculos sin tocar los lados. Cada fase se va volviendo más difícil a medida que el jugador sube de nivel (¡o, técnicamente, lo baja!).
- cañón de riel
Un tipo de fusil de tirador que usa balas pesadas. Disponible en varias rarezas.
- centrado en los jugadores
Que se centra en la experiencia de juego de los jugadores.
- central
La central es el lugar que te permite acceder a tus islas existentes en el modo de creación o empezar otras nuevas.
- central creativa
Consulta Central.
- central de emparejamiento
Consulta Central.
- Cero construcción de Fortnite
Modo de juego sin construcción en el que los jugadores se centran en disparar con precisión y reaccionar rápidamente sin que haya ninguna construcción en el juego.
- Chat de proximidad
Puedes utilizar la opción Chat de proximidad en Ajustes de la isla, en Chat de voz, para controlar el rango de volumen y la distancia adicional a lo largo de la cual el volumen baja gradualmente. El chat de proximidad solo afecta al canal del juego. Si el chat de proximidad está activado en una isla, se habilita un elemento obligatorio de la interfaz para mostrar a los jugadores con micrófonos activos. Los métodos ya existentes de informes de voz, silenciado y bloqueo son compatibles con el chat de proximidad.
- Chat de voz
Un ajuste que permite a los jugadores hablar durante una partida. Se puede activar/desactivar en los ajustes de la isla.
- chica materialista
Chica que vive en un mundo materialista, pero está atrapada en el tiempo, a mediados de los 80.
- clases
Un tipo de juego en el que participan personajes con diferentes habilidades o equipo. Consulta también Juegos orientados a las clases.
- CLB
Siglas de Capturar la bandera, Un tipo de juego en el que un mínimo de dos jugadores o equipos compiten para capturar una bandera u otro objetivo.
- cliente
Un programa cliente, o cliente, es un software dentro de un dispositivo de escritorio o de otro tipo que puede acceder a programas e información a través de un servidor central. Cuando descargas Fortnite, la versión en tu ordenador o dispositivo es el cliente. El software de multijugador se encuentra en un servidor central al que está conectado tu ordenador o dispositivo. Comparar con Servidor.
- cliente del juego
El cliente de un juego multijugador conecta al usuario individual con el servidor principal del juego.
- co-op
Un juego en el que participan dos o más jugadores que colaboran para lograr un objetivo.
- codificar
Codificar es un sinónimo de programar, y se refiere al hecho de escribir una serie de instrucciones que indican al programa de software cómo debe funcionar.
- cofre
En Fortnite, puedes usar un cofre para almacenar objetos. Añade uno o más objetos a un cofre y colócalo en tu isla para acceder a sus contenidos en otro momento. Los cofres permiten equipar a los jugadores de forma sencilla. Cuando un jugador encuentra y abre un cofre, se marcará como abierto. Comparar con llama.
- cohetes
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del menú del modo Creativo para las armas que usen explosivos, como los lanzacohetes. Puedes equipar solo un cohete a la vez. Las armas que utilicen cohetes, como el lanzagranadas, mostrarán el icono de un cohete en el panel Detalles.
- coleccionable
Un objeto de la galería de coleccionables que puede recoger el jugador. lo que suele otorgar puntos. Cada objeto de la galería constituye un dispositivo que se puede personalizar para establecer opciones como la puntuación que se concede o quién puede ver el objeto durante el juego.
- colisión de grúa
En el cine, un jib de grúa es un aparato que sujeta la cámara. Los operadores de grúa pueden mover y orientar la cámara con palancas y ruedas para conseguir la toma que deseen. Puedes utilizar las propiedades de colisión de grúa de un dispositivo de cámara de ángulo fijo para determinar el comportamiento de esa cámara cuando un objeto de la escena se interponga entre la cámara y su objetivo.
- colocador de elementos
Un dispositivo que permite dotar de movimiento a los elementos y, en algunos casos, a otros dispositivos. Para obtener más información, consulta Dispositivos colocadores de elementos.
- colocar
Cuando pones un objeto o dispositivo en tu isla del modo Creativo.
- combate de camas
Un modo JcJ por equipos en el que cada uno debe defender su cama (o cualquier otro objetivo estático) frente al rival.
En el contexto de Fortnite, compartir se emplea para referirse a compartir contenido en redes sociales, como vídeos o capturas de pantalla, o códigos de isla o URL que los jugadores pueden utilizar para acceder a tu isla.
- compatible con minifiguras
Este término se puede aplicar a los elementos, los objetos, las herramientas, los dispositivos, etc. Significa que el elemento se ha reducido de tamaño para que vaya a la par de las minifiguras que se usan en una isla de LEGO.
- compendio
Los compendios son modos de juego que aparecen destacados en Descubrir. Al contrario que las llamadas, en las que el creador de islas tiene que enviar la experiencia para que se valore, los modos destacados de la sección compendio de Descubrir dependen de un algoritmo que muestra las islas que coincidan con el tema del compendio. Aquí se han incluido modos de juego de habilidad y parkour, por ejemplo. Los compendios solo muestran islas que hayan sido enviadas y aprobadas en Descubrir.
- compensación de octava
El cambio de una escala a una tonalidad distinta.
- competitivo
Un tipo de juego cuyo objetivo consiste en derrotar a otros jugadores al obtener más puntos que ellos o ser el último jugador en pie.
- composición horizontal
En la música dinámica, la composición horizontal (o resecuenciación) consiste en volver a secuenciar segmentos musicales según las acciones del jugador u otros activadores. A diferencia de la composición vertical, en la que un tema sencillo se reproduce de forma continua mientras se añaden o eliminan otros elementos, los segmentos musicales que se usan en la composición horizontal están separados entre sí.
- composición vertical
En la música dinámica, una composición vertical (o reorquestación) es una técnica por la que una pista de sonido continúa reproduciéndose a lo largo de una sección de un juego pero, a medida que el juego avanza, cambian determinados parámetros o se añaden o eliminan elementos individuales del tema musical.
Por ejemplo, es habitual en los juegos tener una pista orquestal sencilla que suena mientras el jugador explora una isla, pero con percusión adicional que suena solo cuando el jugador está en combate. La percusión activada por el combate se añade dinámicamente cuando el jugador entra en combate y desaparece cuando este finaliza, todo ello mientras sigue sonando la pista original.
Comparar con composición horizontal.
- compresión
La compresión reduce la diferencia entre las partes más fuertes y las más suaves de una pista de manera que se equilibre el volumen.
Con Patchwork, puedes controlar la compresión desde los ajustes del compresor del dispositivo altavoz de Patchwork, lo que establece el alcance dinámico de la señal. Una configuración más "dura" reducirá los sonidos fuertes de manera más contundente y amplificará los sonidos más bajos.
- comunidad de creadores de Fortnite
En esta comunidad se incluyen todas las personas involucradas en la creación de experiencias de Fortnite: creadores, desarrolladores y la gente de Epic Games, que ama el juego y trabaja duro en él.
- concurso
Un modo de juego por preguntas.
- condición de victoria
La condición que un jugador o equipo necesita cumplir para ganar un juego o ronda. Las condiciones de victoria más típicas suelen incluir eliminar a otro jugador u objeto, o cumplir un objetivo específico, como acabar un laberinto o encontrar un objeto oculto.
- configurar
Es la acción de cambiar los ajustes de algo para que funcione de la manera que tú quieras. Por ejemplo, muchos dispositivos del modo Creativo pueden configurarse para que lleven a cabo diferentes acciones en diferentes situaciones.
- conseguir puntos/puntuación
Puntuar es la acción de sumar puntos. El jugador puntuó cinco veces para ganar. También se puede referir al reparto de puntos. El jurado lo puntuó con un 5.
- consejo
Un breve mensaje que se abre cuando dejas el cursor sobre alguna herramienta de la interfaz de usuario y que ofrece un consejo sobre cómo usarla.
- conservar estructuras de jugadores entre rondas
Esta opción permite guardar las estructuras construidas por los jugadores durante las rondas (Sí) o destruirlas al final de la ronda (No).
- consola
La consola se encuentra cerca de cada portal en el modo Creativo. Si estás jugando con teclado, pulsa la tecla E cuando estés cerca para abrir una pantalla en la que podrás cambiar el destino del portal. Si te encuentras en tu portal personal, podrás seleccionar cualquier isla que hayas creado o crear una nueva. En caso de estar en otro portal, puedes seleccionar una isla que hayas visitado recientemente o una que se encuentre en tu lista de favoritas, además de introducir el código de isla de un creador.
Una consola es un tipo de dispositivo en el que se puede jugar, como la Xbox, la PlayStation o la Nintendo Switch. Consulta también Plataforma.
- consola Cambiar destino
La grieta de la central creativa que te transporta a tus islas. Solo existe una grieta dorada. y es la única que puedes personalizar para crear y entrar a tus islas personales. Aunque la mayoría tienen un brillo blanco, tu grieta personal tiene un brillo dorado que te permite distinguirla de las demás.
- construcción de los jugadores
En algunos juegos, los jugadores pueden usar los recursos disponibles para crear paredes y otras estructuras en el juego, ya sea para protegerse o para escalar.
- construcción rápida
La construcción rápida se refiere a cuando completas un proyecto dentro de un límite concreto de tiempo o lo más rápido posible.
- construido por jugadores
Todo lo que se construye en el modo de juego. Cuando se termine la partida, desaparecerá.
- construir
En un modo de juego, un jugador puede usar recursos para construir barreras tras las que protegerse y andamios para llegar a objetos elevados o trepar paredes.
En el modo de creación, se refiere a colocar elementos, dispositivos y otros objetos en tu isla para construir tus mecánicas del juego y tu entorno.
- consumibles
Los consumibles son objetos, armas u otros dispositivos que el jugador puede usar o consumir. Hay varias formas de usar los consumibles y, en algunos casos, muestran diversas funciones según el uso que se les dé. Algunos consumibles se pueden equipar directamente o añadirse a un cofre, y otros se pueden añadir a la barra de equipo y colocarse desde allí. Los consumibles también pueden verse afectados por el ajuste Consumibles infinitos. Para activarlo y desactivarlo, ve a Ajustes de la isla > Jugador > Inventario. Consumibles es una subcategoría de Objetos en la pestaña Contenido.
- contenido dinámico
El contenido de un sitio web u otra plataforma que difiere del estático (es decir, que no cambia).
- contenido evergreen
El término «Evergreen» (perenne, en inglés) hace referencia a algo que sigue siendo relevante, interesante y útil con el paso del tiempo, sin quedarse anticuado. El contenido evergreen de un juego o red social ofrece una experiencia que los usuarios van a demandar constantemente.
- contrarreloj
Un juego contrarreloj tiene establecida una duración determinada, ya sea para cada una de las rondas o para el juego en sí.
- contraste
En la iluminación, el contraste describe la transición en una imagen Las zonas más brillantes de la imagen son las luces. Las zonas más oscuras son las sombras. intermedios y oscuros.
- control parental
Esta opción, a la que se puede acceder desde el menú del juego del modo Creativo, permite configurar las opciones de control parental. Solo está disponible la primera vez que entres al modo Creativo.
- controlador de dispositivo de personaje
Dispositivo que puede cambiar un grupo de dispositivos de personaje para que tengan los mismos trajes, posturas, gestos y animación de inactividad.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de controlador de dispositivo de personaje.
- controlador de tormenta avanzado
Cuando colocas un controlador de tormenta avanzado, este generará una tormenta al inicio de la partida. También puedes usar este dispositivo para crear tormentas con varias fases configurables y personalizarlas de forma individual con una baliza de tormenta avanzada.
Para aprender a configurar este dispositivo, consulta Utilizar dispositivos controladores de tormenta avanzados.
- controlador de tormenta básico
Un dispositivo que crea una tormenta de una sola fase simple.
Para aprender a configurar este dispositivo, consulta Dispositivos controladores de tormenta básicos.
- controlador del HUD
Puedes utilizar este dispositivo para mostrar u ocultar partes del HUD o para desactivar sus elementos por completo.
- controles
Los controles varían en función del dispositivo que uses, pero todos se pueden personalizar en el juego. Consulta Mapeo de controles.
- cooperativo
Tipo de juego en el que los jugadores tienen que colaborar para alcanzar un objetivo.
- corredor
Los juegos de tipo corredor se centran en correr en dirección a algo específico o en huir de algo. Suele desarrollarse en una pista o circuito en el que hay obstáculos. Es posible que el corredor sufra ataques mientras corre, pero no siempre es así.
- cosméticos
Término genérico que sirve para denominar aquellos artículos que influyen en el aspecto de un personaje. Los objetos cosméticos incluyen elementos como los trajes, los accesorios mochileros o las alas delta.
- coste de los objetos
Varios dispositivos del modo Creativo pueden tener un coste asociado con un objeto que el jugador retire del mismo. Algunos ejemplos incluyen el generador de objetos o la máquina expendedora. Puedes establecer el coste, que suele ser madera, piedra, metal u oro, al configurar el dispositivo.
- creador
Consulta Creador de islas.
- creador de contenido para redes sociales
Una persona que crea contenido externo (blogs, vídeos o publicaciones en redes sociales) sobre productos en el ecosistema de Fortnite.
- creador de Fortnite
Otra forma de referirse a un creador de islas.
- creador de islas
Alguien que crea contenido personalizado para el modo Creativo de Fortnite y que combina la pasión por los juegos con una potente colección de herramientas para diseñar sus propias islas nuevas que podrá compartir con amigos y seguidores. Como creador de islas, tu único límite es lo bien que te manejes con tus herramientas... ¡y tu imaginación!
- creador para redes
Influencer que crea contenido para redes sociales sobre el modo Creativo de Fortnite, ya sean vídeos, imágenes, sonidos (como un podcast), vídeos bajo demanda o directos.
- criatura
Una criatura es un personaje no jugable (PNJ) que suele ser el antagonista, aunque no siempre es así.
- criaturas
Un tipo de juego En el que salen criaturas que pueden ser amistosas o comportarse de forma agresiva en función de la experiencia de juego.
- cronómetro
Un dispositivo del modo Creativo que permite a los jugadores llevar la cuenta del tiempo, ya sea para calcular la puntuación o para activar acciones. El cronómetro se puede usar para llevar la cuenta atrás de un evento que se debe activar o para detener el tiempo.
- CTT
Carrito todoterreno (vehículo).
- cuadrícula de notas
Cualquier dispositivo de Patchwork que recibe una entrada de un generador de notas, la modifica y la transmite. Un ejemplo es el progresor de notas.
- cuadrícula de notas
Zona de un dispositivo generador de notas de Patchwork dispuesto donde se pueden seleccionar notas. Las columnas representan tonos (notas) y las filas representan intervalos en el tiempo. El ajuste de frecuencia de intervalos del dispositivo define la velocidad a la que se mueve por esos intervalos.
- cuantizar
En música, la cuantización es como ajustar las notas al compás. Si una nota se reproduce ligeramente antes o después, la cuantización la traslada al pulso o espacio rítmico más cercano para que sea más exacto. Ayuda a que la música suene dentro de ritmo y organizada. En música, la cuantización es como ajustar las notas al compás. Si una nota se reproduce ligeramente antes o después, la cuantización la traslada al pulso o espacio rítmico más cercano para que sea más exacto. Ayuda a que la música suene dentro de ritmo y organizada.
- cuello de botella
Consulta Paso estrecho.
- cuenta atrás inicial
Cuando la partida empieza y los jugadores aparecen, no podrán moverse durante una cuenta atrás, normalmente de tres segundos. Esta es la fase de cuenta atrás inicial.
- cuenta de Epic Games
Utiliza tu cuenta de Epic para verificar tu identidad y conectar con tus amigos a través de productos o servicios de terceros relacionados con los videojuegos, como sitios web, juegos o aplicaciones. Ve aquí para conseguir una cuenta de Epic.
- cuenta restringida
Si un jugador indica que tiene menos de 13 años o de la edad de consentimiento digital definida en su país, sea cual sea superior, su cuenta se restringirá y tendrá que proporcionar el correo electrónico de su padre, madre o tutor legal para que este dé su consentimiento para usar ciertas funcionalidades en los productos de Epic. Hasta ese momento, los jugadores podrán seguir jugando a Fortnite, Rocket League o Fall Guys y tendrán acceso total a todo el contenido comprado o conseguido con anterioridad, pero no podrán acceder a cierto contenido o funcionalidades hasta que su padre, madre o tutor legal dé su consentimiento.
- cuerpo a cuerpo
Se denomina así al combate a corta distancia. La expresión sugiere la ausencia de armas en el combate, aunque al referirse a combate a corta distancia, no tiene por qué ser así. El combate cuerpo a cuerpo puede incluir armas que no sean de fuego.
- curación
Cuando un jugador u objeto recupera salud.
- curtainfire
Consulta Bullet hell.
- cámara
Cuando las armas u otros objetos se publican, pero, con el tiempo, dejan de estar disponibles, se dice que se han guardado en la recámara. Esto ocurre con los objetos que son demasiado potentes, que apenas se usan, los que son temporales o los que presentan muchos errores.
- cámara de punto fijo
Un dispositivo que posiciona una cámara en una posición fija. Puedes colocar la cámara en un lugar estático, y esta no se moverá de ahí. Sin embargo, puede transicionar hacia un punto de observación. Esta cámara es útil para situaciones en las que los jugadores tienen que entrar en un edificio o conversar con un PNJ.
- cámara de ángulo fijo
Un dispositivo de cámara que sigue al jugador por el mundo, sin rotación como la cámara de punto fijo. Este tipo de cámara es útil para los jugadores que exploran una zona abierta.
- círculo de la tormenta
La tormenta ejerce influencia en la zona exterior del círculo, donde los jugadores se ven afectados por ella. Sin embargo, dentro del círculo están a salvo de la tormenta (¡pero no de todo lo demás!). El tamaño del círculo de la tormenta se puede cambiar si se ajusta el radio del dispositivo de tormentas. En el juego, el círculo se indica con un borde morado.
- código de afiliado
Un código que se usa en el marketing de afiliados (marketing de persona a persona) y que sirve como identificación para que los empleados de un determinado sitio web puedan comprobar los enlaces de salida. De este modo, una conversión a través de otro sitio web puede vincularse fácilmente a la hora de remunerar y entregar las comisiones propias del marketing de afiliados. Los códigos de afiliado son la base del marketing de afiliados.
- código de isla
Un código del modo Creativo que puedes compartir con otros jugadores para que accedan a tu isla. Los códigos se proporcionan para las islas publicadas.
- código de mapa
Consulta Código de isla.
- cúpula del cielo
El dispositivo cúpula del cielo controla la apariencia del cielo y ofrece opciones para cambiar el sol, las nubes, las estrellas u otros objetos del cielo de la isla. También podrás cambiar el color de la fuente de iluminación y mezclar distintos colores para crear la atmósfera perfecta para tu juego.
- datos personales
Los datos personales (DP) son aquella información que puede utilizarse para identificar a un individuo de forma directa o indirecta.
- Daño
Mientras el DPS muestra la cantidad de daño que un arma puede infligir por segundo, la descripción del daño que aparece en los detalles del arma muestra la cantidad de daño por bala o impacto que infligen estas. El daño potencial de cualquier arma depende en parte de su rareza.
- daño de arma
En el inventario del modo Creativo, la mayoría de las armas muestran información en la que se incluye el DPS (daño por segundo), así como cuánto daño puede hacer, la cadencia de fuego, el tamaño del cargador y el tiempo de recarga. También se indica la rareza del arma representada mediante un número de estrellas. Cuando hay un arma con más de una rareza disponible, la rareza afectará a su potencia.
- daño de caída
Daño que recibe el jugador al caer.
- de temporada
Cualquier tipo de juego cuyo diseño gira en torno a un evento de temporada específico, como las Navidades o las vacaciones de verano.
- decaimiento
El tiempo que transcurre desde que un sonido alcanza su volumen máximo hasta que llega a su volumen de duración.
- deducción social
Un juego en el que los jugadores individuales o por equipos se sirven de la lógica y del razonamiento deductivo para descubrir al oponente infiltrado.
- default outfit
This is the outfit Fortnite provides if you don't apply a custom outfit. If you have a custom outfit, but want to restore to the default:
Go to your locker.
Click the Outfit icon.
Click the X tile. This will load the current default Fortnite outfit.
Click Save.
- defender la torre
Un tipo de juego en el que una persona o un equipo debe enfrentarse a oleadas de enemigos para defender un punto específico.
- defender/defensa
La finalidad de este tipo de juegos consiste en defender a un objetivo. Se pueden enfrentar jugadores contra jugadores o jugadores contra PNJ.
- deflector
Objeto consumible disponible en la sección de modificadores para vehículos que equipa a los vehículos de cuatro ruedas con una barrera férrea con la que embestir a las construcciones resistentes. El deflector cuenta con su propia barra de salud, la cual disminuye antes de que el vehículo sufra daños.
- democratizar
Poner algo al alcance de todo el mundo. Los juegos cada vez son más democráticos, y el modo Creativo de Fortnite es la forma de hacer lo mismo con la personalización de partidas. No tienes por qué saber diseñar ni programar juegos para crear tu propia experiencia personal para ti y el resto de los jugadores.
- demonio
Una criatura hostil.
- derrape
Técnica mediante la que el coche se desliza a lo largo de una curva en lugar de girar, lo que le permite atravesarla a mayor velocidad. El Nitro Drifter es un vehículo de Fortnite que permite derrapar al usar la tecla Mayús Izq en el teclado o el botón L1 en el mando.
- derrape cohete
En Rocket Racing, el derrape cohete se produce cuando giras abruptamente y aceleras, lo que provoca que las ruedas traseras derrapen. Consulta también Sobreviraje.
- derribado
Consulta Estado derribado.
- derribar
Cuando infliges suficiente daño a un jugador rival, este quedará derribado, pero no quedará eliminado. En este estado, podrás extorsionar al jugador para sacarle información sobre la ubicación de sus compañeros de escuadrón.
- desafinación
El efecto que se escucha cuando se afina una nota sostenida o bemol al compararla con otra nota, Esto puede dar lugar a un sonido más grueso o producir un efecto armónico si el intervalo de la afinación es lo bastante amplio.
- desajuste de equipos
Hace referencia a cuando, en cualquier juego, hay un equipo que es más numeroso que el otro.
- desaparición
Lo contrario de aparición; cuando algo desaparece, se destruye o elimina de la partida.
- desarrolladores
El equipo de diseñadores, programadores y artistas que trabaja sin descanso para que Fortnite siga siendo una aventura emocionante para los jugadores y los creadores de islas. ¡Gracias, desarrolladores!
- desguazar
Hacer algo nuevo con las piezas existentes.
