Los dispositivos Generador de efectos visuales permiten colocar distintos efectos visuales por toda la isla.
Los efectos se clasifican en dos tipos:
Continuo: cuando se activa, el efecto se mantiene en bucle hasta que se desactiva.
Ráfaga: efecto rápido que se produce una vez y, luego, se detiene.
Cosas que puedes hacer con el dispositivo generador de efectos visuales:
Usar un efecto de ráfaga, como el polvo de desaparición o una pequeña explosión, para ocultar la aparición de un elemento.
Usar cualquier efecto de notas musicales para mostrar visualmente el origen de la música.
Simula fenómenos meteorológicos con efectos como lluvia, nieve ¡o incluso un tornado!
Estos efectos también son muy útiles para crear ambiente. Integrar un efecto en el entorno crea atmósferas sutiles y eficaces.
¿Buscas algo de inspiración? Consulta Ejemplos de diseño del dispositivo lanzador direccional para que tu imaginación empiece a fluir.
Si quieres encontrar el dispositivo Generador de efectos visuales, consulta Cómo usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como cambiar el tipo de efecto y la velocidad de la animación en bucle, Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer las fases en las que está habilitado el efecto.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de efecto | Continuo, Ráfaga | Establece si el efecto se reproducirá en un bucle continuo o si se activará brevemente y luego se detendrá. La siguiente opción cambia en función de lo que selecciones aquí. |
Efecto visual | Fuegos artificiales, Efecto seleccionado | Establece el tipo de efecto visual que genera el dispositivo cuando Tipo de efecto se establece en Continuo. Consulta Efectos continuos para ver una lista de los efectos disponibles. |
Efecto visual Ráfaga | Explosión pequeña, Efecto seleccionado | Establece el tipo de efecto visual que produce el dispositivo cuando Tipo de efecto es Ráfaga. Consulta Efectos de ráfaga para ver una lista de los efectos disponibles. |
Efecto de sonido | Por defecto, Ninguno, Sonido seleccionado | Establece el sonido que se reproducirá cuando se genere el efecto visual. Por defecto reproduce cualquier sonido que esté asociado a un efecto visual (como un rayo), pero puedes anularlo eligiendo una opción diferente. Algunos de los sonidos son de ráfaga y otros continuos. Consulta la sección Efectos de sonido para obtener una lista de los sonidos disponibles. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. |
Colorear efectos visuales | Sí, No | Establece si los efectos generados usarán el color seleccionado en la opción Color personalizado. Esto puede ser muy útil para asignar colores a tus efectos en función de los equipos. Si se activa, la opción Color personalizado se desbloqueará. |
Color personalizado | Cerúleo, Color seleccionado | Elige un color personalizado para los efectos visuales. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Escoge un color y pulsa en el tic. Ten en cuenta que esta opción solo se muestra si la opción Colorear efectos visuales está activada. |
Visible para el equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede ver los efectos visuales. |
Invertir selección de equipo | Activado, Desactivado | Si se activa esta opción, todos los equipos podrán ver los efectos visuales salvo el equipo establecido en Visible para el equipo. |
Visible para la clase | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede ver los efectos visuales. Los valores para esta opción son:
|
Invertir selección de clase | Activado, Desactivado | Si se activa esta opción, todas las clases podrán ver los efectos visuales salvo la clase establecida en Visible para la clase. |
Frecuencia de aparición | 1,0, Valor seleccionado | Establece el ritmo al que se generan los efectos. |
Habilitar al reiniciar | Sí, No | Si se activad esta opción, el dispositivo deshabilitado se habilitará automáticamente cuando se active Reiniciar al recibir desde. |
Tiempo para habilitar | Infinito, Cantidad seleccionada | El tiempo que está activo el efecto visual. |
Despejar partículas al deshabilitar | Sí, No | Si se activa esta opción, los efectos generados se despejarán cuando se deshabilite el dispositivo. Si se desactiva, las partículas generadas se borrarán cuando termine su animación. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Esta función reinicia el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando se habilita el efecto, enviar evento a | Cuando un efecto está habilitado, se produce un evento. |
Cuando se deshabilita el efecto, enviar evento a | Cuando un efecto está deshabilitado, se produce un evento. |
Efectos continuos
Aquí tienes la lista de los efectos visuales continuos.
