Cuando se utiliza con el dispositivo Punto de control de carrera, el dispositivo Gestor de carreras permite a los diseñadores crear modos de carrera más avanzados, incluidas las siguientes funciones de gestión de carreras.
Registrar y mostrar el número de vueltas completas (o puntos de control).
Registrar y mostrar los tiempos de vuelta y carrera, incluido el tiempo récord.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Gestor de carreras, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo ofrece varias funcionalidades básicas, como, por ejemplo, establecer el número de vueltas. La funcionalidad avanzada permite a los desarrolladores personalizar los marcadores de punto de control, las flechas de navegación y mucho más.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Número de vueltas | 1, Número seleccionado | Especifica cuántas veces tiene que completar un jugador los puntos de control de carreras activos para completar la carrera. |
Comenzar carrera al inicio de la partida | Sí, No | Establece si la carrera empieza al momento de comenzar la partida. |
Flecha de navegación en el HUD | Visible, Oculta | Hace que la flecha de visualización sea visible en la visualización frontal (HUD). |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Nombre del circuito de carreras | Introduce un texto | Muestra el nombre de esta carrera a los jugadores. |
Número de vueltas | 1 vuelta, Número seleccionado | Establece cuántas veces tiene que completar un jugador la secuencia activa de puntos de control de carreras para completar la carrera. |
Comenzar carrera al inicio de la partida | Sí, No | Establece si la carrera empieza o no al momento de comenzar la partida. |
Flecha de navegación en el HUD | Visible, Oculta | Determina si se debe mostrar o no la flecha de navegación en el HUD durante la partida. |
Mostrar marcadores de punto de control | Sí, No | Muestra marcadores en el juego y en el mapa para mostrar a los jugadores la ubicación de los puntos de control de carrera activos. |
Mostrar HUD de carreras | Sí, No | Determina si el progreso de la carrera se muestra durante la carrera. |
Mostrar progreso de carrera en el HUD | Sí, No | Si se activa, el HUD mostrará cuántas vueltas ha completado el jugador y el total de vueltas de la carrera. Si no hay establecido un número de vueltas para la partida, el HUD mostrará el total de puntos de control. |
Mostrar tiempo de carrera en el HUD | Sí, No | Si se activa, el HUD muestra la cantidad de tiempo desde que comenzó la carrera, así como el tiempo de la vuelta más reciente del jugador. |
Mostrar tiempo de mejor vuelta en el HUD | Sí, No | Si se activa, el HUD muestra el mejor tiempo de vuelta del jugador. |
Actualizar estadística Tiempo de vuelta con cada vuelta | Activado, Desactivado | Establece si la estadística Tiempo de vuelta se actualiza en cada vuelta (en caso de que tenga mejor tiempo que la anterior) o solo al final. |
Usar estadística Tiempo de vuelta como tiempo de vuelta inicial | Desactivado, Activado | Al iniciar la carrera, establece si tu estadística existente de tiempo de vuelta (si no es 0) se utiliza para el tiempo de vuelta. Esto permite a los jugadores traspasar su tiempo de vuelta a múltiples carreras. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Empezar carrera al recibir desde | Comienza la carrera. |
Habilitar al recibir desde | Enciende el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir desde | Apaga el dispositivo. |
Finalizar carrera al recibir desde | Termina la carrera. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al completarse la carrera, enviar evento a | El evento que se produce cuando un jugador termina una carrera. |
Al empezar la carrera por el gestor, enviar evento a | Evento que se produce cuando el gestor de carreras inicia una carrera. |
Al completarse una vuelta, enviar evento a | El evento que se produce cuando un jugador completa una vuelta. |
Al completar la primera vuelta, enviar evento a | El evento que se produce cuando un jugador termina su primera vuelta. |