- deshabilitar
Cuando un dispositivo está habilitado quiere decir que está encendido o funcionando. Por el contrario, un dispositivo deshabilitado está apagado o desconectado. Puedes habilitar propiedades específicas haciendo clic en la casilla de esta funcionalidad o deshabilitarlas haciendo clic otra vez para deseleccionar la casilla.
- deslizarse
Si el jugador está corriendo, pulsar y mantener la tecla Ctrl izquierdo activará la acción de deslizarse. Este desplazamiento durará varios segundos y luego se detendrá.
- desplazamiento de cámara
En los dispositivos de cámara, la vista de la cámara suele centrarse en su objetivo. El desplazamiento es la distancia desde el centro de la posición de la vista de la cámara. La cámara puede tener una cantidad de desfase en los ejes L, U o F, y en más de un eje a la vez.
- desplazarse
Moverse sobre o a través de algo.
- dificultad
Los distintos modos de juego pueden tener diferentes niveles de dificultad, que se organizan de la siguiente manera:
Fácil: diseñado para cualquier jugador sin importar su nivel de habilidad o sus capacidades.
Media: este nivel de dificultad está hecho para todo el mundo, aunque requiere cierta habilidad o comprensión de las mecánicas del juego.
Difícil: está diseñado para aquellos jugadores que buscan un desafío y requiere un alto nivel de habilidad o de comprensión de las mecánicas del juego.
Muy difícil: orientado a jugadores con una buena comprensión de las mecánicas del juego que quieran ponerse a prueba.
Ultradifícil: esta dificultad presenta un desafío para jugadores con un nivel de habilidad y comprensión de las mecánicas del juego muy avanzado.
Imposible: este nivel de dificultad es para aquellos jugadores que buscan un desafío extremo y requiere unas habilidades increíbles para poder ganar.
- Discord
Discord es una aplicación gratuita de voz, vídeo y chat de texto que usan decenas de millones de personas mayores de 13 años para hablar y quedar con sus comunidades y amigos. Las comunidades se organizan en áreas específicas de intereses, desde las muy pequeñas (para pedir ayuda con los deberes de historia) hasta las muy grandes (para juegos como Fortnite).
- diseñador de clase
Un dispositivo que se usa para definir una clase personalizada con atributos únicos y equipo del inventario. Cada dispositivo se usa para una clase, pero puedes colocar varios dispositivos diseñadores de clase si necesitas más de una. Puedes asignar atributos en la interfaz de personalización del diseñador de clase y añadirle inventario si sueltas objetos en el dispositivo para registrarlos. El diseñador de clase se usa con el selector de clase.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de diseñador de clase.
- diseño de niveles
Hablar de diseño de nivel es lo mismo que decir diseño del juego.
- disparos
Los disparos son un género de juegos en el que la jugabilidad se centra en que los jugadores disparen a otros jugadores o PNJ. Los FPS (disparos en primera persona) son un tipo de juego de disparos.
- dispositivo
Los dispositivos son objetos de Fortnite que realizan tareas concretas destinadas a controlar el juego.
Al igual que los elementos, los dispositivos se pueden colocar en la isla, Aunque estos son diferentes de los elementos , ya que sirven para crear interacciones con los jugadores. Cada dispositivo ofrece funciones distintas, pero todos hacen algo. La mayoría se pueden personalizar, pero todos cuentan con ajustes predeterminados que definen su comportamiento aunque no los modifiques.
En Verse, los dispositivos son bloques básicos utilizados para construir la mecánica del juego. Los dispositivos gestionan las interacciones de los jugadores que controlan el juego.
- dispositivo de curación
Un dispositivo que cura a los jugadores; Por ejemplo, la fogata en el modo Creativo.
- dispositivo de instancia de nivel
El dispositivo de instancia de nivel es una zona en la que puedes colocar estructuras y otros elementos, y luego guardar la colección. Puedes copiar y pegar el dispositivo para colocar esa agrupación donde quiera que la necesites. Para obtener más información, consulta Dispositivos de instancia de nivel.
- dispositivo de menciones
Dispositivo del modo Creativo que los creadores de islas pueden usar para otorgar PE del pase de batalla a los jugadores por cumplir objetivos en el juego. Estos puntos se pueden usar para desbloquear un montón de cosas alucinantes.
- dispositivo de mensajes del HUD
El dispositivo que se usa para crear y mostrar mensajes en el HUD. Este dispositivo utiliza activadores y temporizadores para controlar cuándo aparece el mensaje en la pantalla de los jugadores.
- dispositivo de mutación
Cualquier dispositivo que cambie las reglas habituales del juego o modifique las habilidades del jugador.
- dispositivo de persistencia
Cualquier dispositivo que permita guardar los datos del jugador y recuperarlos en una sesión posterior.
- dispositivo de personaje
Dispositivo que te permite mostrar el maniquí de un personaje y personalizar su aspecto y comportamiento. También puedes usar este dispositivo junto al controlador de dispositivo de personaje para crear varios maniquíes con el mismo aspecto o comportamiento.
Si quieres conocer más sobre este dispositivo, consulta dispositivos de personaje.
- dispositivo de tormentas
Cualquiera de los dispositivos que se usan para crear tormentas o controlar su comportamiento.
- dispositivo de valla publicitaria
El dispositivo de valla publicitaria es el que se usa para crear los mensajes personalizados que aparecen en las vallas publicitarias.
Para aprender a configurar este dispositivo, consulta Dispositivos de valla publicitaria.
- dispositivo en segundo plano
Dispositivo de la isla de Fortnite que afecta a la jugabilidad, pero que no permite que el usuario interactúe con él de forma directa y no resulta visible para los jugadores durante la partida. Un ejemplo de esto sería el dispositivo diseñador de clase.
- dispositivo enemigo
Estos dispositivos abarcan desde un administrador de criaturas que te permite personalizar un tipo de criatura concreto hasta centinelas personalizables para que ataquen a los jugadores.
- dispositivo generador de efectos visuales
El dispositivo generador de efectos visuales te permite añadir efectos visuales a la isla, como niebla, fuegos artificiales u hojas que caen. Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de efectos visuales.
- dispositivo generador de guardias
El generador de guardias puede generar un grupo de enemigos que patrullen la zona y la protejan de los jugadores. Al igual que los centinelas, los guardias cuentan con un sistema de detección. De esta forma, los jugadores pueden disfrazarse o utilizar tácticas de sigilo, lo que les ofrece un estilo de juego con más opciones estratégicas. Pero, al contrario que los centinelas, los guardias actuarán como un equipo que atacará coordinado o ayudará a otros miembros del equipo.
- dispositivo nodo de la ruta de patrulla de la IA
Puedes usar este dispositivo para configurar los comportamientos de patrulla de los guardas generados mediante el dispositivo generador de guardias, como definir rutas de patrulla.
- dispositivos de daño
Como su propio nombre indica, se trata de los dispositivos que infligen daño, como el raíl de daño, que lo provoca al contacto, o el dispositivo explosivo, que pueden activar los jugadores o detonarse con activadores.
- dispositivos de información
Entre los dispositivos de información puedes encontrar temporizadores, la tabla de puntuación, las vallas publicitarias y otros dispositivos que se utilizan para proporcionar información a los jugadores.
- dispositivos iniciales
Una categoría de dispositivos básicos muy útiles la primera vez que creas tus islas. Los dispositivos iniciales incluyen los generadores de jugadores, los activadores y los dispositivos de mensajes del HUD.
- domination (term)
Un tipo de juego en el que los equipos compiten por conquistar o dominar una zona o territorio.
- DP
Consulta Datos personales.
- dps
El daño por segundo, o DPS, es una manera bastante común y sencilla de determinar la potencia y efectividad de las armas u otro dispositivo. Se calcula multiplicando el daño infligido por la cadencia de fuego. Por ejemplo, un subfusil improvisado inflige un daño de 19 y tiene una cadencia de fuego de 10. Según el cálculo 19 x 10 = 190, esta arma infligirá un daño por segundo de 190.
- drive
Se produce cuando se sobrepasa el sonido limpio de un amplificador al aumentar la ganancia.
- duelo
Modo de juego centrado en el combate con armas.
- dúo
Dos jugadores que colaboran como equipo juegan en dúo. Comparar con En solitario y Escuadrón.
- eco
En procesamiento digital de sonido, un eco es una repetición de un sonido que llega al oyente con retraso respecto al sonido original.
- economía
La economía consiste en una gestión responsable de los recursos. Si produces más de lo que usas, se considera que gozas de una buena economía (en cualquier contexto: países, entorno familiar o en un videojuego). El significado original del término hacía referencia a la gestión de un hogar. Consultar también juego de economía.
- economía de creadores 2.0
El conjunto de programas económicos que asisten a los creadores participantes en los diversos ecosistemas y mercados de Epic. Aquí se incluyen los programas Apoya a un creador y Creadores de islas.
- ecosistema de Epic
Un ecosistema es un sistema complejo de partes interconectadas. El ecosistema de Epic incluye un conjunto de herramientas, servicios, mercados, plataformas de distribución, comunidades y experiencias, así como desarrolladores y editores de videojuegos, desarrolladores de hardware, servicios de streaming, creadores y jugadores que los utilizan.
- editar
Para editar una estructura en el modo de creación o en el juego, activa el pico, apunta hacia ella y pulsa la tecla G. Sabrás que puedes editarla cuando aparezca resaltada en color azul.
- educativo
Jugabilidad centrada en enseñar algo al jugador. Estas experiencias en la isla pueden ser modos de juego u otro tipo de contenido instructivo.
- efecto de distorsión de Patchwork
(FX-DST) Un dispositivo que aplica un efecto de distorsión al sonido.
- efecto de eco de Patchwork
(FX-ECHO) Un dispositivo que aplica un efecto de eco a la señal de sonido.
- efecto de estado
Un efecto sobre un jugador de muy breve duración. Suelen ser negativos, aunque no siempre. En algunos casos, infligen daño persistente.
- efecto de partículas
Un efecto visual que permite que los objetos se vean con humo, fuego, luces relucientes u otros efectos visuales interesantes.
- efecto de partículas de sprites
Algunos efectos visuales usan sprites 2D para simular objetos de formas variables en caso de que dichas formas cambien con el tiempo o se vean afectadas por la gravedad u otras fuerzas. También se incluyen efectos ambientales, como la lluvia, el humo, los rayos o la niebla, E incluso otros artificiales, como las explosiones o los fuegos artificiales.
- efecto de sonido
En el modo Creativo de Fortnite, cualquier dispositivo de Patchwork que recibe una entrada de un generador de sonido, la modifica y la transmite. Algunos ejemplos incluyen el dispositivo de efecto de eco y el dispositivo de efecto de distorsión.
En UEFN, cualquier dispositivo que toma la entrada de audio y la modifica.
- efecto de visión térmica
La visión térmica es un efecto que facilita la visualización de los objetos al aplicar una luz de contraste al jugador u objeto para que destaquen sobre el fondo.
- EGS
Abreviatura de Epic Games Store.
- eje
Fortnite tiene lugar en tres dimensiones, así que para localizar algo en el espacio, necesitas tres puntos de origen. Estos puntos se denominan eje Izquierda o L (anteriormente eje Y), Arriba o eje U (anteriormente eje Z) y Delante o eje F (anteriormente eje X). Imagina que estás mirando una superficie plana. Coloca un punto en el centro del plano. Que será el punto 0 para todas las dimensiones. Dibuja una línea de norte a sur (alejándose de ti y hacia ti) y asegúrate de que pasa por el punto 0. Este es el eje F. Ahora, dibuja una línea que cruce el punto 0, pero de oeste a este (de izquierda a derecha). Este es el eje L. Dibuja una tercera línea que también atraviese el punto 0 y la intersección de las otras líneas, pero que vaya de arriba abajo. Este es el eje U. Mediante estas tres líneas, puedes colocar cualquier objeto en un espacio tridimensional.
- eje F
En un espacio 3D real o virtual, el eje F representa el movimiento horizontal hacia adelante o detrás (o norte/sur). Consulta también Eje.
- eje X
Véase eje.
- eje Y
Consulta eje.
- eje Z
Véase eje.
- ejemplo de juego
Ejemplo instructivo sobre cómo combinar dispositivos para crear diferentes componentes e interacciones en un juego u otra experiencia. Mientras que un tutorial de isla completo te enseña a crear un modo de juego completo de principio a fin, un ejemplo de juego se centra en las mecánicas del juego concretas o en el conjunto de mecánicas relacionadas con un aspecto específico del juego.
- El cazador y su presa
Juego básico del escondite que suele desarrollarse en una isla bastante compleja con muchos lugares para esconderse. Puedes añadir elementos de combate al facilitar armas a los buscadores, a los objetivos o a ambos. También puedes equipar a los objetivos con un arma Elemen-tal que incremente la cantidad de escondites de forma exponencial.
- El último en pie finaliza la partida
Esta opción define si la partida termina cuando solo quede un jugador o equipo. Puedes modificarlo para determinadas rondas en Ajustes de la ronda.
- Elemen-tal
Un arma rara que solo se puede obtener en el inventario del modo Creativo. Cuando disparas a algo con el Elemen-tal, te transformarás en dicho objeto. Úsala para ocultarte de tus perseguidores. Su uso es puramente defensivo, tiene un DPS de 0,0.
- elemento lógico
Gracias a los elementos lógicos, los programas de ordenador envían nuevas instrucciones basadas en condiciones específicas que cumple el jugador. Consulta también Lógica.
- elementos de LEGO
Se refiere a cualquiera de los elementos de LEGO Fortnite que parecen haberse construido con los ladrillos de la vida real de tus conjuntos de LEGO y que se usan exclusivamente en las islas de LEGO. Por ejemplo, se incluirían los prefabricados, los dispositivos, las herramientas, etc. Todos los elementos de LEGO, desde las minifiguras hasta los edificios prefabricados (o "prefabricados" a secas), tienen la mitad del tamaño de los elementos de Fortnite para ajustarse al de la minifigura. A diferencia de los elementos de Fortnite, los de LEGO no se pueden ajustar ni cambiar de tamaño. ¡Pequeñitos pero poderosos!
- elementos visuales
Imágenes fijas y vídeos que usan los creadores para promocionar sus islas.
- eliminación confirmada
Un modo de juego en el que los jugadores recogen oro y otros coleccionables de los jugadores derribados.
- eliminar
Retirar a un jugador de la partida.
- emoji
Consulta Emoticono.
- emoticono
En Fortnite, emoticono hace referencia a un objeto cosmético que los jugadores pueden equiparse. Los emoticonos no proporcionan ninguna ventaja en el juego, solo quedan guay.
- emparejamiento
En los videojuegos multijugador, se trata de una forma de conectar jugadores en una sesión de juego en línea.
- empuje
El empuje es la fuerza con la que se ataca o golpea a un jugador, o bien la distancia a la que se arroja.
- en el juego/partida
Expresión que sirve para describir todo aquello que ocurre en el juego o partida en curso, o cuando el jugador está en el modo de juego.
- en movimiento
Modo de juego que se centra en el movimiento por la isla, ya sea el de colocar objetos o el de los jugadores al desplazarse.
- en solitario
- encaramarse
Consulta Trepar.
- enemigo
Los enemigos son IA o robots hostiles, o jugadores del equipo rival. Consulta también Enemigo.
- enganche
El enganche es la medida con la que se calcula la interacción de los jugadores con un juego. Los jugadores enganchados juegan durante periodos de tiempo más largos y vuelven a menudo. Cuantos más jugadores se enganchen a un juego, más popular será.
- entrega de suministros
Una caja de botín que cae de forma aleatoria durante una partida. Por lo general, contiene un surtido variado de armas. Encontrarás entregas de suministros en Battle Royale.
- envoltorio
Al igual que el traje, que se utiliza para cambiar el aspecto de un personaje, el envoltorio hace lo propio con las armas o los vehículos.
- envolvente de audio
En audio, una envolvente describe cómo cambia un sonido con el tiempo. Los cuatro parámetros de un envolvente de sonido se denominan ADSR, por sus siglas en inglés: ataque, decaimiento, duración y desvanecimiento. Mientras que el ataque, el decaimiento y la relajación se refieren al tiempo, el sostenimiento hace referencia al volumen.
- Epic Games
Epic Games Inc. es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos y software con sede en Cary, Carolina del Norte. además de ser una empresa líder en el sector del entretenimiento interactivo, la tecnología de motores 3D y el ecosistema digital. Uno de sus productos más reconocidos es Fortnite, un juego online publicado en 2017 y que juegan en todo el mundo personas de todas las edades.
- Epic Games Store
Epic Games Store, o EGS, es una funcionalidad del iniciador de Epic Games donde puedes comprar juegos y, en ocasiones, descargarlos gratis.
- equilibrio
En el diseño de juegos, el equilibrio y los ajustes sirven para que la jugabilidad sea justa y enganche con cualquier nivel de habilidad. Ajustar los atributos y el comportamiento de los personajes y enemigos al entorno del juego son algunas de las formas de equilibrar la jugabilidad y mejorar la experiencia de juego.
- equipar
Suministrar los objetos que se requieren para un uso específico. Puedes equipar tu isla con estructuras y dispositivos, y a los jugadores con armas y objetos para el juego.
- equipo
Todo el equipo que lleve un jugador en el juego.
- equipo de desarrollo
El equipo de desarrolladores que trabaja sin descanso para que Fortnite y el modo Creativo de Fortnite sigan siendo una aventura emocionante para los jugadores y los creadores de islas.
- equipos
Puedes controlar la cantidad de equipos que participan en tu juego y cómo interactúan entre ellos. El modo Creativo permite que hasta 16 equipos jueguen a la vez. Si quieres utilizar las opciones relativas a los equipos en los diferentes dispositivos, debe haber por lo menos 2 equipos habilitados.
- error
Respuesta incorrecta o inesperada de un programa en el modo Creativo de Fortnite y UEFN.
En Verse, es un error de un programa de ordenador que causa que produzca un resultado incorrecto o inesperado. Los errores se producen durante el tiempo de ejecución, a diferencia de los errores de compilador, que se producen durante el tiempo de compilación de Verse. El proceso de identificar y eliminar errores se llama depuración.
- error en tiempo de ejecución
Error que se produce mientras se ejecuta un programa. Los errores durante el tiempo de ejecución se denominan informalmente bugs.
- escala
Tamaño de un objeto en comparación con otro. Por ejemplo, si tienes una caja que es una unidad en cada dirección, si la escalas hasta duplicar su tamaño, será dos unidades en cada dirección.
En la música, una escala es la secuencia de notas gradual en la que se divide una octava.
- escala cromática
En la música occidental, la mayoría de instrumentos están diseñados para tocar doce notas en una octava. Estas notas se representan como la, la sostenido/si bemol, si, do, do sostenido/do bemol, re, re sostenido/mi bemol, mi, fa, fa sostenido/sol bemol, sol, y sol sostenido/la bemol, donde el sostenido indica que la nota se toca más aguda de lo normal y el bemol indica que se toca más grave. Por ejemplo, la sostenido sería la misma nota que si bemol, ya que la nota cae entre la y si en una escala cromática de 12 notas. Una escala cromática puede empezar en cualquier nota, pero seguirá el mismo patrón.
Comparar con Escala diatónica.
- escala diatónica
En la música, la escala diatónica usa siete notas en lugar de las doce de la escala cromática.
- escena
En el mundo de los videojuegos, una escena se trata de una secuencia que se reproduce sin que interactúes con ella. Por lo general, sirven para avanzar en una línea argumental. Por ejemplo, al principio de cada temporada en Battle Royale, se reproduce una cinemática que te avanza el contenido de la temporada.
- escollera
Piedras dispuestas de forma artificial a lo largo de la costa, sumergidas en el agua, pero lejos de tierra firme. Sirven para dispersar la energía de las olas que rompen en la orilla, lo que permite reducir los daños durante las tormentas intensas.
- escolta la carga
Un tipo de juego en el que la misión principal consiste en escoltar una carga (por lo general, un camión) hasta que llegue a su destino, defenderla de los ataques y eliminar los obstáculos que se interpongan en su avance. Si estás en el otro bando, tendrás que interceptar la carga y eliminar a los jugadores que la escoltan.
- escopeta
Un tipo de fusil que dispara cartuchos y provoca dispersión en una zona concreta. Hay disponibles varios tipos de escopeta en la categoría Armas del menú del modo Creativo. Las hay de distintas rarezas. Las escopetas requieren menos precisión para infligir daño, sobre todo, a corto alcance.
- escopeta aliento de dragón
Una escopeta que contiene cuatro cartuchos.
- escopeta de doble cañón
Una escopeta que contiene dos cartuchos.
- escuadrón
Un escuadrón consiste en tres o cuatro jugadores en un mismo equipo. Comparar con En solitario y Dúo.
- escudo
El escudo es un método de protección que permite absorber el daño recibido sin que este afecte a la salud del jugador. Existen objetos que permiten que los jugadores recuperen escudo, normalmente suelen ser pociones.
- escudo total
Capa de escudo adicional que reciben la salud y el escudo del jugador como primera línea de defensa.
- ESDF
Alternativa a las teclas WASD.
- esfera mínima
Este término se usa en relación con el movimiento de la tormenta, controlado por el radio de los límites y restringido al tamaño de esta esfera. Puedes personalizar este radio en las opciones del controlador de tormenta avanzado.
- espacialización
Efecto de audio que da al oyente la impresión de que un sonido procede de una dirección o lugar específicos.
- espectáculo
Una experiencia de la comunidad que se centra en las actuaciones. Los espectáculos son una buena oportunidad para que los jugadores sociabilicen y se muestren más participativos.
- esport
Los esports (abreviatura de "deporte electrónico" en inglés) son un videojuego multijugador en el que los jugadores, habitualmente profesionales, juegan de forma competitiva frente a un público. Los competidores de esports pueden jugar de forma individual o en equipos.
- esprintar
Esprintar es la manera que tiene el jugador de aumentar su velocidad al mantener pulsada la tecla Mayús izquierda. Si saltas al esprintar, alcanzarás una distancia mayor.
- estado derribado
Un jugador derribado se puede arrastrar, pero todavía no ha sido eliminado ni ha desaparecido. El dispositivo de estado derribado te permite personalizar el estado derribado en las partidas. Con él, puedes cambiar el funcionamiento del estado derribado en tu partida.
- estados de la partida
El estado de la partida es la fase o situación en la que se encuentra esta en cualquier momento. Aquí se incluyen el modo de creación, el modo de juego, la sala (fase anterior a la partida), el calentamiento, el inicio de la partida, cuando está en progreso, el final de la ronda y el final de la partida.
- estadística
En los juegos de rol, las estadísticas son información que representa un aspecto de un personaje ficticio (rol). Suelen depender de los trabajos o profesiones asignados, y se asignan en función de la clase.
- estadísticas
Una estadística es el valor que se consigue al contabilizar algo. Los parámetros se obtienen al recopilar estadísticas. El análisis consiste en interpretar y buscar significado a los parámetros y estadísticas disponibles.