Fuegos artificiales: unos fuegos artificiales que estallan de forma aleatoria cerca del dispositivo (con efectos de sonido).
Fuegos artificiales grandes: unos fuegos artificiales que estallan de forma aleatoria, pero en el cielo (con efectos de sonido).
Hojas: hojas que flotan por el aire para dar un ambiente otoñal.
Ojos: una colección de ojos espeluznantes, que podrían estar asomándose a la oscuridad.
Murciélagos: murciélagos que vuelan por el aire y evocan Halloween.
Rayo: un rayo que impacta contra el suelo (con efectos de sonido).
Rayo_2: relámpagos que se alejan del dispositivo (con efectos de sonido).
Rayo_3: relámpago que golpea el suelo con explosión al impactar, incluidos los efectos de sonido.
Ascuas: pequeñas brasas que flotan hacia arriba, como en un fuego abierto.
Niebla: patrón de niebla a la deriva.
Destellos: chispas de luz brillante que se desplazan por todas partes.
Bolas de discoteca: un surtido de bolas reflectantes de distintos tamaños.
Rayos láser: unos haces de luz concentrados y móviles que disparan desde lo alto del dispositivo.
Lluvia de concierto: luces cayendo que sugieren una mezcla de meteoritos y rayos lejanos.
Lluvia de chispas: una lluvia colorida que incluye efectos de sonido.
Área de niebla: unos bancos de niebla a ras del suelo que se mueven de forma constante.
Fantasmas espeluznantes: unas figuras fantasmales que entran y salen del campo de visión del jugador de forma tétrica.
Globos: unos globos coloridos que ascienden hasta que se pierden en el cielo de forma jovial.
Nieve: un poco de nieve ligera.
Rocas espaciales flotantes: rocas espaciales (meteoritos) que flotan misteriosamente en el aire.
Burbujas: burbujas iridiscentes que parecen recién salidas de una máquina de pompas de jabón.
Destellos que caen: similares a los destellos, pero en lugar de moverse, ralentizan su caída al suelo.
Confeti: unos trocitos de papel que caen del cielo. ¡Perfectos para los desfiles y las cabalgatas!
Rocas espaciales voladoras: rocas espaciales (meteoritos) que caen del cielo.
Nubes de polvo: imagina surcar una duna en una moto de cross. Pues estas son las nubes que levantarías.
Lluvia: una llovizna constante.
Tornado pequeño: un tornado que gira de forma ascendente.
Luz antiniebla: luz antiniebla suficiente para ver a través de ella fácilmente.
Farolillos voladores: unos farolillos de papel coloridos que flotan en el agua de un lago o estanque y son ideales para un festival.
Farolillos voladores_A: como los anteriores, pero todos de color rojo.
Farolillos voladores_B: como los anteriores, pero todos de color azul.
Farolillos voladores_C: como los anteriores, pero todos de color verde.
Cascada estrepitosa: el rugido del agua, como se ve a los pies de una cascada muy alta.
Salpicadura de cascada: el sonido del agua al salpicar, como se ve a los pies de una cascada más pequeña.
Bruma de cascada: una bruma muy ligera, como la que se encuentra a los bordes de una cascada con poca caída.
Burbujas de notas musicales: notas musicales en forma de burbujas que explotan.
Notas musicales cromadas: notas musicales con un brillo metálico.
Notas musicales pegajosas: notas de las que gotea una pegajosa negra.
Notas musicales retro: notas que parecen tridimensionales.
Notas musicales erróneas: notas de colores desentonadas y con un comportamiento errático y extraño.