- estampida
Un grupo grande de enemigos.
- estandarte
Un estandarte de jugador representa al jugador. Un icono sobre fondo coloreado. Tanto el icono como el color de fondo se pueden personalizar en la taquilla del jugador.
Los estandartes de jugador aparecen en lugares como las salas de emparejamiento.
- estelas
La estela visual que dejan los jugadores al descender en una partida. Si un jugador tiene varias estelas, podrá seleccionarlas y equipárselas en la taquilla.
- estilo del ritmo
Un ajuste que permite controlar la sincronización de la señal de salida de un dispositivo en relación con su frecuencia de intervalos. Una sincronización directa enviará una señal de salida de acuerdo con la frecuencia de los intervalos. Una sincronización en ternario enviará una señal de salida con un ritmo con más swing, es decir, dos tercios de la frecuencia de intervalos establecida. Una sincronización en puntillo enviará la señal de salida de manera más sincopada, cada tiempo y medio con respecto a la frecuencia de los intervalos establecida.
- estilos LEGO
La versión en minifiguras de LEGO de un traje de Fortnite.
- estimación
Una combinación de complejidad y disponibilidad. Cuando concedes a algo más estimación, decides dotarlo de más valor que al resto.
Por ejemplo, si tienes un objetivo al que se le puede asignar un valor, ten en cuenta la frecuencia con la que se puede recoger, cuántas muestras hay disponibles y lo difícil que resulta conseguirlo. Algo fácil de obtener tendrá menor estimación, mientras que, si resulta difícil conseguirlo o cuenta con una frecuencia de aparición menor, poseerá mayor estimación.
- estrategia
Un tipo de juego en el que los jugadores deben utilizar la lógica y el pensamiento crítico para alcanzar el objetivo principal.
- estrategia rastrera
Un tipo de estrategia de juego que requiere el mínimo esfuerzo. En inglés, la palabra cheese hace alusión a todo lo que sea rastrero o injusto. Un ejemplo sería pegarse a un dispositivo generador de jugadores a la espera de que aparezcan para acabar con ellos.
- etalonaje
El etalonaje es un efecto que puedes utilizar para crear un estado de ánimo alterando sutilmente el aspecto de los colores. El etalonaje no es lo mismo que la corrección de color, que intenta ajustar las imágenes a los colores de la vida real.
- evaluador de atributos
Este dispositivo funciona exclusivamente con señales recibidas de otros dispositivos. Comprueba los atributos específicos del jugador (condiciones) cuando recibe un mensaje en un canal concreto, como el equipo del jugador o cuántas veces ha reaparecido. Si todos los atributos (condiciones) se cumplen, se transmite un mensaje en un canal exitoso. En caso de que no se cumplan, el mensaje se transmite en un canal de fallo.
Para obtener más información, consulta Dispositivos evaluadores de atributos.
- evasión aérea
En Rocket Racing, puedes usar una evasión aérea para dejar de conducir por el suelo y hacerlo por las paredes y el techo, o para aterrizar más rápido. Esta maniobra básicamente sirve para darle la vuelta al coche.
- evento
Los eventos son cosas que activan funciones. Las funciones son cosas que hacen los dispositivos. Comparable con función.
Con el vínculo directo de evento, le dices a un dispositivo que se comunique directamente con otro dispositivo vinculando sus funciones y eventos. Un ejemplo de evento es cuando se activa un dispositivo o un jugador realiza una acción. Los eventos activan otros dispositivos para que hagan algo en concreto o establezcan una condición en particular, y esa acción o condición es una función.
Así es como utilizas los dispositivos para crear jugabilidad.
En Verse, un evento es una acción u ocurrencia que puede identificarse. Por ejemplo, el dispositivo Botón tiene
InteractedWithEvent
, que se produce siempre que un jugador interactúa con el botón. Puedes definir el comportamiento que deseas que se produzca siempre que haya un evento específico si lo suscribes a un controlador de eventos.- experiencia
Puedes usar el modo Creativo de Fortnite para crear modos de juego y otros tipos de experiencias interactivas, como visitas educativas, museos o demostraciones. Colectivamente, se denominan experiencias.
- experiencia inmersiva
Para que los jugadores puedan sumergirse por completo en la experiencia, los desarrolladores utilizan acciones realistas que se combinan con el entorno que han creado.
- experiencias con historia
Se refiere a un tipo de juego cuyo elemento más importante es la línea argumental, A menudo en detrimento de la jugabilidad. Suelen ser juegos de mundo abierto.
- exploración
Modo de juego en el que los jugadores pueden explorar zonas para cumplir objetivos concretos, como buscar botín o recursos.
- explosivo
Un dispositivo explosivo con opciones de configuración que pueden activar los jugadores o detonarse con activadores.
- explosivos
Modo de juego que cuenta con un gran número de objetos explosivos, como granadas o barriles explosivos.
- extorsionar
Si extorsionas a otro jugador en el juego después de derribarlo, te revelará la ubicación de sus compañeros de escuadrón. Para ello, camina hasta donde esté y pulsa E; acto seguido, la posición del equipo enemigo se marcará en el mapa.
- extremo
Se refiere a cualquier modo de juego en el que el jugador no puede reaparecer si lo eliminan.
- fabricar
En el modo Creativo de Fortnite, fabricar constituye la acción de intercambiar un objeto de fabricación por otro objeto o arma que puedes usar al momento.
Un tipo de juego que consiste en fabricar objetos o en el que los jugadores deben fabricar objetos para usarlos en el juego.
- Fall Guys
Fall Guys es un juego multijugador masivo de batallas campales para fiestas multiplataforma desarrollado por Mediatonic y editado por Epic Games en el que los jugadores compiten en pistas de obstáculos consecutivas hasta que solo queda uno en pie.
- familiarización
Para que un jugador se familiarice con la isla, hay que explicarle cómo funciona el juego y cuáles son los objetivos, las condiciones de victoria y las reglas básicas.
- fase anterior a la partida
Los jugadores se han unido a la partida, pero esta no ha empezado aún. Consulta también Fase de la partida.
- fase de calentamiento
Cuando la partida empieza y los jugadores aparecen, no podrán moverse durante un periodo de tres segundos. Esta es la fase de calentamiento. Consulta también Fase de la partida.
- fase de juego
La fase en la que la partida está en marcha. Consulta Fase de la partida.
- fase de la partida
Una fase es una parte separada de algo. Existen tres fases de la partida bien definidas: fase anterior a la partida (los jugadores aparecen en el juego, pero la partida no ha empezado), calentamiento (la cuenta atrás de tres segundos al principio de la partida) y juego (cuando la partida está en marcha). Las fases son un subconjunto de estados de la partida.
- fase de la tormenta
En el modo Creativo, las tormentas se crean con los dispositivos de tormentas para infligir daño. La tormenta comienza con cierto tamaño y va cambiando en función de las opciones que selecciones, bien aumentando o reduciendo la zona de juego. Cada uno de esos cambios se denomina "fase de la tormenta". Por ejemplo, si estableces que el controlador de la tormenta cambie de tamaño cinco veces, tendrás una tormenta de cinco fases.
- FDC
La frecuencia de clics (FDC) es la relación entre clics e impresiones, expresada como el porcentaje de impresiones que se convierten en clics. Por ejemplo, si tu isla tiene 100 impresiones y 5 clics, la FDC sería del 5 %. La FDC permite calcular la efectividad de tu miniatura y título a la hora de atraer la atención de los jugadores y de conseguir que los jugadores hagan clic en tu juego.
- feedback
El feedback (retroalimentación en español) es un bucle que se produce cuando un micrófono capta el sonido de un altavoz y lo manda de vuelta por el altavoz, donde el micrófono lo vuelve a captar. El dispositivo efecto de eco tiene una opción de feedback que simula este tipo de retroalimentación de sonido para distorsionar la salida de sonido.
- filtro (término)
En procesamiento digital de sonido, un filtro determina qué frecuencias de sonido son audibles. Los distintos filtros procesan el audio de maneras diferentes. Por ejemplo, un filtro de paso bajo permite oír las frecuencias más bajas y reduce o elimina las más altas.
- filtro por contexto
Una característica disponible en las opciones de algunos dispositivos del modo Creativo que solo muestra ciertas opciones si se fijan valores específicos en otras. Por ejemplo, en el dispositivo de zona de captura, la opción Elemento del HUD se debe establecer en Insignia o Ambos para poder seleccionar las opciones del icono.
- final de partida
El estado de final de partida comienza al concluir la última ronda (o cuando se active el final de partida por otros medios). Se declarará un ganador y a los jugadores les aparecerá la pantalla del final.
- flechas
Un tipo de munición disponible en la subcategoría Munición de la categoría Objetos, en Contenido del modo Creativo. Las flechas funcionan con cualquier arma que las acepte (por lo general, arcos). Puedes equiparlas de cuatro en cuatro. Las armas que utilicen flechas, como el arco mecánico, mostrarán el icono de una flecha en el panel Detalles.
- FN
Abreviatura de Fortnite.
- Fogata
Dispositivo de curación que recupera la salud de los jugadores cercanos cuando está activo.
Para obtener más información sobre las fogatas, consulta Dispositivos de fogata.
- forma
En Patchwork, la forma hace referencia al tipo de onda. Por ejemplo, en el dispositivo modulador LFO puedes seleccionar la oscilación del patrón de la onda que enviará el modulador LFO como señal de salida.
Formas de onda diferentes darán como resultado efectos diferentes. Otro ejemplo podría ser el secuenciador de percusión, en el que tienes un potenciómetro de forma para cada sample con el que puedes ajustar el tipo de onda. Esto hace que sea posible acortar el desvanecimiento de un sonido de percusión para crear así un efecto de reverberación.
- formar un grupo
En la sala de Fortnite, puedes reunirte con amigos para jugar juntos. Los gamertag de tus amigos aparecerán en la lista de amigos de Epic, en la que también se mostrará información sobre los jugadores.
- Fortnite
Un ecosistema de islas que incluye juegos y otras experiencias. Epic crea algunas de esas islas, como Battle Royale, pero Fortnite también incluye otras hechas por creadores y desarrolladores que incluyen conciertos, eventos y prácticamente todos los géneros de juegos que la comunidad de desarrolladores y creadores de Fortnite sean capaces de imaginar.
- fotograma clave
En animación, un fotograma clave es una porción de un valor dado en un punto de una línea temporal de sonido o vídeo. Los fotogramas claves se utilizan para marcar el inicio o el fin de una transición.
- FOV
Consulta Campo de visión.
- FPS
Consulta Disparos en primera persona.
- frecuencia de clics
Consulta CTR.
- frecuencia de fotogramas
La frecuencia de fotogramas, abreviado fps (fotogramas por segundo), es el número de fotogramas o imágenes que aparecen por cada segundo en cualquier contenido que se retransmite. Mientras que los vídeos en streaming y en la televisión se utiliza una frecuencia de 24 fps, en los videojuegos suele utilizarse una frecuencia mayor, de entre 30 y 60 fps. Puedes ajustar la frecuencia de fotogramas del modo Creativo pulsando el tabulador y, en Menú, haciendo clic en Ajustes > Vídeo > Límite de frecuencia de imágenes y seleccionando una frecuencia de fotogramas diferente.
- frecuencia de intervalos
En Patchwork, es la velocidad a la que un dispositivo se mueve por los intervalos de salida.
Los ajustes de frecuencia de los intervalos se utilizan para modificar la velocidad de la señal de salida del modulador de intervalos, la velocidad a la que se desplaza por las diferentes columnas de la cuadrícula de notas del secuenciador de notas y la velocidad a la que se mueve entre las transposiciones que aplica el progresor de notas.
- frecuencia del vibrato
La velocidad con la que varía un tono con vibrato.
- función
Las funciones son cosas que hacen los dispositivos. Los eventos son cosas que activan funciones.
Con el vínculo directo de evento, le dices a un dispositivo que se comunique directamente con otro dispositivo vinculando sus funciones y eventos. Un ejemplo de evento es cuando se activa un dispositivo o un jugador realiza una acción. Los eventos activan otros dispositivos para que hagan algo en concreto o establezcan una condición en particular, y esa acción o condición es una función.
Así es como utilizas los dispositivos para crear jugabilidad.
- furgoneta de reinicio
Un vehículo que permite a los jugadores revivir a sus compañeros de equipo eliminados. Los jugadores eliminados sueltan tarjetas de reinicio que sus compañeros de equipo pueden recoger y usar en la furgoneta para restaurar salud.
- fusil
Un fusil se suele usar para derribar a los oponentes a distancia.
- fusil de asalto
Un arma que usa cargadores para disparar varias balas. Los fusiles de asalto son completamente automáticos, muy precisos y disparan rápido. El número de balas que puede disparar un fusil de asalto varía según el tipo. Hay varios fusiles de asalto disponibles en la categoría Armas del menú del modo Creativo, diferenciados por distintas rarezas. Todos los fusiles de asalto utilizan balas medianas o balas ligeras. Hay varios fusiles de asalto disponibles en la categoría Armas del menú del modo Creativo, diferenciados por distintas rarezas. Todos los fusiles de asalto utilizan balas medianas o balas ligeras.
- fusil de infantería
Un fusil que contiene hasta 10 balas.
- fusil de tirador
Cualquiera de las armas de fuego diseñadas para disparar desde lejos. Muchos fusiles de tirador van equipados con miras, lo que permite apuntar con mayor precisión.
- física de ragdoll
Tipo de animación flácida y sin vida que se aplica a un personaje tras una caída desde gran altura o tras ser derribado por otro personaje u objeto.
- galería
En el modo Creativo, una galería es una colección de objetos. Cada una dispone de una temática y puede incluir decenas de objetos. Dependiendo del tipo de galería, los objetos pueden usarse para construir otras cosas, como paisajes y estructuras, por ejemplo.
- galería de campo de tiro
Una colección de objetivos configurables para la galería de tiro. Estos dispositivos interactúan cuando se disparan, y funcionan cayendo al suelo y elevándose tras un periodo de tiempo concreto. Al ser interactivos, la galería se encuentra en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo en lugar de la pestaña Galerías.
- galería de cofres y munición
Este dispositivo suministra objetos a los jugadores para ayudarlos con el combate en el juego. Los cofres se pueden duplicar, pero el contenido cambia igualmente.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de galería de cofre y munición.
- galería de coleccionables
Una gama de objetos que los jugadores pueden recoger durante el juego. Se accede a ella desde la categoría Dispositivos dentro de la pestaña Contenido, más que la categoría Galerías, porque cada objeto es un dispositivo configurable, no un elemento.
- galería de dispositivo objetivo
Un surtido de objetos destructibles que sirven como objetivos del juego. Se encuentran en la categoría Dispositivos de la pestaña Contenido.
- galería de turbina
Una colección de dispositivos de turbina disponible en la categoría Dispositivos de la pestaña Contenido. Para obtener más información sobre estos dispositivos, consulta Usar dispositivos de turbina.
- gallinero
Un tipo de juego en el que hay muchos pollos.
- gamertag
- gaming
Término amplio que hace referencia a cualquier tipo de juego en todas las plataformas.
- ganancia
Aunque la ganancia y el volumen están estrechamente relacionados, hay diferencias. El volumen es lo alto que suena algo, mientras que la ganancia es lo que aumenta una señal de sonido con un amplificador. Ajustar el volumen no afecta al tipo de onda. Sin embargo, aumentar la ganancia sí lo hace y puede provocar distorsión.
- gancho
Un gancho es un arma de utilidad que lanza un desatascador al dispararla. Si hace contacto con alguna superficie, atraerá al jugador hacia ella. Los jugadores podrán utilizarlo para moverse con velocidad tanto vertical como horizontalmente.
- gank
Voz inglesa que define la situación en la que un jugador es superado y eliminado por un grupo de jugadores o PNJ.
- GBL
Abreviatura en inglés de "Game-Based Learning" (aprendizaje lúdico), un enfoque educativo que utiliza los videojuegos para captar la atención de los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea divertido.
- generador de animales salvajes
Un dispositivo que genera animales en una isla. Los animales pueden ser presas o depredadores, y algunos se pueden domar si usas un cebo. El cebo se consigue al cazar o eliminar animales.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de animales salvajes.
- generador de biplanos
Dispositivo que genera un biplano que se puede pilotar en la isla.
- generador de bolas
El dispositivo genera una bola al principio de la partida, y los jugadores podrán empujarla. No se debe confundir con el generador de bolonchos.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de bolas.
- generador de bolonchos
Dispositivo que genera un vehículo con forma de bola que se puede conducir en la isla.
- generador de cañones
Un dispositivo que genera cañones en una isla. Un cañón se puede mover, apuntar y disparar contra estructuras, construcciones, PNJ u otros jugadores, o se puede usar para lanzarse a uno mismo.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de cañones.
- generador de centinelas
Un dispositivo que coloca una plataforma de aparición que genera un PNJ controlado por ordenador que dispara a los enemigos y al que se le pueden asignar varias armas.
- generador de coches de carreras
Dispositivo que genera un coche deportivo que se puede conducir en la isla.
- generador de criaturas
En el modo Creativo, este dispositivo genera enemigos configurables que pueden atacar a los jugadores.
- generador de CTT
Dispositivo que genera un vehículo CTT (carrito todoterreno) en la isla.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de CTT.
- generador de driftboards
Un dispositivo que genera un aerodeslizador que el jugador podrá montar para desplazarse mientras levita.
- generador de helicópteros
Un dispositivo que permite generar helicópteros en la isla.
- generador de jugadores
Un dispositivo que puedes colocar en cualquier parte de la isla y que indicará el lugar donde aparecerán los jugadores al entrar en ella o al reaparecer. Selecciona la ubicación colocando el generador donde quieras aparecer. El generador de jugadores también impide que el jugador caiga del cielo al entrar por primera vez en la isla, por lo que la entrada es más rápida.
- generador de lanchas
Dispositivo que genera una lancha motora que se puede conducir en la isla.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de lanchas.
- generador de notas
Un dispositivo como el secuenciador de notas que genera datos de un patrón de notas. Este suele ser el primer dispositivo de una cadena de dispositivos.
- generador de números aleatorios
Un dispositivo que genera un número configurable aleatorio que se puede enviar mediante un canal activador o utilizar para activar dispositivos en una zona.
- generador de objetos
Un dispositivo del modo Creativo que, al colocarlo, te permite registrar objetos dejándolos en el generador. Mientras que un repartidor de objetos los mete directamente en el inventario del jugador, el generador de objetos los suelta en la isla y los jugadores los tienen que recoger.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de objetos. También puedes consultar Dispositivos generadores de objetos de captura.
- generador de objetos de captura
Un dispositivo que genera de captura como objetivos de juego. Se pueden fijar como puntos de recogida o puntos de entrega. Por ejemplo, en Capturar la bandera, el dispositivo puede generar la bandera del equipo o recibir una señal cuando la bandera del enemigo se entregue al generador. Coloca el dispositivo y suelta objetos en él para registrarlos.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de objetos de captura.
- generador de Octane
Dispositivo que genera un vehículo ligero que desafía la gravedad con potenciadores de cohete, saltos y maniobrabilidad en el aire.
- generador de ovnis
Un dispositivo que genera un ovni personalizable que los jugadores pueden pilotar.
Para obtener más información, consulta Dispositivos generadores de ovnis.
- generador de Prevalent
Dispositivo que genera un turismo que se puede conducir en la isla.
- generador de quadtaclismos
Dispositivo que genera un vehículo todoterreno que se puede conducir en la isla.
- generador de sonido
En Patchwork, un generador de sonido es cualquier dispositivo que genere datos de sonido que puedan reproducirse mediante un altavoz u otra salida. Algunos ejemplos serían el reproductor de percusión, el de instrumentos y el sintetizador omega.
- generador de tablas de surf
Un dispositivo que genera una tabla de surf que puedes montar en tu isla. La puedes manejar tanto en el agua como en tierra firme, como si fuera un aerodeslizador.
- generador de taxis
Dispositivo que genera un taxi que se puede conducir en la isla.
- generador de tráileres
Un dispositivo que genera una camioneta que se puede conducir.
- generador de vehículos
Un dispositivo que puedes usar para generar vehículos en la isla. Cada tipo de vehículo cuenta con un dispositivo específico.
- gestión
Un juego de economía en el que los jugadores acumulan el máximo de riqueza posible.
- gesto
Una forma de expresarte dentro del juego, a menudo con un baile u otra clase de movimiento. Puedes activar el gesto en el juego pulsando la tecla B en el teclado.
- gestor
Tipo de dispositivo que permite personalizar otros dispositivos. Algunos ejemplos incluyen el administrador de criaturas, el gestor de eliminaciones y el gestor de carreras.
- gestor de carreras
En conjunto con el dispositivo punto de control de carreras, el dispositivo gestor de carreras te permite contar y mostrar el número de vueltas completadas de cada jugador, el tiempo de la carrera y otra información similar.
- gestor de eliminaciones.
El gestor de eliminaciones te permite controlar las eliminaciones de un jugador o equipo. Úsalo para indicar prerrequisitos de eliminación, como conceder un arma diferente tras un número concreto de eliminaciones. También puedes configurar si se sueltan objetos o se inician activadores con las eliminaciones, y escoger los filtros que indicarán cómo proceder con los jugadores eliminados.
- gestor de música de Patchwork
(M-MGR) Un dispositivo que permite establecer ajustes que compartirán otros dispositivos de Patchwork. Consulta también Ajustes globales.
- gestor de puntuación
Al activarse este dispositivo, registra la puntuación del jugador o equipo para la condición de victoria o los prerrequisitos del juego.
- gestor de señales remotas
Un dispositivo que permite controlar el funcionamiento de las señales remotas. Para obtener más información, consulta Dispositivos gestores de señales remotas.
- GOAT
Siglas que corresponden a "Greatest Of All Time", lo que vendría a significar que alguien o algo es de lo bueno lo mejor, de lo mejor lo superior. Si alguien te dice que eres GOAT, tómatelo como el mayor de los cumplidos.
- golpear con el hombro
Maniobra por la que el jugador puede atravesar una puerta deslizándose o esprintando, además de derribar a los jugadores que se encuentren al otro lado. La embestida con el hombro solo funciona cuando deslizarse o esprintar están habilitados en la isla.
- grado de la escala
El grado de la escala representa las relaciones relativas entre las notas de una octava. Estos grados se conocen como primero, segundo y así hasta el séptimo. Se representan con números romanos: I, II, III, IV, V, VI y VII. Un acorde básico se forma con los grados I, III y V, independientemente de la tonalidad en la que nos encontremos. Por ejemplo, un acorde de do está formado por las notas do, mi y sol, mientras que un acorde de fa está formado por las notas fa, la y do.
- grafiti
Un cosmético disponible para los jugadores que se puede usar para marcar superficies dentro del juego.
Aunque los grafitis no afectan a la experiencia de juego directamente, algunos usuarios los usan cuando juegan en equipo para avisar a sus compañeros de posibles amenazas.
- granada
Cualquiera de una serie de armas arrojadizas. Por ejemplo: la granada fresquera congela los pies de un jugador y la de choque empuja a los jugadores que estén al alcance, ¡incluso al que la arroja!
- grano de película
Efecto visual que simula una película antigua para conseguir un aspecto más cinematográfico.
- griefing
El griefing es un término en inglés que define cuando un jugador entorpece deliberadamente el juego de otro por satisfacción personal o una posible ganancia.
- grieta
En el modo Creativo, una grieta es un portal que teletransporta al jugador hasta un destino específico en la isla. La central alberga varias grietas que te permiten teletransportarte a diferentes islas. pero solo existe una grieta dorada. Esta grieta es tu portal personal para viajar a tus islas. Cuando te acercas a una grieta, se muestra la descripción del lugar de destino. Consulta también grieta personal.
- grieta dorada
La grieta de la central creativa que te transporta a tus islas. Solo existe una grieta dorada. y es la única que puedes personalizar para crear y entrar a tus islas personales. Aunque la mayoría tienen un brillo blanco, tu grieta personal tiene un brillo dorado. Consulta también grieta personal.
- grieta personal
- grieta principal del jugador
Consulta Grieta personal.
- grindear
Acción que realiza un jugador que se centra únicamente en saquear objetos.
- grupo
Un conjunto de amigos que se reúne en una sala para jugar juntos. Los jugadores formarán un grupo antes de entrar al juego.
- guiñada
Consulta Orientación.
- guiño oculto
Un guiño oculto puede ser un mensaje, objeto, imagen o cualquier otra sorpresa oculta que los jugadores pueden encontrar mientras juegan.
A veces, se incluyen guiños ocultos en los glosarios, pero solo se descubren si te lo lees entero, ¿verdad?
- guía
Cuando el modo Creativo se usa con fines educativos, los programas de estudio suelen emplear una guía del resultado final. Puede tratarse de una demostración en vivo de un proyecto, una experiencia construida en una isla creativa, un vídeo o una serie de capturas de pantalla. El resultado es una visita del estudiante por su trabajo.
- género
Consulta Género de juego.
- género de juego
Un género de juego es un tipo concreto de experiencia de juego. Piensa en el género como una categoría amplia de juegos similares. Entre los ejemplos de géneros se incluirían los juegos de disparos, carreras o puzles. Si los juegos de disparos son un género, entonces, dentro de ese género se encontrarían subgéneros como partida de eliminación o disparos en primera persona. A veces, un juego puede pertenecer a más de un género.
- habilidades
Un juego diseñado para poner a prueba las habilidades de los jugadores mezclando desafíos de supervivencia, construcción y combates.
- habilitar
Cuando un dispositivo está habilitado quiere decir que está encendido o funcionando. Por el contrario, un dispositivo deshabilitado está apagado o desconectado. Puedes habilitar propiedades específicas haciendo clic en la casilla de esta funcionalidad o deshabilitarlas haciendo clic otra vez para deseleccionar la casilla.
- hecho por creadores
Modos de juego y otras experiencias disponibles en Fortnite que son obra de creadores de islas.
- hecho por Epic
Modos de juego y otras experiencias disponibles en Fortnite que son obra de Epic Games.
- herramienta de recolección
La herramienta que usa el jugador en el juego para recolectar recursos como madera, piedra y metal. La herramienta de recolección predeterminada es el pico.
- herramienta Patchwork
Del mismo modo que ocurre con la herramienta teléfono en el modo Creativo de Fortnite, la herramienta Patchwork es lo que se utiliza para parchear dispositivos entre ellos utilizando cables. A diferencia de la herramienta teléfono, la herramienta Patchwork también es un objeto del inventario que puede equiparse para controlar dispositivos en el modo de juego.
- herramientas creativas
Todas las herramientas disponibles para crear una nueva experiencia en la isla. Incluyen desde las islas iniciales y las plantillas de isla hasta todos los recursos del inventario del modo Creativo incluidos en la pestaña Contenido: elementos, dispositivos, armas y otros objetos. También incluyen todas las opciones de configuración de ajustes de la isla.
- historia
El trasfondo, esos fragmentos de información que aportan profundidad e información a la narrativa de la historia al proporcionar detalles independientes de la trama principal. El trasfondo ayuda a que los jugadores se sumerjan por completo en el juego.
- hoja del infinito
Un arma cuerpo a cuerpo de rareza mítica (la más rara).
- holopantalla
Un dispositivo de información que crea una pantalla holográfica que muestra texto e imágenes.
- horda de zombis
Modo de juego en el que los jugadores individuales o equipos se defienden contra hordas de zombis y eliminan tantas como puedan.
- hostil
Un hostil es un jugador o un robot que va en contra de un equipo o jugador. Los aliados pertenecen al mismo equipo que otro jugador Y los hostiles están en equipos contrarios.
- HUD
La interfaz o HUD es la barra de estado que muestra información del jugador, como la salud y las posesiones del personaje, el indicador de munición y la puntuación o el progreso de la partida. Resulta de mucha utilidad, ya que te permite ver la información de la pantalla sin tener que apartar la vista. También te avisa cuando se están agotando ciertos recursos de los jugadores.
- Hyperwallet
Una plataforma digital para realizar pagos.
- háptica
La tecnología háptica se utiliza para optimizar la experiencia de juego al añadir una sensación táctil —habitualmente vibraciones— en sincronización con un evento del juego. En ocasiones se denomina vibración del juego y suele realizarse a través del mando.
- héroes
Modo de juego en el que los personajes jugables tienen habilidades especiales de superhéroe.
- IA
Las siglas de inteligencia artificial. En Fortnite, se trata de un oponente, aliado o cualquier tipo de personaje no jugable que se programa de manera automática.
- icono de la mochila
Este icono significa que el objeto que has seleccionado se ha soltado en la isla, justo al lado de tu personaje. Esta acción también eliminará el objeto de la barra de equipo. La cantidad se indica bajo el icono de la mochila: si sale 1 o más, se soltará en la isla; Si sale 0, no.
- icono de trampa
Consulta Icono de trampa para osos.
- icono de trampa para osos
Un icono blanco en el inventario del modo Creativo que señala una trampa.
- iconografía
Símbolos gráficos (iconos) que se usan para transmitir información. Un icono comunica de una forma reconocible visualmente en el juego y puede representar una cualidad o una acción.
- Identificador de clase
Este número lo utilizará el diseñador de clase para identificar a qué clase cambiará el jugador cuando se active un activador de selector de clase.
- Identificador de clase por defecto
Esta opción se define gracias al diseñador de clase, pero se puede modificar con otros ajustes.
- impresiones a clics y partidas
El flujo de impresiones a clics y a partidas jugadas de una isla tiene en cuenta factores como darse a conocer (impresiones), generar interés (clics) e impulsar una acción (partidas jugadas).
- impresión
Una impresión es una visualización de la miniatura de tu isla por parte de un jugador. Para que cuente como una impresión, la miniatura de la isla debe ser 100 % visible en pantalla y permanecer a la vista durante 2 segundos o más. Si un jugador hace clic en tu miniatura, incluso si no es del todo visible o se muestra durante menos de dos segundos, la impresión seguirá contando como tal como resultado del clic.
- indicador del mapa
Un dispositivo que se usa para colocar un icono en tu isla (visible en el mapa general) y en el minimapa de la isla. El indicador sirve para marcar una ubicación específica, como un objeto o un punto de reunión.
- infección
Modo de juego en el que uno o más jugadores comienzan la partida infectados y tienen que transmitir esta infección al resto tocándolos.
- infligir daño
Cuando infliges daño, inicias un ataque y provocas daño a lo que atacas.
- influencer
En las redes sociales, un influencer es alguien que se ha labrado una reputación por ser un experto en algún tema determinado. Suelen publicar regularmente en sus redes sociales preferidas y tienen una elevada cantidad de seguidores a los que les interesa tanto lo que hacen como sus opiniones.
- información para los jugadores
Se refiere a los acontecimientos del juego que informan a los jugadores de que están jugando correctamente. A veces, esta información se produce en respuesta a una acción, Y también pueden referirse a elementos del entorno o a comportamientos concretos de la IA que indican al jugador lo que debe hacer a continuación.
Por ejemplo, los lugares donde se puede saltar o atravesar un objeto suelen estar señalados con un color específico, o un enemigo controlado por la IA puede emitir un sonido concreto o realizar una animación de movimiento antes de lanzar un ataque especial para que el jugador sepa que tiene que bloquear o esquivar.
- iniciador de Epic Games
Una aplicación que puedes descargar y que permite comprar, descargar y jugar a juegos desarrollados con Unreal Engine, además de estar disponible en una amplia selección de plataformas. La plataforma también te permitirá acceder a herramientas profesionales de desarrollo de videojuegos, a vídeos y cursos de formación gratuitos, y a otros muchos recursos.
- inicio de la partida
Consulta Estados de la partida.
- insignia
Un icono personalizable que se puede usar en el HUD.
- instigador
Un instigador es un evento que hace que se produzca una función. Un instigador se suele activar con las acciones de un jugador.
- interacción
Aplicado a la creación de islas, la interacción hace referencia a la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en tu isla y cuántas veces vuelven para jugar otra vez.
El parámetro de interacciones muestra la frecuencia con la que los jugadores regresan a la isla y durante cuánto tiempo juegan. Se mide en términos de retención diaria y semanal, minutos jugados por jugador, número de jugadores únicos y tiempo de juego social pasado en grupos locales.
Si una isla tiene muchas interacciones, quiere decir que es un éxito a nivel de diseño y ejecución.
- intervalo
La diferencia de tono entre dos notas. De do a re sería un movimiento por grado conjunto, un grado hacia arriba en la escala. De do a mi sería un movimiento por salto o grado disjunto, en el que se salta un grado para ir al grado o nota siguiente.
- intervalo
Tradicionalmente, un intervalo es la distancia que separa dos notas en una escala diatónica. Con la llegada de los sintetizadores, la definición de este término se amplió. Los intervalos dividen las medidas musicales de una secuencia en un número determinado de duraciones de notas, también llamadas pasos. La duración de estos pasos puede acortarse o alargarse.
- inventario
El inventario del modo Creativo es el lugar en el que encontrarás las estructuras, elementos, dispositivos, armas y el resto de objetos que puedes colocar en la isla para darle un aspecto sensacional o para preparar el modo que se va a jugar. El inventario del modo Creativo es cualquier objeto que puedas añadir a la isla. Eso sí, solo podrás acceder al inventario en el modo de creación yendo a la pestaña Contenido.
El inventario también puede referirse a las cosas que los jugadores tienen equipadas en el juego, como las armas y los consumibles.
- inventario de juego
Esta pantalla muestra el inventario del jugador. Los objetos que contiene aparecen organizados en filas.
La barra de monedas no se encuentra operativa en el modo Creativo, pero, como no dejamos de añadir novedades, ¡lo mismo cambia en el futuro!
Las barras de recursos muestran los objetos equipados mediante tres filas:
La barra de ingredientes muestra objetos como los huesos de animales o las piezas mecánicas, que se pueden usar para fabricar.
La barra de recursos muestra los objetos que se usan para la construcción, como la madera, la piedra u otros recursos del mundo.
La barra de munición muestra la munición que llevas equipada.
La barra de equipo muestra las armas y los consumibles.
- invertir
Darle la vuelta a algo o que vaya en dirección contraria.
- invertir cámara
En Rocket Racing, esta acción del vehículo invierte la vista de la cámara para que puedas ver lo que hacen tus rivales a tus espaldas.
- IRL
Abreviatura de "In Real Life", que significa "En la vida real", lo que hay fuera del metaverso.
- isla de ejemplo
Isla construida para un juego concreto, que se publica e incluye un tutorial de isla completo para explicar el aspecto que debería tener el juego.
Las islas de ejemplo se diferencian de las islas iniciales y las plantillas de isla de dos formas principales: estas no se pueden editar ni cambiar en el modo Creativo, solo jugarse. Se puede acceder a ellas a través de la pantalla Descubrir usando un código de isla.
- isla de Fortnite
Cualquiera de las islas disponibles en Fortnite. Algunas están creadas por Epic, y cada día se añaden un montón de islas diseñadas por los creadores de islas que utilizan las herramientas del modo Creativo.
- Isla de LEGO
Una isla de LEGO usa recursos de LEGO y minifiguras. Encontrarás las plantillas de estas islas si interactúas con la consola en la central creativa, haces clic en Crear nueva y seleccionas la pestaña de LEGO®, o en el explorador de proyectos cuando abras UEFN. ¡Sueña a lo grande, construye en miniatura!
- isla deshabilitada
Las islas deshabilitadas son islas que no se pueden jugar, abrir ni probar.
- isla eliminada
Las islas eliminadas son islas que se han borrado.
- isla inicial
Al crear una nueva isla, tendrás dos posibles puntos de inicio: las islas iniciales y las plantillas de islas. Una isla inicial cuenta con un paisaje predefinido y una temática. Mientras que algunos elementos, como árboles, estructuras y rocas, se pueden eliminar, el terreno general no se puede modificar. Comparar con plantillas de isla.
- isla XL
Una isla extragrande, o isla XL, usa la memoria de forma diferente al resto de las islas. Las islas más pequeñas cargan todo en la memoria y lo mantienen ahí. La barra de memoria de lo alto de la pantalla muestra la cantidad de memoria usada y disponible. En el caso de las islas más grandes, los elementos que no se usan o no se ven y las características del paisaje no se guardan en la memoria. La barra de memoria seguirá siendo visible, pero también podrás usar un mapa térmico para ver una capa con un código de colores que señala las zonas más sobrecargadas de la isla.
- IU
La interfaz de usuario, o IU, es lo que permite que los usuarios interactúen con el software. Suele hacer referencia a la pantalla, pero también puede incluir el teclado, el ratón o el mando.
- IU de Descubrir
Opción de Fortnite en la que puedes descubrir islas hechas por Epic y por creadores, guardar tus islas favoritas o introducir un código de isla directamente. Para obtener más información, consulta Explorar la sección Descubrir.
- jank
Término que se utiliza para referirse a un juego que no funciona bien o de forma coherente. El objetivo de todo creador de juegos es evitar estos problemas y ofrecer una experiencia fluida y gratificante para los jugadores.
- JcE
Jugador contra entorno, abreviado JcE, es cualquier juego en el que los jugadores tengan que enfrentarse a oponentes de inteligencia artificial. Comparar con JcJ.
- JcJ
Jugador contra jugador, abreviado JcJ, hace referencia a un juego en el que los jugadores juegan entre ellos en contraposición a los juegos en los que juegan contra rivales controlados por ordenador. Comparar con JcE.
- jefe
Un jefe es una IA en el juego que es mucho más fuerte y difícil de derrotar o eliminar que otros oponentes. Por regla general, para ganar a un jefe se necesita más habilidad y conocimiento de las mecánicas del juego que contra la mayoría de IA.
- Jefe del Elemen-tal
Un dispositivo que permite que personalices los aspectos del Elemen-tal.
- juego
Una sesión que dura hasta que un jugador o equipo cumpla con la condición de victoria. Puede consistir en una o más rondas.
En un sentido más amplio, un juego es una actividad con reglas, interacción y objetivos. Un buen juego fomenta la participación y presenta desafíos al jugador.
- juego arcade
El juego arcade clásico consiste en un videojuego para uno o dos jugadores que funciona con monedas y está instalado en una carcasa con pantalla y un panel de control. Aquí se incluyen títulos como Pac-Man y Donkey Kong. Si encuentras alguna sala de juegos recreativos cerca, juégalos con absoluto respeto: son los pioneros en la creación del metamundo jugable de hoy en día.
- juego casual
Los juegos casuales son modos de juego con reglas sencillas que se juegan en sesiones cortas, normalmente en dispositivos móviles. Muchos de los que juegan a este tipo de juegos lo hacen para aliviar el estrés. Los juegos casuales no requieren mucha habilidad ni práctica.
- juego de atacar
Un tipo de juego en el que los jugadores atacan un objetivo concreto.
- juego de calentamiento
Modo de juego diseñado para que los jugadores calienten antes de una partida importante, como un torneo. Mientras que los juegos de entrenamiento sirven para pulir unas habilidades concretas, los juegos de calentamiento llevan por lo general a los jugadores a través de una serie de tipos de juego distintos. Consulta también Juego de práctica.
- juego de combate
Un juego de lucha que ofrece un combate entre dos o más jugadores, entre sí o contra PNJ.
- juego de construcción
En un juego de construcción, un jugador debe construir estructuras con los recursos que tiene disponibles.
- juego de control de zona
Consulta juego de control del territorio.
- juego de control del territorio
Un juego en el que hay que hacerse con el dominio o control de un territorio específico para recibir una bonificación o habilidad.
- juego de creación
Un juego de creación consiste en una parte aislada de un juego más grande que permite que los usuarios modifiquen y experimenten con diversos aspectos de este. Como su nombre indica, el modo Creativo de Fortnite es este tipo de juego, por lo que puedes hacer cambios, guardarlos y compartirlos con otros jugadores. Estas zonas de creación se denominan islas.
- juego de deportes
Un juego diseñado para simular un deporte en particular, como fútbol o patinaje sobre hielo.
- juego de desplazamiento lateral
Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, o simplemente juego de desplazamiento lateral, es un videojuego que utiliza una cámara lateral para seguir al personaje jugable a medida que se mueve a izquierda o derecha por un nivel en dos dimensiones.
- juego de economía
Un tipo de juego en el que el jugador debe llevar a cabo actividades de producción e intercambio, y que utiliza algún tipo de moneda (Madera, piedra, metal, oro, plata o cualquier otro medio de intercambio).
- juego de entrenamiento
Cualquier juego diseñado para ayudar a los jugadores a mejorar el nivel de habilidad y a que entiendan mejor las mecánicas del juego. Los juegos de entrenamiento sirven para poner en práctica un conjunto de habilidades concretas. Comparar con Juego de práctica.
- juego de estrategia en tiempo real
shmup
- juego de estrategia por turnos
Los juegos de estrategia por turnos tienen como elemento central la estrategia, pero los jugadores realizan las acciones por turnos. Un ejemplo clásico de esto es el ajedrez. Muchos juego de mesa siguen un sistema de estrategia por turnos.
- juego de habilidad
Se trata de un tipo de juego del modo Creativo diseñado para eliminar a los jugadores a medida que avanzan en una partida. El mapa (la isla) se llena de trampas y obstáculos, y gana el primer jugador que consiga llegar hasta el final sin que lo eliminen.
- juego de huida
Modo de juego en el que el jugador debe escapar de algo. Esto puede hacerse resolviendo puzles, esquivando trampas o huyendo de algo que vaya a gran velocidad.
- juego de mesa
Antes de la existencia de los videojuegos, había juegos de mesa. Se trata de cualquier tipo de juego que se juega sobre una superficie plana. Aquí se incluyen tanto juegos de tablero como juegos de cartas.
- juego de práctica
Si en un juego de entrenamiento se entrenan habilidades concretas, en un juego de práctica se simula una partida (por lo general de Battle Royale) para que el jugador las ponga en práctica en ese contexto.
- juego de recolección
Un juego que consiste en recoger objetos para ganar y que avanza cada vez que un jugador los consigue.
- juego de rol
Consulta RPG.
- juego de tablero
Cualquier juego que requiera de un tablero y que, por lo general, incluya piezas que se muevan por él. por ejemplo: las damas, el ajedrez, el backgammon o la mancala. Este tipo de juegos se remontan a muchos miles de años, lo que demuestra que a los humanos siempre nos ha gustado jugar.
Un videojuego basado en un juego de mesa.
- juego de terror
Cualquier modo de juego de temática de terror diseñado para asustar a los jugadores. Entre sus elementos se encuentran las ubicaciones tenebrosas, los efectos sonoros espeluznantes, los elementos que se mueven y las tramas terroríficas.
- juego de un jugador
Videojuego en el que solo juega un único jugador a la vez. Algunos también pueden permitir que haya dos jugadores, sobre todo los que están diseñados para consola o los juegos arcade.
- juego multijugador
Videojuego en el que más de una persona puede jugar a la vez, ya sea en un sistema local o a través de internet. Estos juegos tienen un componente social del que carecen los de un solo jugador, ya que se juegan con otra gente.
- juego relajante
Un juego que el jugador puede utilizar para relajarse. Estos juegos suelen tener un ritmo pausado y bajas expectativas. A algunas personas les gusta jugarlos antes de irse a la cama para dormirse antes. Un buen ejemplo es el solitario.
- juego secundario
Consulta Minijuego.
- juegos orientados a las clases
Hace alusión a cualquier juego diseñado en función de un paradigma (ejemplo) de clase concreto (luchador, sanador, asesino, etc.).
- jugabilidad
La manera en la que se juega una partida (las reglas, objetivos o historia si la hubiera). La jugabilidad también puede incluir estrategias para hacerse con la victoria. Las mecánicas del juego forman parte de la jugabilidad.
- jugador
Persona que juega a un juego. El término jugador hace referencia a un ser humano, no a una IA.
- jugador contra jugador
Un modo JcJ por equipos en el que cada uno debe defender su cama (o cualquier otro objetivo estático) frente al rival.
- jugador derribado
Un jugador al que han derribado, pero no eliminado. Comparar con Jugador eliminado.
- jugador eliminado
El jugador que queda fuera del juego. Comparar con Jugador derribado.
- Jugadores activos
Se refiere al número de jugadores que están jugando en este momento en tus diez islas principales.
- ladrón de joyas
Un modo de juego en el que los jugadores capturan una joya del equipo enemigo y la llevan de vuelta a su base. Es similar a capturar la bandera, pero con joyas en lugar de banderas.
- lanzacalabazas
Un arma que dispara calabazas explosivas. Contiene 1 cohete y tarda 2,5 segundos en recargar. Disponible en varias rarezas.
- Lanzador de pinball
Un dispositivo que se usa para colocar un lanzador de pinball. Este dispositivo lanza a los jugadores y objetos que entren en colisión con él en una dirección que depende de la rotación y la ubicación del lanzador.
- lanzagranadas
Un fusil que dispara granadas.
- limitaciones de movimiento
Hay paredes y otros elementos que tienen formas irregulares. Si un jugador pasa demasiado cerca, se puede quedar enganchado. Una forma de solucionarlo consiste en crear una especie de barreras invisibles para deslizarse por ellas, ya que ofrecen precisamente dicha sensación. A esto se le llama limitaciones de movimiento.
- lineal
En un juego lineal, el jugador solo puede seguir un único camino por el nivel para ganar. Comparar con No lineal.