Notas musicales de madera: notas que parecen talladas en madera.
Fuego pequeño: un pequeño efecto de fuego, como el que podrías utilizar con una antorcha o un brasero.
Moscas de la basura: nube de moscas que normalmente se verían alrededor de un montón de basura o un contenedor.
Polvo ambiental: motas de material que flotan aleatoriamente, como las partículas de polvo que flotan en el aire en un antiguo edificio abandonado.
Efectos de ráfaga
Aquí tienes la lista de los efectos Ráfaga.
Explosión pequeña: una explosión pequeña (con efectos de sonido).
Explosión mediana: una explosión ligeramente mayor (con efectos de sonido).
Explosión grande: una explosión aún mayor (con efectos de sonido).
Explosión eléctrica: una explosión enorme que emula el estallido de un transformador o una explosión eléctrica del estilo (con efectos de sonido).
Nube de polvo: una nube de desaparición ligera que oculta parcialmente la aparición de un efecto nuevo.
Salpicadura pequeña: pequeña salpicadura limitada, como la que se produce al dejar caer o lanzar un objeto pequeño al agua.
Efectos de sonido
Aquí tienes la lista de los efectos de sonido que puedes usar con tus efectos visuales.
Por defecto: utiliza cualquier efecto de sonido asociado a un efecto visual. Si no hay ninguno vinculado, no se escuchará nada.
Ninguno: desactiva todos los efectos de sonido predeterminados.
Alpino: el sonido del viento moviéndose rápidamente a través de un bosque nevado.
Alpino_Tarde: similar a Alpino, pero con un tono más hueco y resonante.
Alpino_Mañana: similar a Alpine, pero con un silbido más suave y agudo.
Murciélagos: el sonido del aleteo de los murciélagos en el aire. Va muy bien con el efecto Murciélagos.
Rayo: un estruendo y ruido continuos que sube y baja de tono. Puede utilizarse con el efecto Haz láser o para encender un cohete.
Rayo_Ataque: similar a Rayo, pero este sonido es una ráfaga corta.
Rayo_Impacto: este sonido también es una ráfaga corta. Se pueden utilizar tanto Rayo_Ataque como Rayo_Impacto para que un arma láser alcance un objetivo.
Brisa: a diferencia de Alpino, que es un viento invernal fuerte o con nieve, esta opción es más suave y lenta, y sugiere una brisa cálida que mece las copas de los árboles.
Fuegos artificiales: un breve estallido que se convierte en un crepitar.
Carga: un gran estruendo que termina en un zumbido más agudo.
Carga_Ataque: un estruendo más grande e intenso seguido de un crujido en lugar de un zumbido.
Carga_Bucle: un ruido ascendente que crece lentamente y se reproduce en bucle para estirar el tono ascendente.
Fantasma: el lamento de un fantasma.
Halloween_Risa: una risa espeluznante.
Halloween_Canción: una voz que canta sin palabras en tonalidad menor, en un espacio amplio y con eco. Esto se aleatoriza y es ligeramente diferente cada vez que se reproduce.
Halloween_Suspiros: murmullo ininteligible que puede ser humano o mecánico, con risas lejanas.
Impacto_Rayo: el sonido de un rayo.
Impacto_Rayo_02: una variación del rayo, con un sonido de impacto ligeramente diferente.
Impacto_Rayo_03: una variación del impacto de un rayo, con un sonido de impacto ligeramente diferente al de los otros dos efectos de impacto del rayo.
Impacto_Rayo_04: una variación del rayo, con un sonido de impacto ligeramente diferente al de los otros dos efectos de impacto de rayo.
Electricidad: un sonido de zumbido crepitante, como una bobina de Tesla.
Electricidad_02: un zumbido crepitante más largo y silencioso. Similar al sonido de las espadas láser blandiendo y conectando.
Electricidad_03: como Electricidad_02, pero con zaps o chasquidos interrumpidos y entrecortados.