- linterna
La linterna se considera un arma a distancia, aunque no inflige daño.
- lista de componentes
Una lista de elementos o dispositivos que se necesitan para reproducir un ejemplo de juego o un tutorial de isla.
- llama
Una llama, también conocida como llama de suministros o llama botín, es similar al cofre, ya que sirve para añadir objetos que los jugadores podrán usar en el juego.
- llama de LEGO
A llama that works just like a Fortnite loot llama, but is scaled down and outfitted to match the LEGO environment. También se pueden usar como piñatas. ¡Dale, dale, dale!
- llamada
La llamada es una convocatoria para un tipo de juego o modo. Algunas convocatorias han sido Experiencias musicales, Festival de invierno y desafío de Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad, y el plazo de envíos de cada una suele ser de entre 30 y 60 días. Una vez finalizada, los envíos se revisan durante la siguiente semana aproximadamente, y el contenido seleccionado aparece en la sección Llamada de Descubrir. Estas cambian de forma periódica.
Puedes enviar tu isla para una llamada concreta mediante el formulario de envío de contenido creativo.
- llamada
Cuando se llama una función, la llamada activa dicha función. Las llamadas se originan cuando los jugadores interactúan con dispositivos o por límites de tiempo. Consulta también Vínculo directo de evento.
- lobos contra pollos
Variación del modo de juego partida eliminatoria por equipos.
- límite de regeneración
Un ajuste que controla el número de veces que aparece un jugador cuando lo eliminan o el número de vidas de las que dispone. Establece un valor numérico del 1 al 10. El número incluye la aparición inicial, así que, si se determina en 1, el jugador no reaparecerá tras la primera eliminación.
- límite de tiempo
Este ajuste establece el tiempo que se jugará una partida. Ninguno establece que no hay límite de tiempo; de lo contrario se establece entre 5 y 120 minutos.
- línea de visión (1)
La línea de visión hace referencia a la capacidad del jugador de ver a otros jugadores u objetivos de cualquier juego que requiera disparar. No podrás disparar a algo que no veas, por lo que la línea de visión es fundamental.
- línea de visión (2)
Línea que se extiende desde el ojo del observador hasta el objeto observado. Consulta también Línea de visión.
- machinima
El uso de motores gráficos en tiempo real, como el de Fortnite, para crear escenas cinematográficas. La palabra machinima está formada por las palabras machine (máquina) y cinema (cine).
- madera
Un recurso que se usa en el juego para construir o para cumplir otros requisitos de registro.
- mando
El mando es un dispositivo de entrada que se usa habitualmente en videojuegos. Aunque esta categoría puede incluir el teclado y el ratón, suele referirse a los mandos, joysticks y dispositivos especiales como volantes para los juegos de conducción o las pistolas para los de disparos, que se utilizan típicamente en consolas.
- mando de juego
Consulta Mando.
- manipulación
La manipulación es una forma de filtrar la distorsión en Patchwork que reduce o aumenta la distorsión. Cuanto mayor sea el valor de manipulación, más potente será el filtro que reduce la distorsión.
- maniquí de baile
El maniquí de baile es un dispositivo que proyecta la imagen holográfica de un personaje que realiza varios gestos. Puedes combinar trajes, gestos y colores distintos para personalizarlos.
- mapa de bits
Un mapa de bits es un formato de archivo de imagen utilizado para crear y almacenar gráficos de ordenador. Un archivo de mapa de bits muestra la imagen mediante pequeños puntos que conforman una imagen conjunta. También puede aparecer abreviado como "BMP" y su extensión es .bmp.
- mapa de calor
En las islas XL, el mapa de calor permite visualizar rápidamente el uso de memoria de las diferentes cuadrículas de la isla mediante un código de colores.
- mapeo de controles
Mapear es una manera de asignar funciones a diferentes teclas o botones, algo que variará dependiendo de si usas teclado, ratón o mando. A algunos jugadores les gusta personalizar los controles para que se ajusten a su estilo de juego concreto.
- marca
Tu marca es lo que permite que los demás te identifiquen fácilmente o a tus productos. Dentro de la creación de islas, definir tu marca permitirá que tus seguidores puedan reconocer y responder a tus productos. Tu marca puede consistir en tu nombre en pantalla de Fortnite, un logotipo que asocies a tus proyectos, un tipo de juego que crees (sobre todo si te especializas en modos poco habituales) o todo lo anterior. En otras palabras, tu marca es lo que le viene a la mente a la gente cuando piensa en ti o en tus islas.
- marca de agua
Una línea de código que se incrusta en una imagen o vídeo en formato digital para impedir que terceras personas los utilicen como si fuesen suyos. Las marcas de agua digitales pueden ser visibles o invisibles. Una marca de agua visible es un identificador semitransparente, como un nombre o un logo, que se utiliza para demostrar a quién pertenece el archivo.
- marcador
El lugar donde aparecen las estadísticas de un jugador durante el juego. Consulta también TIPO DE PARTIDA.
- marcador del HUD
Un marcador que aparece sobre varios dispositivos, como los de objetivo. Por lo general, la información que muestra se puede personalizar.
- marketing de persona a persona
También conocido como el boca a boca, es cuando la gente consigue que otros amigos o personas compren un producto siguiendo su consejo.
- mats
Abreviatura de material.
- mayoría de edad
La mayoría de edad o edad de mayoría legal es el umbral de edad en el que una persona adquiere estatus jurídico como adulto. En EE. UU., el límite varía en función del estado, y tampoco es la misma en todos los países, pero, por lo general, se fija en los 18 años.
- mecánicas del juego
Acciones que un jugador puede realizar en una partida (como correr, saltar o volar, por ejemplo), lo que debe hacer para ganar (recoger objetos, resolver un puzle o permanecer vivo más que el resto de los jugadores, por ejemplo) y otras reglas que deben seguirse en el juego.
- medio de intercambio
Lo que se usa para facilitar la venta, compra o intercambio de objetos entre dos o más jugadores. Suele tratarse de algún tipo de moneda u otra señal de valor que se haya acordado.
- mejora
La mejora de un objeto o característica que se aplica mediante los ajustes del juego, o bien un efecto de estado positivo que se aplica a un jugador durante el juego, en contraste con la debilitación, que aplica un efecto negativo. Las mejoras suelen ser temporales.
- melodía
Una secuencia de notas individuales agrupadas. La melodía es el concepto principal de una composición musical y suele ser el aspecto más fácil de recordar de una canción. Es la música que suena o se repite y que sirve para identificar la canción. Comparar con Armonía.
- mensaje del HUD
Un mensaje personalizado que aparece en el HUD en un momento específico de la partida.
- mentor
Un mentor es alguien que enseña o ayuda y da consejos a una persona con menos experiencia. Un programa de mentores es un programa formal que permite reunir a mentores con gente que quiere aprender.
Esta opción, a la que se puede acceder desde el menú del juego del modo Creativo, te llevará a la página de ayuda de Fortnite.
Este menú, al que se accede desde el menú del juego del modo Creativo, incluye los nombres de las personas que han contribuido a crear Fortnite. Si tienes 15 o 20 minutos, échale un vistazo y comprobarás la cantidad de personas que hay detrás del juego. Esta opción solo se muestra la primera vez que entras en el modo Creativo.
Una opción del menú del juego que te redirige a una página donde se explican las reglas de la comunidad de Epic Games. Se accede desde el menú del juego en el modo Creativo.
Esta opción te permite informarnos sobre cosas que te encuentras en el juego y que crees que Epic debería saber, como los errores o que infrinjan el código de conducta. Se encuentra en el menú del juego del modo Creativo.
Esta opción, a la que se puede acceder desde el menú del juego del modo Creativo, te permitirá entrar en la partida actual. Si ya estás en el juego, aparecerá como Finalizar partida.
Esta página de información legal de Fortnite, a la que se puede acceder desde el menú del juego del modo Creativo, muestra el contrato de licencia de usuario final (CLUF), la política de privacidad, la política sobre contenido de aficionados y las condiciones de servicio.
Esta opción proporciona una forma de reaparecer en cualquier punto durante una partida siempre y cuando esté habilitada y no hayas consumido todas tus vidas. Se accede desde el menú del juego del modo Creativo.
Se puede acceder a él a través del menú principal del modo Creativo. Te permitirá establecer el número máximo de equipos que permites en tu partida. A esta opción solo puede accederse desde la isla, es decir, que no está disponible desde la central.
En el modo Creativo, el menú del modo Creativo es el conjunto de pestañas que incluye Menú rápido, Contenido, Ajustes de la isla y Mapa.
A este menú se puede acceder durante el modo de creación, sin salir de la isla. Para ello, asegúrate de que la herramienta teléfono esté activa y pulsa la tecla B para abrir el menú rápido.
- metal
Un recurso que se usa en el juego para construir o para cumplir otros requisitos de registro.
- Mi isla
Consulta Ajustes de la isla.
- miembro del escuadrón
El jugador de un equipo o escuadrón específico.
- miniatura
Una miniatura es una imagen fija de la isla que incita al espectador a descubrir más. Puede tratarse de una captura de pantalla o de una ilustración que incluya características de tu juego. Las miniaturas se utilizan en la sección Descubrir como vista previa del juego. Consulta también tesela.
- minifigura
El personaje jugador que aparece cuando se construye o se juega en una isla de LEGO en Fortnite. Las minifiguras tienen la mitad del tamaño de un personaje de Fortnite, por lo que todo en la isla de LEGO se ha reducido a esa medida. ¡El doble de pequeños y el doble de monos!
- minijuego
Un juego breve, a menudo llamado juego secundario, dentro de un juego más extenso. Estos minijuegos pueden desarrollarse en la sala para que los jugadores los prueben mientras esperan a saltar a la partida principal o mientras se espera a que comience una nueva ronda para mantener entretenidos a los jugadores. También pueden ser puzles que se deben resolver para conseguir un objetivo o completar una tarea relacionada con el juego principal.
- minimapa
Un mapa pequeño situado en la esquina de la pantalla que muestra tu ubicación en relación al mapa general. La posición del puntero cambia según te desplaces por la isla. Para habilitar el minimapa, pulsa la tecla Esc, selecciona Ajustes y haz clic en Opciones del HUD. Activa el minimapa y haz clic en Aplicar.
- minutos jugados por impresión
Los minutos jugados por impresión es la relación entre impresiones y minutos totales jugados. Por ejemplo, si tu experiencia tiene 100 minutos jugados en las últimas 96 horas tras recibir 100 impresiones en el mismo periodo de tiempo, tendría 10 minutos por impresión. Esta medida muestra si tus impresiones se convierten en interacciones duraderas.
- minutos por jugador
La cantidad de minutos por jugador es similar a la medida de minutos jugados por impresión, pero sirve para analizar en más detalle las interacciones individuales con una isla.
- mira
Consulta Retícula.
- misión
Un modo de juego en el que un jugador o un equipo compiten para ganar una recompensa. Las misiones suelen ser experiencias lineales y podrían requerir resolver puzles, encontrar un objeto específico o cumplir cierta hazaña para desbloquear la siguiente parte del juego.
- misterio
Modo de juego que invita a los jugadores a resolver un misterio a través de puzles en el juego.
- MMO
Siglas en inglés de "Massively Multiplayer Online", que hace referencia a los juegos multijugador online masivos. Battle Royale de Fortnite es un MMO.
- MMORPG
Siglas en inglés de "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game". Un juego multijugador masivo online de rol o MMORPG combina el género RPG con los MMO. Todos los MMORPG son MMO, pero no todos los MMO son MMORPG.
- MOBA
Siglas en inglés de "Multiplayer Online Battle Arena". Un multijugador de arena de batalla o MOBA es un juego de estrategia en el que los equipos compiten en una arena para destruir el objetivo del equipo rival.
- mod
Abreviatura de "modificación"; se trata de una alteración del entorno o comportamiento de un juego.
- moda
Modo de juego en el que los jugadores compiten para que un juez elija su traje como el mejor.
- modder
Persona que hace modificaciones (cambios o alteraciones) en un videojuego. Si estas modificaciones se hacen en el modo Creativo, la persona que las realiza es considerado un creador.
- moderación
Cuando envías tu isla para que la publiquen, esta pasa por un proceso de revisión, tras el cual o bien se aprueba y se publica, o bien se rechaza. Este proceso se llama moderación.
- modificador de movimiento
Cualquier dispositivo o ajuste que provoca un cambio en la capacidad de los jugadores a la hora de moverse, independientemente de si les beneficia o perjudica. Existen una serie de trampas que permiten reducir o limitar la velocidad de los jugadores, pero también potenciadores que permiten aumentarla.
- modificadores para vehículos
Objetos que se pueden aplicar a los vehículos de cuatro ruedas. Para obtener más información, consulta Consumibles modificadores para vehículos.
- modo Creativo
Consulta Modo Creativo de Fortnite.
- modo Creativo de Fortnite
El modo Creativo de Fortnite es un modo de juego de creación en el que puedes diseñar y guardar una isla privada. En ella, puedes colocar o construir estructuras, añadir paisajes y otros elementos, y utilizar dispositivos para controlar, dirigir e influir la experiencia de juego. Como creador de islas, también puedes invitar a otros jugadores a jugar a tu isla.
- modo de carrera competitiva
En Rocket Racing, el modo competitivo es donde todos los jugadores están en el circuito a la vez, haciendo el mismo número de vueltas, y gana el jugador cuyo vehículo cruce primero la línea de meta.
- modo de carrera contrarreloj
En Rocket Racing, el modo contrarreloj se puede jugar en solitario o con varios jugadores, pero en lugar de competir, el jugador tendrá que superar su mejor marca de tiempo en una sesión, y el resultado se incluirá en los marcadores globales.
- modo de construcción
Consulta Modo de creación.
- modo de creación
Las herramientas creativas tienen distintos modos o formas de hacer las cosas. Los dos modos principales para los creadores de islas son el modo de creación y el modo de juego. Solo podrás añadir objetos a la isla desde el inventario del modo Creativo cuando estés en el modo de creación. Cuando entres por primera vez en tu isla, tendrás activado el modo de creación. En este modo, tendrás acceso a los objetos del inventario y a los ajustes de la isla, podrás colocar elementos y dispositivos y podrás personalizar dispositivos.
Las modificaciones que realices se guardarán cuando abandones la isla. En algunos casos, los dispositivos que coloques en el modo de creación solo funcionarán en el modo de juego.
- modo de juego (1)
En Fortnite, el modo se refiere a quién puede jugar y cómo. Por ejemplo, en algunos juegos puedes elegir un modo para determinar cuántos jugadores hay en tu equipo: en solitario, dúos, tríos o escuadrones. Otra opción de modo es que el juego sea público o privado.
- modo de juego (2)
En Fortnite, también se llama modo de juego a la forma en el que se puede jugar al juego. En él se incluye la sala, la cuenta atrás, la propia partida y la fase posterior. También podría decirse que el modo de juego es todo aquello que no es el modo de creación. La principal diferencia entre los dos es que, en el modo de juego, solo puedes acceder a una copia temporal de la isla y cualquier objeto que añadas o destruyas no se guardará cuando abandones la partida.
- modo de juego Battle Royale
Modo de juego multijugador online que consiste en que una sola persona o equipo quede en pie para alzarse con la victoria.
- modo de juego beat 'em up
Consulta modo de juego brawl.
- modo de juego brawl
Tipo de modo de juego frenético en el que los jugadores o equipos no juegan por turnos, sino que se enfrentan entre ellos cuerpo a cuerpo hasta eliminar a los rivales.
- modo de la horda
Modo de juego en el que jugadores individuales o equipos se defienden contra hordas de enemigos y eliminan tantas como puedan. Los juegos de horda de zombis son un tipo de juego muy popular dentro de esta categoría.
- modo de primera persona
En el modo de primera persona, la perspectiva del jugador es la que vería el avatar desde sus propios ojos. En este modo de cámara, no se suele poder ver el cuerpo del avatar, pero sí sus manos o sus armas.
- modo de tiempo limitado
Consulta MTL.
- modo de vuelo
Gracias al modo de vuelo, puedes desplazarte rápidamente por la isla en el modo de creación. También puedes colocar elementos mientras vuelas. Pulsa dos veces la tecla de salto para empezar a volar y para dejar de hacerlo mientras estás en el aire. En el teclado, la tecla predeterminada de salto es la barra espaciadora. Consulta también Salto de fase.
- modulador de intervalos de Patchwork
(S-MOD) Un dispositivo que permite ajustar los intervalos de otros dispositivos de Patchwork de manera prolongada.
- modulador de movimiento
Un dispositivo similar a las trampas que, al colocarse, crea una plataforma que incrementa o reduce la velocidad de los jugadores que pasen corriendo por encima. El aumento de velocidad se indica con una flecha verde hacia delante, mientras que la ralentización aparece con una flecha naranja hacia atrás.
- modulador LFO de Patchwork
(LFO) Un oscilador de baja frecuencia, o LFO por sus siglas en inglés, genera un pulso rítmico que puede utilizarse para crear efectos de sonido, como el vibrato. Puedes utilizar el dispositivo modulador LFO de Patchwork para controlar la modulación de otro dispositivo de Patchwork siguiendo un patrón continuo.
- mojado
En audio, una señal o sonido de contacto mojado es aquella a la que se le añaden efectos, como la reverberación. Se refiere a los efectos que puedes aplicar al sonido. Comparar con Limpio.
- moneda
Se denomina moneda a todo lo que se pueda usar como medio de intercambio. Las monedas más habituales del modo Creativo son los recursos (por ejemplo, madera, piedra o metal) y las monedas de oro.
- monofonía
En la música, la monofonía se refiere a una única línea de notas musicales, como una línea melódica. En Patchwork, cualquier dispositivo secuenciador deberá tener el ajuste de monofonía en No para poder reproducir un acorde entero en lugar de una melodía sencilla. Comparar con Polifonía.
- monstruo
Una criatura que ataca a los jugadores.
- mordida
Un ajuste del dispositivo sintetizador omega que les da a los sonidos una sensación más áspera y agitada.
- motivo
Un motivo es un patrón que se repite visualmente. En el diseño, este debe remitir a la temática de diseño general.
- MTL
Abreviatura de modo de tiempo limitado, lo que significa que hay un límite de tiempo para la duración del juego.
- multimedia
Hace referencia a cualquier imagen, vídeo o sonido (como un podcast) que se use en redes sociales para promocionar tu isla de Fortnite.
- multiplicador de puntos por trucos en vehículos
Si has creado un modo de juego con vehículos, esta opción indica si determinados trucos añaden un multiplicador a tu puntuación.
- mundo abierto
Un juego de mundo abierto es aquel en el que el jugador tiene la libertad de explorar sin tener que seguir un enfoque lineal. Este tipo de género es habitual en los MMORPG. El mundo se mantiene activo haya jugadores o no. Estos pueden ir y venir, y tendrán más libertad a la hora de decidir cómo jugar. Consulta también No lineal.
- munición
Un suministro de balas, cartuchos o cualquier recurso que se use como proyectil. La munición se gasta, excepto cuando sea infinita.
- munición infinita
Configuración de ciertas armas con la cual los jugadores nunca se quedarán sin munición.
- mus
La media de usuarios semanal, o MUS, es el promedio del número de jugadores (usuarios) que visitan una isla publicada durante un periodo determinado de tiempo.
- máquina expendedora
Puedes usar el dispositivo máquina expendedora para ofrecer objetos durante la partida, ya sea de forma gratuita o mediante pagos de madera, piedra o metal. Cuando hayas colocado el dispositivo, suelta objetos delante para registrarlos. Podrás personalizar el tipo de pago y coste de cada objeto. Consulta también coste de los objetos.
- música
Un modo de juego que incorpora música.
- música dinámica
En los videojuegos, la música dinámica (también llamada interactiva o adaptativa) es la música de fondo que cambia de volumen, ritmo o melodía en función del comportamiento del jugador u otros factores que influyan. Los dos pilares principales de la música dinámica son la composición horizontal y la composición vertical. Estos enfoques pueden utilizarse en conjunto para crear bandas sonoras de videojuegos.
- news beat
Término en inglés que se refiere a las noticias acerca de un tema o área concretos.
- no lineal
En un modo de juego no lineal, el jugador tiene la libertad de escoger los desafíos a los que va a enfrentarse y en qué orden, sin necesidad de seguir una secuencia planeada.
- nodo de ruta
Un punto en la ruta de patrulla que controla la colocación de esta.
- nodo de spline
Un punto en un camino, pista o barra que controla su ubicación. Estos nodos se usan para ampliar el camino, pista o barra, y para darles forma o cambiársela.
- nombre de usuario de Epic Games
Tu nombre de Epic Games es el nombre que aparece en tu cuenta en la plataforma de Epic Games y cuando juegues a cualquiera de los juegos de Epic en PC, Mac, Switch o móviles.
- notificación
Alerta sonora que indica a los jugadores dónde pueden encontrar un elemento.
- número de jugadores únicos
- número de vidas
Establece la cantidad de veces que un jugador puede reaparecer en la partida, incluyendo la primera vez (al empezar la partida).
- OAuth
Abreviatura de Open Authorization. OAuth es un estándar que permite a sitios web o aplicaciones acceder a recursos alojados en otras aplicaciones en nombre de un usuario. Esto quiere decir que una aplicación puede usar el contenido de otra sin que el usuario tenga que compartir sus credenciales.
- objetivo
Lo que debe cumplir un jugador para obtener la condición de victoria. El objetivo variará en función del tipo de juego. Puede consistir en cualquier cosa: desde conseguir un objeto específico o acumular el mayor número de objetos hasta completar una tarea en el menor tiempo posible.
Un tipo de juego con reglas concretas para ganar o perder, y en el que el jugador tiene que completar metas específicas para ganar.
- objetivo
Cuando se utilizan dispositivos de cámara, el objetivo es el jugador al que la cámara sigue o enfoca.
- Objetivo cronometrado
Un dispositivo que pueden iniciar y detener los equipos rivales. Usa este dispositivo para crear un búfer de tiempo. El dispositivo cronometrado se puede activar si se interactúa con él o mediante un activador, y, cuando concluye el tiempo seleccionado, transmitirá al canal seleccionado por el usuario para indicar que ha finalizado el tiempo. Este dispositivo también incluye mecanismos de lógica para las pistas de sonido, lo que permite a los creadores apremiar a los jugadores al introducir sonidos cada vez más rápidos en intervalos seleccionados por el jugador.
- objetivos para terminar
Una opción de dispositivo que sirve para terminar una ronda cuando un jugador o equipo haya completado un determinado número de objetivos.
- objeto
Un objeto es todo aquello que el jugador puede recoger y usar para hacer cosas en el juego. En la pestaña Contenido del menú del modo Creativo, los objetos están separados de los prefabricados, los dispositivos y las armas, y tienen varias subcategorías.
- objeto coleccionable
Consulta Coleccionables.
- objeto de fabricación
Un objeto que no se usa en sí, sino que se intercambia por un objeto diferente que sí se puede usar al momento.
- objetos mecánicos
Se trata de objetos de fabricación con una temática determinada. Pueden recolectarse de cajas de herramientas, cajas normales o de objetos mecánicos.
- obsoleto
Cuando una funcionalidad está obsoleta, significa que ya no recibe actualizaciones y será eliminada próximamente. Esto suele ocurrir cuando la funcionalidad obsoleta se va a reemplazar por una opción mejor.
- obstáculos
Hace referencia a una carrera de obstáculos, como el parkour, en la que los jugadores tienen que desplazarse por la isla saltando, trepando, superando barreras y evitando trampas.
- octava
Rango de notas musicales en el intervalo entre dos notas, ambas incluidas, donde la primera nota tiene el doble de frecuencia de vibración que la otra. Se le llama octava porque incluye ocho notas, que se representan con do, re, mi, fa, sol, la, si y do. Una octava puede empezar en cualquier nota. Consulta también tono.
- ojo de la tormenta
El ojo de la tormenta es otra forma de referirse al círculo de la tormenta.
- Oleada
Un ajuste que provoca que todos los jugadores eliminados en un periodo de tiempo concreto reaparezcan juntos.
- OP
Cuando algo es más fuerte de lo que debería, ya sea un personaje, un arma o cualquier elemento del juego, se puede denominar como "OP" (del inglés **overpowered**), Que significa que tiene mucho poder.
- opciones de personalización
En el modo de creación, puedes añadir elementos y dispositivos a tu isla. Los elementos no se pueden personalizar, pero la mayoría de los dispositivos sí. Cuando coloques un dispositivo que se pueda personalizar en tu isla, pulsa E para abrir el panel Personalizar y ver las opciones que se pueden modificar.
- orientación
Imagina un avión moviéndose por el cielo. Ahora imagina que está girando a izquierda y derecha; este movimiento se denomina guiñada. Ahora, imagina que el morro del avión apunta hacia el cielo o hacia el suelo; Esto se denomina cabeceo Por último, piensa en un avión haciendo cabriolas y que vuela de lado, con un ala apuntando hacia arriba y la otra hacia abajo; o incluso completamente bocabajo; Esto se denomina alabeo. Estos tres valores controlan la orientación tridimensional. Comparar con eje, que controla la ubicación en tres dimensiones.
- oro
Un recurso que se usa en el juego como moneda o para cumplir otros requisitos de registro.
- oscilador
Un oscilador cambia un valor como el volumen o el tono entre dos niveles, generalmente con un patrón que se repite.
Un ejemplo del oscilador en Patchwork es el dispositivo modulador LFO, que emplea un oscilador para ajustar de forma constante los controles de otros dispositivos.
Otros dispositivos de Patchwork usan osciladores para darle forma a la señal de salida. Por ejemplo, el control de vibrato del reproductor de instrumentos de Patchwork usa un oscilador para cambiar rápidamente el tono de la salida de sonido.
- otorgar
Significa conceder o permitir algo. Puedes otorgar objetos a los inventarios de los jugadores de forma automática durante el juego, así como potenciadores para mejorar los atributos o aumentar el daño. También puedes otorgar objetos a través de dispositivos, como por ejemplo las máquinas expendedoras.
- overpower
Consulta OP.
- paisaje
El paisajismo consiste en añadir detalles al terreno. Aquí se incluyen árboles, arbustos, hierba y otras plantas, así como elementos acuáticos, como lagos o cascadas.
Puedes usar los paisajes para diseñar zonas de juego más complejas, como una pista de parkour en un entorno rural.
- panel de control de análisis
Conjunto de información analítica que ofrece estadísticas sobre la actividad de los jugadores en la isla.
- panel Personalizar
For any device that can be customized, pressing E after you place a device will open up a panel where you can see the options you can change.
- pantalla de título
Pantalla que aparece mientras se carga un elemento.
- para todos los públicos
Contenido libre de palabrotas, términos obscenos o violencia explícita.
- parchear
En Patchwork, puedes parchear dispositivos juntos conectando, o lo que es lo mismo, parcheando, el puerto de salida de un dispositivo a un puerto de entrada de otro. Este término viene de los sintetizadores originales, en los que se tenían que establecer conexiones entre diferentes partes para modificar los sonidos.
- parkour
Un deporte o actividad física en el que los participantes se mueven a toda velocidad a través de obstáculos corriendo, saltando y escalando. Es similar a un juego de habilidad, pero en el parkour no se reinicia al último punto de control al no poder superar un obstáculo. El circuito en el que se realiza parkour suele ser un medio urbano, aunque también pueden construirse circuitos en bosques o terrenos despejados.
- partida
Una partida es una competición entre dos o más jugadores o equipos. Puede ser todo el juego y consistir en varias rondas. Las rondas suelen ser eventos cronometrados.
- partida eliminatoria
Una partida eliminatoria es un tipo de juego JcJ muy frecuente en los juegos de disparos cuyo objetivo consiste en eliminar a otros jugadores tantas veces como sea posible.
- partida eliminatoria por equipos
Un modo de juego en el que dos equipos con el mismo número de jugadores se enfrentan hasta que uno de los dos queda eliminado o se alcanza el umbral de puntos establecido.
- partida privada
Solo tus amigos podrán unirse a las partidas privadas en Fortnite, al contrario que en las partidas públicas, en las que el emparejamiento es aleatorio.
- partida pública
Consulta Partida privada.
- parámetros
Los parámetros son el resultado de cuantificar un elemento. Como creador, una vez hayas publicado una o más islas, querrás comprobar los parámetros de tus islas, ya que te permitirán analizar cómo responden los jugadores para poder mejorar así su experiencia de juego.
- pase de batalla
El pase de batalla es un elemento destacado de Battle Royale que los jugadores pueden usar para desbloquear cosméticos para el juego, paVos y otros objetos divertidos.
- paso estrecho
Un punto determinado de la isla donde se estrecha una zona o camino, lo que permite que uno o dos jugadores se pongan a cubierto y defiendan mientras un gran número de enemigos se ven obligados a atravesar un embudo en dirección hacia ellos.
- Patchwork
Patchwork de Fortnite es un conjunto de dispositivos que puedes conectar entre ellos para crear música original en el modo Creativo de Fortnite. También puedes sincronizar la música con el avance de tu juego o con otras actividades de tu isla.
- PaVos
La moneda del juego que puedes usar en Fortnite para adquirir pases de batalla, cosméticos y otras cosas chulas.
- PDI
Abreviatura de Puntos de interés.
- PE
Abreviatura de "puntos de experiencia", que son los puntos que se ganan al jugar a juegos de Fortnite. Se conceden al completar misiones u otros logros en el juego.
- pelea de jefe
Consulta Batalla contra jefe.
- peligro
Cualquier dispositivo que inflija daño a un jugador, como las tormentas, los PNJ enemigos o las trampas.
- pensamiento creativo
Método de resolución de problemas que consiste en dar prioridad a las necesidades del usuario. Los elementos clave son la observación y un claro entendimiento de las necesidades humanas unidos al enfoque creativo. Se trata de un proceso iterativo.
- permisos
Ajustes disponibles que permiten determinar si otros creadores pueden acceder al modo de creación en tu isla. Consulta también pestaña Permisos.
- persistencia
Cuando los datos de los jugadores de una sesión se guardan y se vuelven a cargar en la siguiente sesión de ese juego, esto se denomina persistencia.
- personaje
En el modo Creativo, el personaje es el avatar ficticio que representa al jugador.
Un personaje también puede ser un maniquí que se puede usar para mostrar otros trajes y accesorios mochileros, o para realizar gestos. De este modo, puedes utilizar los personajes de tus partidas como maniquíes con los que interactuar y hacer que cambien de apariencia o de comportamiento en función de las acciones de los jugadores o de los eventos activados por otros dispositivos. Para obtener más información, consulta dispositivos de personaje y controladores de dispositivo de personaje.
- personaje no jugable
Consulta PNJ.
- personalizar el nombre de un dispositivo
Consulta Cambiar el nombre de un dispositivo.
- pestaña Carrera
Puedes acceder a la pestaña Carrera desde la sala. Aquí encontrarás tus estadísticas de partida y tus modos de juego registrados.
- Pestaña Contenido
Aquí puedes encontrar el inventario del modo Creativo. La pestaña Contenido te dirige a un navegador de contenido en el que podrás acceder a diferentes categorías de objetos para el modo Creativo de Fortnite. Estas categorías abarcan lo que se puede colocar en la isla, como prefabricados y dispositivos. Puedes acceder al inventario desde el modo de creación pulsando la tecla m o el tabulador (cuando esté activa la herramienta teléfono).
- Pestaña del mapa
Una opción del menú del modo Creativo que da una vista previa de la isla. En esta vista previa se puede mover la cámara en cualquier dirección, acercarla y alejarla y colocar marcadores.
- pestaña Herramientas
En la pestaña Ajustes de la isla, la categoría Herramientas ofrece una forma de restablecer la isla a los ajustes iniciales. También te permite hacer una copia de seguridad de la isla y restablecerla.
- PI
Consulta Propiedad intelectual.
- pico
La herramienta más común de Fortnite. Antes llamada herramienta de recolección, el pico se puede usar como arma cuerpo a cuerpo o para romper y recolectar materiales y reunir recursos.
- piedra
Un recurso consumible que se usa en el juego para construir o para cumplir otros requisitos de registro.
- pinball
Un tipo de juego que actúa a modo de máquina de pinball. Los jugadores juegan del mismo modo que lo harían en una máquina de pinball en la vida real.
- pista de construcción
Modo de juego en el que el jugador tiene que construir sobre la marcha para cumplir un objetivo. Comparar con Pista de edición.
- pista de edición
Un juego que contiene una pista con paredes, suelos o tejados sólidos que el jugador debe editar para abrir puertas, agujeros y elementos similares que le permitan avanzar. Por ejemplo, tendrá que modificar las estructuras que le obstaculicen el camino o construir otras nuevas para abrirse paso. Las pistas de edición se suelen usar en los juegos de práctica para que los jugadores aprendan a editar estructuras más rápido.
- pistola
Una pistola es un arma de mano más pequeña que el fusil o la escopeta. Las pistolas son una categoría de armas que se encuentra en la categoría Armas del inventario del modo Creativo que incluye revólveres o pistolas pesadas, entre otras.
- pistola de rayos de Kymera
Un arma de Invasión con munición infinita disponible en varias rarezas. Cada una de ellas ofrece una cantidad distinta de DPS, pero la cadencia de fuego de todas es de 15.0, y el tiempo de recarga, de 2,5 segundos.
- pistola pesada
Una pistola que contiene siete balas.
- placa identificativa
El nombre que aparece sobre la cabeza de los jugadores durante la fase de juego. Las placas identificativas pueden activarse o desactivarse.
- placer por la pólvora
En este modo de juego, cada jugador comienza la partida con la misma arma, pero, al eliminar a su adversario, esta cambiará. El ganador será el que consiga pasar por todas las armas disponibles.
- plantilla
Consulta Plantilla de isla.
- plantilla de isla
Al crear una nueva isla en el modo Creativo, tendrás dos posibles puntos de inicio: las islas iniciales y las plantillas de islas. Aunque una isla inicial es básicamente un terreno vacío, la plantilla de isla incluye dispositivos y elementos, y te enseña a usarlos. Una plantilla de isla puede ser un tutorial, un expositor o un entorno de prueba.
Al igual que las islas de ejemplo, las plantillas de isla están publicadas y cuentan con códigos de isla. A diferencia de las islas de ejemplo, las plantillas se pueden abrir en el modo Creativo y editar, y todos los cambios realizados en el modo de creación se guardarán.
Muchas de las plantillas de isla también incluyen instrucciones sobre cómo adaptar los dispositivos a tus necesidades.
- plataforma
Una plataforma es un sistema que ejecuta software en distintos tipos de hardware. Fortnite funciona en diferentes plataformas. Estas plataformas entran dentro de estas tres categorías: ordenadores de sobremesa o portátiles que usan Microsoft Windows o macOS, dispositivos móviles tradicionales (como un teléfono o una tableta) y consolas o dispositivos portátiles.
- plataforma de aparición
Un dispositivo que coloca un artículo, objeto o jugador en una ubicación concreta de la isla.
- plataforma de impacto
Un dispositivo en el que los jugadores pueden rebotar para evitar el daño de caída. Se puede personalizar.
- plataforma de lanzamiento
Un dispositivo que se puede colocar y que lanza a un jugador por los aires, quien puede desplegar un ala delta para planear.
- plataforma flotante
Un dispositivo que se usa como base para elevar una construcción en el aire.
- plataformas
Un plataformas o juego de plataformas es un tipo de juego en el que los jugadores corren y saltan sobre objetos como plataformas, escaleras y otros elementos del entorno para llegar hasta su objetivo o destino.
- play out
Término que se usa en la comunidad internacional de jugadores para jugar una partida hasta el final. A veces, también se le llama play through.
- PNJ
Abreviatura de personaje no jugable. Se trata de cualquier personaje del juego que no controla el jugador.
- polifonía
Reproducir más de una nota al mismo tiempo. Por ejemplo, un acorde de tres notas es un sonido polifónico. En Patchwork, cualquier dispositivo secuenciador tendrá que tener el ajuste de monofonía en No para poder reproducir un acorde entero. Con los ajustes predeterminados monofónicos, solo se reproducirá una nota al mismo tiempo.
- por las risas
Modo de juego diseñado para divertirse, con una jugabilidad de baja presión.
- portal
Desde la central, accederás a la isla a través de un portal. El portal que lleve a tu isla personal tendrá una apariencia distinta a los demás. Aquí podrás añadir o borrar islas mediante la consola que hay a la derecha. Los portales también se llaman grietas.
- portal de emparejamiento
Un dispositivo que teletransporta a un jugador de una isla a otra.
- Portal para creadores
El lugar en el que los creadores de islas y los desarrolladores pueden enviar, publicar y gestionar sus proyectos de islas; montar y gestionar equipos colaborativos, y consultar la información analítica. Para obtener más información, consulta Únete al programa Interacción y creación de islas de Fortnite.
- posprocesamiento
Los efectos de posprocesamiento son filtros personalizables que permiten enriquecer rápidamente el aspecto visual de tu isla o nivel. Utilizando los objetos de efectos de posprocesamiento en la iluminación o en una cámara, puedes simular una cámara apuntando a una luz brillante y exagerar su resplandor (bloom).
- potenciador
(n.) Un dispositivo del modo Creativo que concede un potenciador temporal a un jugador u objeto de su mundo. Existen múltiples dispositivos potenciadores. Por ejemplo, un potenciador de salud aumenta la salud de un jugador o su escudo de forma temporal.
- potenciador (1)
(adj.) Se refiere a lo que se ve afectado por un dispositivo potenciador. Por ejemplo: "Se aplicará el efecto potenciador al jugador seleccionado". Consulta también Potenciador.
- potenciador de efectos visuales
Un dispositivo que reproduce un efecto visual en el jugador que recoge un objeto.
- potenciador de la economía
Un medio de intercambio que induce actividades económicas en el juego. Consulta también Juego de economía.
- potenciador de mejora de daño
Dispositivo que otorga un aumento temporal a la capacidad para infligir daño del jugador que lo recoja o active.
- potenciador de salud
Un dispositivo que regenera la salud o el escudo de un jugador, o ambos. Consulta también Potenciador.
- potenciador machacador
Un dispositivo que hace que el jugador que lo coja resbale y pueda deslizarse mientras corre.
- potenciómetro
Los dispositivos de Patchwork usan potenciómetros para ajustar valores individuales. El valor seleccionado con un potenciómetro puede configurarse como cualquier valor incremental o posición en la ruta del potenciómetro.
Comparar con Potenciómetro por intervalos y con Carrusel.
- potenciómetro por intervalos
Un potenciómetro por intervalos tiene valores marcados en su recorrido circular. Es diferente de un potenciómetro continuo en el sentido de que solo puedes establecer el ajuste en un valor específico. Comparar con Potenciómetro y con Carrusel.
- predeterminado
El valor inicial de cualquier ajuste del juego.
- prefabricado
Una estructura prefabricada que puedes colocar en tu isla. Comparar con Galería. Los prefabricados se pueden encontrar en la categoría Prefabricados de la pestaña Contenido.
- prestablecido
Una selección de ajustes predefinidos de un dispositivo entre los que puedes cambiar. En Patchwork, los prestablecidos suelen encontrarse en carruseles con un botón para activarlos o desactivarlos. Si activas uno de ellos, los ajustes del dispositivo cambiarán para coincidir con los del prestablecido seleccionado en el carrusel. Cuando se desactiva, podrás seguir navegando por el carrusel de prestablecidos, pero los ajustes del dispositivo no cambiarán. En el secuenciador de percusión, por ejemplo, esto permite que tu secuencia personalizada no se vea sobrescrita por el contenido del prestablecido. Esto también te da la oportunidad de escoger el prestablecido que quieras antes de volver a activarlo.
- Primitivas
En las islas de LEGO, este término alude a una colección de formas geométricas básicas que se parecen a los ladrillos de LEGO de la vida real. Estas se pueden usar junto a otros elementos para construir todo lo que se te pase por la cabeza. ¡Comienza por lo más sencillo y termina por construir un imperio!
- procesamiento digital de sonido
Una señal de audio es una representación electrónica de un sonido. El procesamiento digital de sonido hace referencia a cómo se manipulan dichas señales.
Por ejemplo, en el modo Creativo de Fortnite, el dispositivo de efecto de eco de Patchwork emplea procesamiento digital de sonido para crear y modificar un efecto de eco.
- profundidad del campo
La profundidad del campo describe qué cantidad de la imagen está enfocada y qué cantidad del fondo está desenfocada. Cuando utilizas el modo Repetición para capturar imágenes o vídeos de tu isla, el DOF se controla mediante la configuración de apertura.
- programa Creadores de islas
El programa Creadores de islas está orientado a los creadores y desarrolladores que diseñan islas en Fortnite, y les permite publicarlas y recibir pagos por interacción. Consulta también Economía de creadores 2.0.
- progresión de acordes
Un acorde suele ser un grupo de tres o más notas que se tocan juntas. Muchas canciones siguen un patrón de varios acordes para acompañar una melodía. El orden en el que se tocan los acordes se denomina progresión de acordes. En Patchwork, cualquier dispositivo secuenciador tendrá que tener el ajuste Monofónico en No para poder reproducir un acorde entero en lugar de notas individuales.
- progreso sin conexión
Con el progreso sin conexión, algún aspecto de la partida seguirá progresando mientras esté cerrada, como si el jugador siguiera en la partida. Por ejemplo, en un juego de agricultura que utilice esta mecánica, los cultivos seguirán creciendo mientras el jugador esté desconectado del juego. Por lo general, existe un límite de tiempo para la progresión sin conexión. Consulta también Persistencia.
- progresor de notas de Patchwork
(N-PRG) Un dispositivo que mueve secuencias de notas a través de diferentes progresiones de acordes.
- propiedad intelectual
Una idea, invento o proceso que surge a raíz de la mente o intelecto y que puede estar protegido por derechos de autor. Creaciones como personajes, música o historias.
- propiedad material
Un material se refiere al aspecto de un objeto en el modo Creativo. Cuando cambias la propiedad material de un objeto, cambias su color o textura, u otras características de su aspecto.
- prueba de juego
Una prueba que se realiza para comprobar cómo funciona la isla que has creado antes de abrirla al público general.
Probar un nuevo juego o versión de software en busca de errores y fallos de diseño a base de que los usuarios lo jueguen antes de su lanzamiento.
- pruebas con caja gris
Los modelos de caja gris (también conocidos como bloqueos) forman parte del proceso de hacer un borrador jugable de un nivel para tener una idea de la jugabilidad antes de pulir su aspecto. Es habitual que los diseñadores de niveles hagan modelos de caja gris de un entorno de juego para probar su disposición a efectos de jugabilidad.
- pruebas en Descubrir
En Descubrir, una prueba se define como la recepción de 50.000 impresiones, idealmente en un periodo de 20-60 minutos. Los algoritmos de Descubrir analizan la atracción, la interacción y la satisfacción de una isla durante el periodo de prueba. Las islas con puntuaciones de sofisticación especialmente altas se pueden probar varias veces en su primera semana después del lanzamiento.
- práctica de apuntado
Un tipo de juego en el que el jugador se desplaza por un circuito cerrado y dispara a los objetivos para conseguir puntos. Se suelen usar como juegos de práctica para perfeccionar las habilidades de combate.
- PS
Abreviatura de "puntos de salud". Consiste en la cantidad de daño que puede recibir un jugador u objeto antes de ser eliminado o destruido. A veces se denominan "puntos de impacto".
- punto de control
Consulta Paso estrecho.
- punto de control
Un dispositivo que transmite una señal que recibe otro dispositivo cuando un jugador o vehículo pase por él.
- punto de control de carrera
Puedes usar este dispositivo para colocar una serie de puntos de control en un mapa en los juegos de carreras por tierra, aire e incluso a pie.
- punto de guardado
Un dispositivo que almacena los datos de los jugadores y los carga en sesiones distintas para conservarlos entre partidas.
- punto de interés
Puedes marcar un punto de interés en tu isla creativa utilizando el dispositivo indicador del mapa. Esto hará que se muestre un marcador tanto en el minimapa como en el mapa general.
- punto de ruta
Punto que indica un cambio, de dirección o velocidad, en una pista o camino del juego. Se utiliza en los juegos de carreras, por ejemplo, para mostrar dónde tiene que cambiar de dirección el jugador para seguir el recorrido.
- puntos de impacto
Consulta PS.
- puntos de salud
Consulta PS.
- Puntuación de Descubrir
Los parámetros de atracción, interacción y satisfacción se combinan para crear una puntuación holística para la sección Descubrir que influye en los juegos que aparecen en «Para ti» y «Recomendaciones». Esta puntuación agrupa un periodo de 96 horas de los siguientes parámetros: jugadores únicos por impresión, minutos por jugador y puntuación de las encuestas de diversión.
- puntuación de eliminación
Es la puntuación que reciben los jugadores por eliminar a otros.
- puntuación de incremento
Cuando una puntuación se otorga progresivamente, los puntos aumentarán en función del valor de incremento. Por ejemplo, si el valor es 5, cada puntuación que se otorgue será múltiplo de dicho número: 5, 10, 15, y así sucesivamente.
- puntuación de sofisticación
La puntuación de sofisticación emplea el mismo enfoque estadístico que la puntuación de Descubrir, solo que se centra en el contenido de una isla y en el esfuerzo de desarrollo dedicado a construirla y actualizarla. Incluye parámetros que se centran en el uso de dispositivos, animación, secuenciadores, código de Verse, texturas y muchas otras funciones. A medida que se añaden nuevas funciones a UEFN, es posible que se integren en cálculos futuros.