Electricidad_04: un fragmento ka sólido con un zumbido suave de fondo, como si estuvieras accionando un gran interruptor o disyuntor.
Electricidad_05: similar a Electricidad_04, pero más fuerte. Puede tratarse tanto de una explosión o una descarga como si accionases un interruptor.
Electricidad_06: similar a Electricidad, pero más suave y con menos crepitaciones.
Explosión: una pequeña detonación o el disparo de un arma.
Explosión_02: una gran detonación, o un gran disparo de arma o cañón.
Explosión_03: una gran detonación más silenciosa, como un cañón disparando a distancia.
Impacto: sonido de un objeto pequeño o mediano al golpear contra el suelo o la pared.
Impacto_02: un impacto con algo de traqueteo, como una bolsa llena contra el suelo o la pared.
Impacto_03: un impacto con sonidos de rotura o destrucción.
Impacto_04: un ruido sordo y corto.
Impacto_05: otro cañonazo, a media distancia.
Impacto_06: sonido de disparo más nítido.
Impacto_Chatarra: sonido de chatarra (metal o cristal) al ser arrojada y rota, o de algo que aterriza en un montón de chatarra.
Impacto_Aplastamiento: un ruido sordo que termina con sonidos de aplastamiento, como un objeto lanzado que aterriza en algo mojado.
Explosión_eléctrica: similar a Electricidad combinada con Explosión 2 o 3. Sonido de impacto o de voladura, pero acompañado de zumbidos y crepitaciones.
Sacudida: una descarga muy breve, como el disparo de un arma de energía.
Proyectil_silbante: un sonido parecido al de un cohete o misil, pero sin el impacto final.
Bucle_siniestro: un acorde instrumental resonante y espeluznante. Desaparece y luego regresa.
Proyectil: como los proyectiles silbantes, pero con un mayor número de misiles o cohetes, a distancias variables.
Viento_nocturno: un fuerte viento en un páramo o una llanura, con suaves chillidos y gemidos mezclados.
Aire_hirviendo: el sonido de líquido hirviendo, con un silbido como el del vapor que escapa por un pequeño orificio.
Tormenta: un estruendo fuerte mezclado con zumbidos eléctricos y crepitantes.
Risa_espeluznante: risa aguda y resonante.
Liberación_ventilación: un ráfaga de aire, sonido de una ventilación al soltarse.
Punto_débil: el crujido del metal rompiéndose.
Viento: similar a Alpino o Brisa, pero con un estallido más fuerte, como una ráfaga de viento.
¡Fiu!: un sonido sibilante, como si algo pasara muy rápido.
¡Fiu!_02: el sonido de un objeto al pasar a tu lado muy rápido, como una espada.
Chapoteo: un sonido de impacto y un chapoteo ligero, como si algo hubiera sido arrojado a un líquido.
Impacto_suave: un impacto muy silencioso, como el aterrizaje de un objeto pequeño en una superficie blanda.
Recogida: el sonido de recoger algo.
Recogida_02: como Recogida, pero aún más silencioso.
Recogida_03: como Recogida, pero con un crujido silencioso como el de una tela.
Fusible: un sonido crepitante o chisporroteante, como la mecha larga de una bomba.
Pitido: un sonido agudo y silencioso con un zumbido más profundo debajo, en bucle.
Pitido_campo: un sonido de fondo similar a Pitido, pero con crujidos de impactos encima.
Pitido_granada_submarina: el sonido de algo que cae en el agua seguido de unas burbujas que ascienden hasta la superficie.
Pitido_zona: similar a Pitido, pero apenas audible y con un zumbido de fondo más resonante.
Pitido_sereno: similar a Pitido_zona, pero en lugar de sonar hay campanas agudas o voces en la parte superior.
Pitido_tranquilo: suena muy débil, con un zumbido resonante más agudo, similar a pasar el dedo por el borde de una copa.
Quemar: el sonido del crepitar del fuego.