- puzle
Los juegos de puzles son un género muy amplio que consiste principalmente en resolver puzles para ir avanzando. Los puzles pueden requerir habilidades de resolución de problemas como lógica, reconocimiento de patrones, resolución de secuencias, reconocimiento espacial y compleción de palabras. Los puzles suelen ser minijuegos.
- pwn
Término empleado por la comunidad de jugadores y que se refiere a derrotar a un oponente sin darle ninguna opción, Especialmente si es alguien que juega a videojuegos o a un videojuego específico desde hace poco.
- RA
La realidad aumentada, o RA, es una experiencia interactiva en la que el mundo real se optimiza con información generada por ordenador que suele incluir elementos visuales, sonoros y hápticos (vibración y otros tipos de movimientos).
- racha de eliminaciones
Cuando un jugador realiza varias eliminaciones seguidas y sobrevive.
- Radio
Un dispositivo que puedes usar para reproducir tu música favorita de Fortnite. Comparar con Altavoz.
- rastreador
Un dispositivo que puedes utilizar para crear y realizar un seguimiento de los objetivos personalizados para tus jugadores.
- raíl de daño
Un raíl de daño infligirá daño al jugador al contacto. Existen dos tipos: un medio raíl de daño y un raíl de daño completo; lo único que los diferencia es que el primero ocupa un espacio de cuadrícula y el segundo, dos. Los raíles de daño no se pueden personalizar.
- reaparecer
Volver a aparecer tras ser eliminado.
Un modo de juego que permite que los jugadores reaparezcan tras ser eliminados para que puedan seguir jugando.
- recibir
Los receptores son las entradas a un dispositivo. Cuando una señal se transmite (envía), los receptores que estén escuchando el canal al que se haya enviado se activarán y realizarán una acción específica. Los canales sirven para que los receptores reconozcan que se ha transmitido una señal. Ten en cuenta que el vínculo directo de evento ha reemplazado a los canales.
- recoger
El resultado de coger un objeto. Por ejemplo, una recogida puede incluir tanto armas como objetos. También existen los puntos de recogida.
- recolección
Los juegos en los que la recolección es un pilar clave de la jugabilidad. Los juegos de recolección también incluyen fabricación y construcción.
- recolectar
Reunir o recoger objetos de fabricación durante una partida. Los objetos que se recolecten no pueden usarse directamente, pero pueden cambiarse por otros objetos.
- recorrido aéreo
Vídeo que muestra rápidamente el paisaje desde una perspectiva aérea.
- recorte
En el dispositivo de efecto de distorsión, este ajuste permite añadir un sonido de recorte a la distorsión.
- recurso
En el modo Creativo, un recurso es algo que se usa para construir o hacer trueques. Por ejemplo, los objetos disponibles en el dispositivo máquina expendedora se pagan con madera, piedra o metal. Consulta también Recursos del mundo.
- recurso
Cualquier recurso utilizado para crear un modo de juego. Aquí se incluyen los elementos, los dispositivos, las armas y los consumibles.
- recursos del mundo
Son los recursos que se pueden usar en el modo Creativo con distintos objetivos; por ejemplo, como medio de intercambio o para construir. Los recursos del mundo se pueden encontrar en la categoría Objetos de la pestaña Contenido.
Reddit es una red social que conecta a gente con intereses en común. Los usuarios suben publicaciones que otros usuarios pueden votar de forma positiva o negativa. Si una publicación recibe muchas valoraciones positivas, esta escala en la clasificación de reddit y llega a más gente. Encontrarás infinidad de subreddits del modo Creativo de Fortnite.
- referencia del jugador
El dispositivo de referencia del jugador se puede usar para enviar las estadísticas del jugador a otros dispositivos o incluso a otros jugadores. El dispositivo puede transmitir estadísticas como eliminaciones o puntos cuando se cumplen ciertas condiciones. La referencia del jugador también puede proyectar un holograma del jugador y mostrar texto.
- regen.
Abreviatura de "regeneración". Se aplica a las reapariciones, al restablecimiento de salud u otros atributos. Consulta también Regeneración de salud.
- regeneración de salud
Funcionalidad que permite que el jugador reciba daño y después se recupere (regenera la salud) si espera un tiempo sin sufrir más daño.
- registrar
Cuando registras un objeto, lo asocias a un dispositivo concreto. Por lo general, solo hay que soltar el objeto en el dispositivo.
- región de emparejamiento
Ve a la pestaña Ajustes del menú del juego del modo Creativo y selecciona Región de emparejamiento. Aquí puedes seleccionar la región desde la que te conectas. Cuanto más cerca te halles de ella físicamente, mejor será el tiempo de respuesta. Si seleccionas Automático, el modo Creativo tomará esa decisión por ti.
- regulador de valor de Patchwork
(V-SET) Un dispositivo que puede recibir una señal de activación de otro dispositivo (tanto de Patchwork como de otros dispositivos) y utilizarla para ajustar el control en un dispositivo. Por ejemplo, si el regulador de valor recibe una señal de activación de otro dispositivo que se activa mediante acciones de los jugadores, podrá subir o bajar el volumen de un altavoz de Patchwork para que la experiencia de juego sea más inmersiva.
- reiniciar isla
Si quieres eliminar todo lo que has construido en una isla del modo Creativo, ve a Mi isla > Herramientas, haz clic en Reiniciar estado original de la isla y luego haz clic en Confirmar. Esto eliminará todo lo que hayas creado y devolverá la isla a su estado original. Esta opción resulta útil si no te has metido de lleno en la creación de tu isla y quieres empezar de cero. Además, es más rápido que salir de la isla, borrarla y crear una nueva.
- relajación
Si el ataque es el tiempo que transcurre desde que comienza un sonido hasta que este alcanza su volumen máximo, el desvanecimiento es el tiempo que transcurre desde que el sonido se genera hasta que deja de escucharse.
- rellenar
Cuando un jugador se une a una partida en curso al ocupar el lugar de otro jugador que la haya abandonado.
- rendimiento
Consulta Barra de memoria usada.
- repartidor de objetos
Un dispositivo que coloca automáticamente los objetos en el inventario del jugador durante la partida. Comparar con Generador de objetos.
- repetición
una repetición es una grabación de una partida que puedes volver a reproducir para estudiar la partida o la técnica de un jugador en particular. No es simplemente una grabación de la partida, sino que puedes moverte por las tres dimensiones. La funcionalidad de Fortnite que te permite grabar una repetición se llama Repeticiones. Para que dicha funcionalidad esté disponible en tus islas creativas, tendrás que activarla. Para ello, dirígete al menú del juego, haz clic en el icono del engranaje y selecciona Ajustes. En la pestaña Juego, baja hasta Repeticiones y establece la opción Grabar repeticiones del modo Creativo en Sí. Cuando la opción esté habilitada, esta funcionalidad permite grabar una sesión de juego de hasta cuatro horas, pero la grabación se guardará en archivos individuales de 30 minutos.
La funcionalidad Repeticiones puede ser muy útil a la hora de hacer capturas de pantalla o clips de vídeo para luego compartirlos en redes sociales. Para obtener más información, consulta Cómo usar la funcionalidad de repeticiones.
- reproductor de instrumentos de Patchwork
(I-PLAY) Este dispositivo recibe las notas de entrada de otro dispositivo, como de un secuenciador de notas de Patchwork, y las convierte en sonido utilizando samples del instrumento que selecciones.
- reproductor de percusión de Patchwork
(D-PLAY) Un dispositivo que reproduce patrones de percusión utilizando samples. Estos patrones suelen llegar como señal de entrada desde un secuenciador de percusión.
- reproductor de vídeo
Un dispositivo reproductor de vídeo para usar en el modo Creativo de Fortnite.
- retransmisión
Transmitir tu partida en tiempo real, normalmente a través de Twitch o YouTube.
- retraso
Intervalo de tiempo que controla el tiempo que un dispositivo esperará antes de producir un sonido u otra salida.
- retroalimentación forzada
Consulta Vibración del mando.
- retroceder y avanzar
Cuando haces clic y arrastras para hacer retroceder o avanzar un vídeo o una pista de sonido.
- retícula
Una imagen superpuesta que puede utilizarse para apuntar con un arma, colocar un objeto o centrar toda la atención en algo específico. Las retículas pueden tener diferentes formas, como por ejemplo la mira que se utiliza al apuntar con un fusil o cuando miras a través de unos prismáticos.
- revólver
Un tipo de pistola que dispara una bala por tiro. Tiene una capacidad de seis balas. Los revólveres son un tipo de pistolas. Hay varios revólveres de seis balas de cada rareza, y el daño que infligen o su cadencia de fuego varían. Todos usan balas medianas.
- revólver de seis balas
Un tipo de revólver que contiene seis balas.
- rey de la colina
Modo de juego en el que el último en pie vence y los jugadores compiten para ver quién puede controlar los objetivos durante más tiempo.
- Rocket League
Un juego de estilo arcade que combina fútbol y vehículos para crear un entorno caótico de alto voltaje. Los controles son sencillos y fluidos, y la física del propio juego fomenta la competición. Este juego está disponible en la Epic Games Store.
- Rojos contra Azules
Variación del modo de juego partida eliminatoria por equipos.
- ronda/bala
(partida) Una sección de un modo de juego con un resultado concreto. La ronda puede depender de un límite de tiempo, de una acumulación de puntos o de cumplir un determinado objetivo.
(arma) Un proyectil, cartucho o misil.
- rondas
Una categoría de juegos en los que se utilizan diferentes periodos de juego dentro de un mismo juego más extenso. Este tipo de juegos puede tener diferentes rondas, y el ganador es el jugador que más rondas gane o que más puntos acumule al acabar todas las rondas.
- rotar
Girar un objeto en cualquier eje.
- RPG
Siglas en inglés que corresponden a "Role-Playing Game". También conocidos como juegos de rol, ya que los jugadores adoptan el rol de un personaje durante el juego o partida.
- rubberbanding
Efecto de latencia en los juegos online por el que los objetos en movimiento parecen saltar de un lado a otro al instante. Se trata de un problema si no forma parte del diseño del juego.
Efecto en algunos videojuegos diseñado para equilibrar la dificultad de forma dinámica. Por ejemplo, los personajes controlados por IA que se queden atrasados pueden recibir una mejora, mientras que los que estén muy adelantados pueden sufrir una penalización.
- ruta de patrulla
La ruta que establece el dispositivo nodo de la ruta de patrulla de la IA para definir dónde patrullará el guarda generado por el dispositivo generador de guardias cuando no esté montando guardia.
- RV
Abreviatura de "realidad virtual"; una experiencia interactiva en la que un entorno virtual reemplaza el entorno real del jugador cuando se pone un dispositivo.
- SAC
Consulta Apoya a un creador.
- sala
Una zona de la fase anterior a la partida donde esperan los jugadores a que se unan otros. También es aquí donde puedes formar un grupo con tus amigos.
- sala previa a la partida
Lugar donde los jugadores pueden esperar a que empiece la partida o a que se unan otros jugadores. Esta sala es específica de una partida. No todas las partidas tienen salas previas.
- salida
En los dispositivos de Patchwork, la salida es el final de una cadena de dispositivos de Patchwork que convierte los datos transportados por cables de Patchwork en algo que los jugadores pueden percibir. Por ejemplo, una cadena sencilla para crear música incluye un generador de notas para establecer lo que se reproduce, un generador de sonido para establecer cómo suena y un dispositivo de salida como un altavoz de Patchwork para que pueda oírse.
- saltar
En Rocket Racing, el botón saltar hace que el vehículo se despegue del suelo.
- salto de fase
Un ajuste que se encuentra en el menú rápido y que te permite atravesar volando objetos sólidos cuando lo activas. Resulta útil cuando estás construyendo islas que tienen tanto elementos interiores como exteriores.
- salud
La salud de un jugador se trata de una cantidad medible que disminuye si recibe daño durante el juego. Si la salud del jugador desciende más de lo normal, desaparecerá o será eliminado. La salud se puede aumentar si se interactúa con ciertos dispositivos u objetos. La salud también se puede aplicar a otras cosas, como a vehículos o cualquier cosa que pueda sufrir daño o ser destruida.
- Salvar el mundo
Un modo de juego JcE de Fortnite en el que colaboras con tus amigos en una campaña cooperativa para defenderos de las hordas de monstruos y salvar el mundo. Incluye opciones como construir en el juego, fabricar armas, saquear botín o subir de nivel.
- sample
El sampleado es la técnica por la que un sonido o música se codifica digitalmente para reutilizarse como parte de una composición o grabación diferente. En Patchwork, algunos dispositivos como el reproductor de percusión o el de instrumentos utilizan samples o clips de sonido cortos para generar música.
- saquear
Cuando un jugador reúne objetos con la intención de venderlos, usarlos o fabricar.
- satisfacción
La medida de satisfacción se basa en la experiencia de los jugadores en tu isla e incluye factores como la diversión, su calificación de tu juego y si la han marcado como favorita o la han recomendado.
- saturación
El nivel de intensidad del color. Una saturación alta proporciona colores brillantes, mientras que una saturación baja parece más apagada.
En la iluminación, la saturación describe la cantidad de brillo que tiene un color en la isla. En el contraste, la luminosidad indica lo oscuro o claro que es un color concreto. La saturación puede apagar los colores, lo que provoca un aspecto grisáceo o monocromo, además de sobresaturar un color o varios para que resulten más intensos.
- seco
En audio, una señal o sonido de contacto seco se refiere a un sonido antes de que se le aplique ningún efecto. Comparar con Mojado.
- secretos
Etiqueta que se aplica a juegos cuyo diseño gira entorno a que los jugadores encuentren los secretos escondidos por toda la isla.
- secuenciador de notas de Patchwork
(N-SEQR) Un dispositivo generador de notas que puedes utilizar para crear un patrón de notas melódico y enviar una señal de salida parcheándolo a otro dispositivo. Piensa en el secuenciador de notas como en una partitura. Del mismo modo que ocurre con una partitura, no puedes escuchar la secuencia de notas que aparece en la cuadrícula de notas. Es necesario que esas notas se interpreten de algún modo, como con un músico tocándolas, por ejemplo. En Patchwork, puedes parchear el secuenciador a un generador de sonido para interpretar (o generar) la música, y luego mandar la señal de salida a un altavoz de Patchwork para que se reproduzcan.
- secuenciador de Patchwork
Cualquier dispositivo de Patchwork capaz de mandar patrones de notas o ritmos. Un secuenciador no tiene puertos de entrada, pero puede utilizarse para crear datos de notas y enviarlos. Piensa en un secuenciador como en una partitura en la que puedes escribir tus composiciones. No podrás escuchar directamente la secuencia de notas que crees en el secuenciador, sino que tendrás que parchearlo a un generador de sonido (como los instrumentos, por ejemplo) para generar música, y a su vez enviar la señal de salida de los instrumentos a un altavoz de Patchwork para que se genere un sonido audible. Los dispositivos conectados de este modo conforman una cadena de dispositivos.
- secuenciador de percusión de Patchwork
(D-SEQR) Un dispositivo que permite configurar patrones de notas de percusión.
- seguidor
Alguien que contribuye o apoya a un UGCC.
- selector de clase
Este dispositivo crea una zona que, al activarse, provocará que el jugador cambie de clase. Se usa junto al diseñador de clase, y afecta a una sola. Si quieres crear zonas para varias clases, añade varios dispositivos. Este dispositivo se activa cuando el jugador entra en la zona.
Para obtener más información, consulta Dispositivos selectores de clase.
- selector de iconos
Algunos dispositivos cuentan con opciones que pueden mostrar información en el HUD. En esos casos, también tienes la posibilidad de elegir un icono que acompañe al texto.
- señal
Una señal se envía en un canal desde un transmisor y lo recibe un receptor. Estas señales avisan a los dispositivos de que deben hacer algo.
- señal remota
Un dispositivo que permite fijar acciones que se activan de forma remota. Para obtener más información, consulta Dispositivos gestores de señales remotas.
- shmup
Abreviatura de los juegos shoot 'em up.
- shoot 'em up
Un modo de juego en el que el jugador se enfrenta a un gran número de enemigos y tiene que acabar con ellos disparando mientras esquiva el fuego enemigo. Requiere que el jugador tenga buenos reflejos.
- shooter de arena
Un modo de juego en el que los jugadores se enfrentan y en el que se requieren unas habilidades de movimiento y puntería extremas. Una de las características de este tipo de juego es que todos los jugadores aparecen con el mismo equipo, lo que significa que comienzan en igualdad de condiciones y que dependen más de sus habilidades de juego.
- sigilo
Un tipo de juego en el que los jugadores deben evitar ser vistos por otros jugadores o PNJ mientras intentan cumplir objetivos.
- simulación
Una simulación es una experiencia basada en actividades de la vida real. Los juegos de simulación suelen carecer de combates y se centran más en experiencias corrientes, como cultivar, recolectar alimentos o construir ciudades. Se podría considerar que los juegos de simulación son un híbrido de los juegos de rol y la gestión de recursos rutinarios. SimAnt – The Electronic Ant Colony, publicado en 1991, es uno de los primeros juegos de simulación, y consistía en controlar un hormiguero.
"Simulador" y "simulación" se suelen usar como sinónimos. Consulta también Simulador.
- simulador
Un modo de juego diseñado para simular una actividad de la vida real, como pilotar un avión (Flight Simulator). Los simuladores se suelen usar para entrenar a los usuarios en una disciplina concreta mediante la creación de un entorno que le permita poner en práctica determinadas herramientas.
"Simulador" y "simulación" se suelen usar como sinónimos. Consulta también Simulador.
- simulador laboral
Modo de simulación con una temática concreta.
- simulador social
Un tipo de juego que simula una situación o entorno social específico.
- sintetizador
Un sintetizador, también abreviado como sinte, es un instrumento de música electrónica que puede utilizarse para generar música digital.
- sintetizador omega de Patchwork
(O-SYN) Un sintetizador que puede convertir entradas de notas de un secuenciador en una señal de salida de sonido mediante la síntesis de sonidos personalizables.
- sistema de niveles
El sistema de niveles de un juego es una forma que tiene el jugador de conseguir puntos. Cuando este consigue la cantidad suficiente, sube al siguiente nivel. Los puntos se suelen conseguir al ganar batallas, cumplir objetivos concretos o mediante otros logros de juego. Este sistema suele ser habitual en los RPG, en los que al subir de nivel se consiguen nuevos grupos de habilidades o armas, aunque también se encuentran en otros modos de juego.
- sistema de prioridades
Cuando se utilizan dispositivos de cámara, si se asignan varias cámaras a un jugador, la prioridad de la cámara determina qué cámara está activa en cada momento. Las prioridades pueden establecerse en las opciones del dispositivo. Si dos cámaras tienen la misma prioridad más alta, se activará o tendrá prioridad la cámara añadida más recientemente.
- sistema principal
El sistema básico del modo Creativo de Fortnite que permite el desarrollo de la jugabilidad, la interacción del usuario y el funcionamiento de todas las partes en conjunto.
- SMG
Siglas de subfusil en inglés. Los subfusiles disparan más rápido que los fusiles y tienen cargadores más grandes, por lo que contienen más balas.
- sobrecarga
Un tipo de distorsión que suele generarse sobrepasando el límite de un amplificador para que la señal no sea del todo limpia.
- sobreviraje
Cuando un vehículo realiza un giro mucho más cerrado de lo esperado, lo que puede proyectar la parte de atrás del vehículo fuera de la curva. El efecto cuando las ruedas traseras se deslizan mientras el conductor mantiene el control de las delanteras, se llama «derrape».
- solape
Cuando un personaje se superpone con otro elemento hablamos de un solape.
- soltar
Cuando los objetos de un jugador se pueden recoger mientras está en estado derribado o eliminado, estos objetos se sueltan, no se eliminan.
- soltar recursos
Un elemento puede soltar o generar materiales de fabricación o consumibles cuando es destruido o su estado se ve alterado. Los jugadores podrán recoger estos recursos y materiales. Por ejemplo, un árbol puede generar el recurso madera que los jugadores podrán utilizar para construir cosas.
- sonido ambiental
Los sonidos ambientales o de fondo, como los grillos o el tráfico, no destacan mucho, pero aportan un toque realista al ambiente.
- sortear
Con la funcionalidad de sortear activada, los jugadores sortearán los obstáculos de forma automática si esprinta hacia ellos. Puedes habilitar o deshabilitar este movimiento mediante la opción Permitir sortear obstáculos en la pestaña Ajustes de Mi isla y con el dispositivo de ajustes de equipo e inventario o el diseñador de clase. La opción Permitir sortear obstáculos se ha establecido de forma predeterminada en No para todas las islas existentes.
- sostenimiento
El nivel de volumen constante de una nota que se mantiene tras el ataque y el decaimiento. Durante cuánto tiempo la nota mantiene dicho volumen constante.
- spline
En computación gráfica, un spline es una curva suave que pasa por una serie de puntos dados.
- spray
Consulta Grafiti.
- sprite
Un mapa de bits en dos dimensiones que se utiliza en los gráficos de ordenador. El término deriva de los primeros videojuegos arcade de principios de los años setenta.
- Steam
Steam es una plataforma en la que puedes comprar, jugar, crear y hablar de videojuegos para PC. Esta plataforma alberga miles de juegos y de contenido descargable, así como modificaciones para videojuegos creadas por usuarios de la plataforma, tanto por desarrolladores de renombre como por desarrolladores independientes.
- streamer
Persona que transmite su partida en vídeo. Los principales streamers cuentan con millones de seguidores y cientos de millones de reproducciones. Hay aproximadamente 7 millones de streamers activos en Twitch.
- subfusil
Consulta Subfusil.
- subidón
Algo que crea expectación. Deslizarse es un movimiento con subidón, o echa un vistazo al subidón de Cero construcción.
- subir de nivel
Pasar a un nivel superior en el juego por acumular puntos.
- subreddit
Un grupo que se abre en Reddit para un tema concreto.
- supervivencia
Un modo de juego que suele consistir en recolectar recursos en un mundo abierto para intentar sobrevivir el mayor tiempo posible.
- susurro
El nombre que se le da en Fortnite a responder a un mensaje directo de un amigo sin que nadie más pueda verlo. Se puede acceder a esta opción a través de la barra lateral.
- tablero
La superficie sobre la que se juega un juego. Tradicionalmente, el término tablero se ha aplicado a los juegos de mesa. Sin embargo, cada vez es más habitual utilizarlo para describir el nivel de un videojuego. En el desarrollo de videojuegos, el nivel del tablero puede dividirse en diferentes áreas o zonas, con diferentes formas, disposiciones o terrenos. Al igual que en los tableros de mesa, los jugadores pueden mover un personaje u objeto por el panel (nivel) para avanzar en la partida.
- taladro
Tipo de ataque cargado en el que el jugador se lanza con el arma hacia delante y gira sobre sí mismo como un taladro.
- tamaño de los equipos
El tamaño de los equipos se puede establecer de distintas formas. Un reparto dinámico agrupa a los jugadores de forma equitativa en los grupos, pero también puedes seleccionar un número concreto de jugadores para cada equipo.
- tamaño del cargador
La cantidad de balas que contiene un cargador. Por ejemplo, un fusil de asalto tiene un cargador de 30 balas, mientras que un revólver solo dispone de 6.
- Taquilla
La taquilla es el espacio del inventario donde se almacenan las personalizaciones de aspecto y juego del jugador, como los estilos de picos, los trajes y los envoltorios de armas. Solo se puede acceder a la taquilla desde la barra del menú superior de la pantalla de la sala de emparejamiento, o en el juego, desde el vestidor.
- tarjeta de grupo
Es una casilla de Descubrir que contiene el nombre del jugador y un botón de Unirse al grupo. En una tarjeta de grupo puedes ver las invitaciones de grupo, los grupos activos y las solicitudes para unirse. Las tarjetas de grupo se muestran en la barra lateral, en la barra de inicio o en una sección de Descubrir.
- tecla de acceso directo
Consulta Atajo de teclado.
- teclas de atajo
Consulta Atajos del modo de creación.
- teclas WASD
Al jugar a un juego con teclado y ratón, puedes usar estas teclas para navegar por el juego. Normalmente, la mano izquierda se coloca en estas teclas (el dedo corazón en la W, el anular en la A, el índice en la D) y la mano derecha en el ratón.
- tecnología en tiempo real
Tecnología que permite al jugador moverse de forma fluida a través de un entorno virtual (2D o 3D) en cualquier dirección.
- teleport
Abreviatura de "teletransportación" que suele utilizarse en contextos de juego.
Un elemento de un dispositivo de Patchwork que permite conectar o parchear un cable de un dispositivo a otro. Los dispositivos de Patchwork tienen puertos de entrada para recibir datos de otros dispositivos, y puertos de salida para enviar datos a otros dispositivos.
- teletransportador
Un dispositivo de grieta que puedes colocar y que teletransporta a un jugador de una ubicación a otra. Puedes configurar este dispositivo para definir desde dónde se teletransporta al jugador (punto de origen) y hasta dónde (punto de destino). Para obtener más información, consulta Dispositivos teletransportadores.
- teletransportar
Desplazarse de forma instantánea de un lugar a otro.
- teletransportar (portal)
Cuando un jugador se teletransporta de una ubicación a otra mediante unportal, también llamado grieta.
- teléfono
La herramienta teléfono, o simplemente teléfono, es la herramienta que se usa para manipular elementos y dispositivos en el modo de creación. Pulsa la tecla ` en el teclado para alternar entre el pico y el teléfono. Cuando esté activado, podrás acceder al menú rápido y realizar otras acciones que no son posibles con el pico habilitado.
- tempo
Rapidez o lentitud con la que se reproduce algo. Suele medirse en pulsos por minuto o ppm. Diferentes tempos pueden crear diferentes estados de ánimo. Por ejemplo, un tempo de 60 ppm es un tempo lento y relajante, mientras que un tempo de 150 ppm es mucho más enérgico.
- temporada
Los lanzamientos de Battle Royale de Fortnite vienen en forma de capítulos, y cada uno se compone de varias temporadas. Cada temporada incluye un vídeo en el que se muestra parte de la historia asociada con la nueva temporada.
- temática
Consulta Temática de isla.
- temática de la isla
Cada isla inicial de Fortnite cuenta con una temática visual. Por ejemplo, la Isla Ártica es una zona nevada con algunas montañas, mientras que la Isla del Páramo es un desierto de arena plano. Los elementos funcionan con temáticas de isla distintas. Cuando empieces a añadir objetos a tu isla, deberían respetar la misma temática. Por ejemplo, no encajaría que pusieras palmeras en una isla ártica o un laboratorio de investigación ártico en una isla desierta. Esto se aplica a todos los objetos que puedes colocar en la isla.
- tenacidad
El límite de tiempo para revivir a un jugador en estado derribado. La tenacidad es el recurso de un jugador derribado, y disminuye con el tiempo. La pérdida predeterminada de tenacidad es de 2 por segundo en el estado derribado, pero se puede personalizar.
Consulta Dispositivos de estado derribado para obtener más información.
- terreno
El terreno se refiere a las características físicas de la tierra. Los terrenos comunes incluyen colinas, montañas, llanuras, valles, bosques, desiertos, pantanos, humedales, lagos y ríos.
- texto de ambientación
Una frase que le da "ambiente" al juego. Aunque el texto de ambientación no afecta a las mecánicas del juego, contribuye a la atmósfera y la historia. Podrás encontrarlo en las descripciones de juegos, en vallas publicitarias y otros lugares que aportan al trasfondo del juego. El texto de ambientación suele ser muy breve.
- tiempo de juego
La cantidad de tiempo que los jugadores pasan en un juego determinado.
- tiempo de recarga
Lo que tarda en recargarse la munición de un arma. Se refiere, por lo general, al tiempo que tarda en llenarse el cargador. Por ejemplo, un revólver de seis balas tiene capacidad para 6 balas y un tiempo de recarga de 2,2 segundos, Lo que significa que, cuando se agoten todas las balas, si le pones un cargador nuevo, tardará 2,2 segundos en recargar.
- tiempo de recarga
El tiempo que transcurre desde que el jugador usa un potenciador o una habilidad temporal hasta que la puede volver a usar.
- tienda
Un tipo de juego que ofrece una tienda en el juego en la que los jugadores pueden comprar o intercambiar recursos por armas.
- tienda de objetos de Fortnite
La tienda de objetos de Fortnite es un lugar donde puedes comprar pases de batalla, ofertas especiales y lotes, y armas, trajes y otros cosméticos nuevos.
- tienda de objetos de Rocket League
La tienda de objetos de Rocket League es un lugar en el que puedes explorar y comprar objetos para el juego Rocket League. Puedes encontrar de todo, desde coches hasta tipos de explosiones.
- tipo de juego
Consulta Género de juego.
- tipo de munición
Hay tantas municiones como tipos de armas. Entre los tipos de munición están las flechas, las balas pesadas, las balas medianas, las balas ligeras, los cartuchos o los cohetes. Cada tipo de munición cuenta con un icono concreto para diferenciarla, que se ve en el panel Detalles de cada arma, en la categoría Armas. Recuerda que, a la hora de equipar munición en tu isla, debe ser del mismo tipo que las armas disponibles. Encontrarás toda la munición en la subcategoría Munición de la categoría Objetos, en la pestaña Contenido del modo Creativo.
- tipo de onda
Representación gráfica de una señal. Un tipo de onda muestra los cambios de intensidad a lo largo del tiempo.
- tipo de partida
Esta opción muestra tus estadísticas del juego en el marcador para el tipo de partida seleccionado: en solitario, dúos, escuadrones o MTL.
- tirador
Los juegos de tipo tirador suelen ser juegos de combate JcJ.
- tirador contra corredores
Un modo de juego en el que el jugador debe disparar a los corredores o bien esquivar las balas de los tiradores mientras corre.
- tiradores heroicos
Tiradores heroicos es una subcategoría de los juegos de disparos en la que los jugadores escogen personajes predeterminados (héroes) con atributos, habilidades y armas características.
- Tirolina
Dispositivo que puedes usar para desplazarte rápidamente por la isla, con giros que son únicos y divertidos.
- todo listo
Cuando estás en una sala, antes de que puedas unirte a un grupo o a una partida, tendrás que confirmar que ya está todo listo haciendo clic en el botón ¡Jugar! Esto hará que se cambie tu estado de No listo a Listo. Cuando haya suficientes amigos con todo listo, tu grupo entrará en el juego.
- todos contra todos
Cualquier modo de juego eliminatorio con más de dos jugadores, pero sin equipos, en el que estos se enfrentan entre sí. En todos contra todos, los jugadores suelen empezar la partida con el mismo equipo en lugar de hacerse con armas mediante cofres.
- todos contra todos
Modo de juego en el que los jugadores o equipos compiten entre ellos. Por ejemplo, consulta Todos contra todos por equipos.
- todos contra todos por equipos
Todos contra todos por equipos es otra forma de referirse a las partidas eliminatorias por equipos.
- tonalidad
La primera nota de una octava. Por ejemplo, la tonalidad de Do comienza con la nota Do, mientras que la tonalidad de Sol comienza con la nota Sol.
- tono
Consulta Orientación.
Para UEFN , en música, el tono es la frecuencia que determina lo agudo o grave que es un sonido, o lo que es lo mismo, qué nota suena. Por ejemplo, una nota do central en un teclado de piano tiene una frecuencia (tono) de 256 Hz, mientras que la nota la que está por encima tiene 440 Hz. Si subes una octava, las frecuencias se duplican: la siguiente nota do tiene 512 Hz, mientras que la nota la superior tiene 880 Hz.
- tormenta de una sola fase
Cada vez que una tormenta cambia de tamaño, pasa a una fase distinta. La tormenta de una sola fase no cambia de tamaño. Consulta también Fase de la tormenta.
- total de rondas
Una opción que configura el número de rondas antes de que termine la partida.
- traje
El traje de un personaje se refiere a su aspecto general. You can change outfits by accessing your locker while in the lobby or in-game if you have access to a Changing Booth. A veces, también se le llama aspecto. Also see default outfit.
- trampa
Una trampa es un dispositivo de casilla que, al colocarse sobre una superficie, ejerce un efecto inesperado (por lo general, negativo) sobre los atributos, movimientos o salud de un jugador. Existen distintos tipos de trampas: por ejemplo, una trampa de daño infligirá algún tipo de daño al jugador o PNJ cuando este la pise o conduzca sobre ella, mientras que una trampa fresquera ralentizará su movimiento. Por lo general, hay que colocarlas sobre una superficie, como el suelo o una pared, antes de poder personalizarlas.
- trampa de cama elástica
Un objeto que lanza a un jugador por los aires si aterriza sobre él.
- trampa de daño
Este objeto reducirá la salud del jugador cuando este lo active.
- trampa fresquera
Un dispositivo de trampa que congela los pies de un jugador y los convierte en un bloque de hielo, lo que le dificulta controlar la dirección o frenar.
- tranquilo
Cualquier juego que no incluye elementos de combate ni requiere luchar contra otros jugadores o PNJ.
- transformar
Hace referencia a mover (trasladar), escalar y rotar, en su conjunto.
- transición
La transición determina el tiempo que se tarda en pasar a un nuevo tono cuando se toca una nota.
- transición de cámara
Cuando utilizas varios dispositivos de cámara, una transición controla el cambio de imagen al pasar de una vista de cámara a otra. Diferentes tipos de transiciones permiten influenciar el cambio entre fotogramas clave:
Lineal La vista de la cámara cambia de forma limpia de una cámara a la siguiente, a un ritmo constante entre fotogramas.
Aceleración Hace que la transición empiece lentamente y que vaya cogiendo velocidad.
Desaceleración Esta opción hace que la transición se ralentice antes de terminar.
Aceleración y desaceleración Combina las dos anteriores: la transición de la cámara empezará despacio, acelerará y después se ralentizará conforme finalice.
- transmitir
Un transmisor sirve para enviar una señal de un dispositivo. Cuando este termina una acción concreta, puede activar el transmisor adjunto para enviar un mensaje al canal predefinido. La señal se transmite a un canal específico al que se le asigna un número por defecto. También se debe configurar un receptor para escuchar el mensaje en el mismo canal. Comparar con Recibir. Ten en cuenta que el vínculo directo de evento ha reemplazado a los canales.
- transponer
Desplazar una secuencia de notas a una tonalidad diferente sin cambiar el patrón de notas.
- trepar
Acción del jugador para subir enérgicamente por una pared o barrera con agilidad. En Fortnite, se consigue encarando el borde de cualquier elemento, acercándote y saltando hacia él.
- trozo de carbón
El trozo de carbón es un arma a distancia que puedes arrojar contra tus oponentes. Inflige 20 de daño y carece de DPS porque no tiene cadencia de fuego. Su rareza es común. Desaparece al arrojarlo.
- tráiler
Vídeo corto de tu isla que suele durar entre 30 y 60 segundos, y que puedes usar en redes sociales para promocionar tu creación.
- tríos
Juegos diseñados para equipos de tres jugadores. Pueden ser de diferentes tipos.
- turbina
Un dispositivo colocable que lanza al jugador u otros objetos (como un vehículo o una pelota) hacia arriba mediante una corriente de aire.
- turbo
En Rocket Racing, el botón de turbo permite al vehículo acelerar la velocidad momentáneamente.
- tutorial
1. Una serie breve de pasos o instrucciones diseñada para demostrar a los jugadores cómo llevar a cabo algo específico.
Fortnite usa muchos tipos de tutoriales:
Tutoriales de texto, que te explican cómo hacer algo.
Videotutoriales, que te muestran cómo hacer algo.
Plantillas de islas ya construidas con sus correspondientes tutoriales de texto que puedes seguir para desgranar las mecánicas de la isla y crear la tuya propia.
2. Fase de juego informativa y educativa en la que un jugador adquiere unas habilidades específicas. Diferentes investigaciones han demostrado que se pueden utilizar juegos para aumentar la participación de los estudiantes y conseguir que estén más motivados para aprender.
- tutorial de isla
Consulta Tutorial de isla completo.
- tutorial de isla completo
Conjunto de instrucciones que describen en profundidad las diferentes mecánicas para construir un tipo de juego en concreto. Estos tutoriales suelen incluir un código de isla para que puedas entrar en una isla de ejemplo y ver cómo funcionan las experiencias del jugador con las mecánicas del juego. El tutorial en sí es una guía detallada para crear el juego paso a paso con esas mecánicas.
- tutorial guionizado
Un tutorial que se ha planeado para que guíe a los nuevos jugadores a través de las mecánicas y los objetivos del juego. Las fases del tutorial suelen desarrollarse en el juego mediante una combinación de dispositivos de dispositivos de información y activadores capaces de mostrar información cuando un jugador llega a una ubicación o cumple un objetivo específico.
- Twitch
Twitch es un servicio de transmisión de vídeo que se centra en los directos de videojuegos, como las transmisiones de competiciones de esports, de música y de contenido creativo, entre otros tipos de directos.
- ubicación de aparición después de la partida
El lugar donde aparecerán los jugadores cuando concluya la partida. Hay dos opciones: inicio de isla o zona antes de entrar a la partida.
- ubicación de apuntado
El punto al que mira la cámara en cualquier momento. Es posible que sea en una dirección distinta al jugador.
- ubicador de criaturas
Un dispositivo que se usa para especificar dónde, cuándo y qué tipo de criatura se generará y para controlar su alcance de activación individual. Se emplea para que la generación y el comportamiento de las criaturas sean coherentes.
- UGC
Se trata del contenido generado por los usuarios en el modo Creativo de Fortnite. Aquí se incluye cualquier entorno o jugabilidad que se cree en la isla.
- UGCC
Sigla de "creador de contenido generado por los usuarios", que es alguien que crea contenido en el modo Creativo de Fortnite.
- un disparo
Derrotar a alguien o ser derrotado con un solo disparo.
- un jugador
Un juego diseñado para un solo jugador. Consulta también En solitario.
- una vida
Cualquier modo de juego en el que los jugadores solo tienen una vida y no pueden reaparecer tras ser eliminados.
- una única oportunidad
Modo de juego por eliminaciones en el que un jugador tiene que eliminar a su oponente para recibir munición.
- unidades de Unreal
Una unidad de Unreal (UU, o unidad) es la unidad básica de longitud en el modo Creativo. La cuadrícula se basa en UU. En una isla creativa, un metro equivale a 100 UU y una casilla de la cuadrícula equivale a 512 UU.
- uno contra uno
Consulta 1 contra 1.
- Unreal Editor para Fortnite
Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es una aplicación de PC creada para diseñar, desarrollar y publicar juegos directamente en Fortnite.
Si ya eres creador de Fortnite, reconocerás muchos de los dispositivos indispensables que ya habrás utilizado en tus experiencias de Fortnite, pero también te darás cuenta de que tienes un acceso con mayor profundidad que podrás utilizar para que los entornos y el funcionamiento de tu juego sea exactamente el que tú quieras.
El modo Creativo de Fortnite y UEFN ofrecen herramientas que se complementan. Consulta los manuales sobre UEFN para obtener más información.
- usuario
Alguien que usa el modo Creativo de Fortnite. Puede tratarse de un creador o de un jugador.
- valla publicitaria
Muestra mensajes breves a los jugadores en el modo Creativo.
- valor z
En el análisis estadístico, el valor z mide a qué distancia de la media se encuentra un dato según una escala estandarizada. Los valores Z sirven para identificar datos atípicos en un conjunto de datos que estén lejos de la media.
- valoración con estrellas
En el inventario del modo Creativo, la rareza de un arma o un objeto se indica con un número de estrellas en su descripción. Una estrella indica que es común; dos, que es poco común; tres, que es rara; cuatro, que es épica; cinco, que es legendaria, y seis, que es mítica.
- varios juegos
Una isla que incluye más de un modo de juego.
- verticalidad
La verticalidad es un concepto que implica que un juego del modo Creativo tenga tanto zonas a altura elevada como zonas más bajas. Crear un mapa con variaciones de altura en el terreno y con estructuras, como escaleras, balcones o andamios, permite que los jugadores dispongan de más opciones estratégicas.
- vestidor
El dispositivo vestidor permite a un jugador acceder a su taquilla durante la partida. A diferencia de otros dispositivos, el vestidor no se puede personalizar. Los jugadores no podrán ver la isla ni a los otros jugadores mientras estén utilizando el vestidor.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de vestidor.
- vibración del mando
Funcionalidad del mando de juego que aprovecha el sistema háptico para sacudir el dispositivo en determinados momentos y así crear una experiencia más inmersiva. También se denomina "retroalimentación forzada".
- vibrato
Pequeñas variaciones rápidas del tono. El vibrato aporta más calidez y expresión a un sonido vocal o instrumental.
- vinculación directa de evento
El vínculo directo de evento es un sistema que permite que un dispositivo se comunique directamente con uno o varios dispositivos. Se utiliza para crear conexiones entre distintos dispositivos para desencadenar acciones, definir atributos de jugadores y personalizar el juego. Es la conexión de una función que instiga un evento.
- vista previa
Consulta Vista previa de colocación.
- vista previa de colocación
Cuando te encuentras en el modo de creación en el modo Creativo y te dispones a colocar un elemento o dispositivo, aparece el contorno del objeto que estás colocando a modo de previsualización.
- visualización
Una opción propia del dispositivo de radio que establece si el sonido que emite la radio se sincronizará con un visualizador.
- visualizador
Un dispositivo que sincroniza el sonido con un panel de luces de colores.
- viñeta
Un efecto que simula el oscurecimiento en los objetivos de una cámara del mundo real. Los objetivos de alta calidad intentan compensar este efecto. El viñeteado se aprecia sobre todo cerca de los bordes de la imagen.
- VK
VK es una red social con origen en San Petersburgo, Rusia. Su nombre proviene de la abreviación de VKontakte, que significa En contacto. Aunque está disponible en varios idiomas, la mayoría de sus usuarios habitan en países rusohablantes.
- volumen
(juego) El espacio que llena un área tridimensional se denomina volumen. Puede utilizarse para afectar el comportamiento de los jugadores que entren en el área o para activar un efecto. Una zona también puede bloquear una entrada, abrir una puerta o afectar a la visibilidad, entre otras cosas.
(tamaño de la isla) Una isla inicial tiene un área específica que se mide con una cuadrícula. Esta es el área en la que puedes construir.
(sonido) Hace referencia al nivel de sonido de la música, efectos de sonido o chat de voz entre otras cosas.
- vulnerabilidad/abusar
(sust.) Un error de diseño o programación en un juego. Sacar partido de una vulnerabilidad para ganar la partida se considera poco deportivo.
(verb.) Sacar partido de un error de diseño, programación o de una vulnerabilidad (exploit) para ganar de forma injusta.
- XR
XR hace alusión a los entornos reales y virtuales generados por ordenadores mediante la interacción máquina/humano, e incluye todas las tecnologías asociadas con la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM). Se dice que, cuando pensaron el nombre del término, se escogió la "X" porque la mitad superior representa la "V" de la realidad virtual y la inferior la "A" de la realidad aumentada.
- zapador
Un ingeniero militar que construye, cava y fortifica estructuras.
- zona
Algunos dispositivos ejercen influencia en una zona determinada en lugar de requerir contacto inmediato para provocar un efecto en el jugador.
- zona de captura
Un dispositivo que se puede usar para colocar una zona para un objetivo de juego; por ejemplo, para que los jugadores tengan que entregar objetos en ella o para capturarla. Resulta de mucha utilidad en juegos como Rey de la colina o Capturar la bandera.
Para obtener más información, consulta Dispositivos de zona de captura.
- zona de daño
Este dispositivo crea una zona personalizable que inflige daño a los jugadores que entren en ella.
- Zona de mutación
Un dispositivo que sirve para crear una zona que se activa al entrar o salir de ella, y que afecta a todos los jugadores y criaturas que acceden. La zona de mutación se puede usar para impedir que entren los disparos en ella. Tiene el tamaño de una cuadrícula por defecto, aunque se puede personalizar.
- zona segura
Una zona donde las armas están inactivas.
- zona sin uso
Cuando estés utilizando un dispositivo de cámara, esta es la zona por la que el objetivo podrá moverse sin que la cámara se vea afectada. Cuando el objetivo se desplace hasta el borde de la zona sin uso, la cámara empezará a seguirlo hasta la nueva zona.
- zona sin uso suave
Área dentro de la zona sin uso donde la cámara empieza a acelerar para seguir al jugador. Esta zona hace que la ubicación del punto al que apunta la cámara alterne entre quedarse fija y seguir al objetivo.
- Zone Wars
Un modo de juego por eliminaciones en el que gana la última persona en quedar en pie en el centro de una tormenta.
- ángulo de cabeceo
En los dispositivos de cámara, indica cuánto apunta la cámara hacia arriba o hacia abajo mientras encuadra su objetivo.
- ángulo de guiñada
En los dispositivos de cámara, indica cuánto gira la cámara hacia la izquierda o hacia la derecha mientras encuadra su objetivo.
- último jugador en pie
Un juego competitivo en el que los jugadores intentan eliminarse los unos a los otros hasta que solo queda uno. El último en pie, o lo que es lo mismo, el único jugador al que no hayan eliminado, será el ganador de la partida.