El eliminador de objetos te permite designar eventos en tus juegos que provocarán que los jugadores suelten o pierdan los objetos de su inventario. Por ejemplo, si un jugador está en estado derribado, este soltará los objetos de su inventario y el resto de jugadores podrán recogerlos.
Si quieres encontrar el dispositivo eliminador de objetos, consulta Usar dispositivos.
¿Necesitas un poco de inspiración? Consulta Ejemplo de diseño del dispositivo eliminador de objetos para que tu imaginación empiece a fluir.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. Fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Objetos afectados | Todos los objetos, Materiales de construcción, Recursos del mundo, Objetos en el dispositivo, Armas y objetos, Armas, Objetos | Establece qué objetos del inventario del jugador se tienen en cuenta para ser eliminados. |
Cantidad para eliminar | Cantidad en dispositivo, Porcentaje | Establece la cantidad de objetos afectados que se le eliminan a un jugador. Si eliges Porcentaje, se muestra una opción adicional. |
Porcentaje para eliminar | 100 %, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Cantidad para eliminar está establecida en Porcentaje. Establece el porcentaje de objetos afectados de un jugador que se eliminan. |
Método de eliminación | Eliminar objetos, Soltar objetos, Soltar objetos en el lugar anterior | Establece cómo se eliminan los objetos. Si eliges Eliminar objetos, los objetos desaparecerán del inventario del jugador eliminado. Si eliges Soltar objetos, el jugador dejará caer los objetos y otros podrán recogerlos. |
Eliminar todas las variaciones del objeto seleccionado | No, Sí | Cuando se activa, se le eliminan al jugador todas las variaciones y rarezas del objeto seleccionado. |
Equipo permitido | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán activar el dispositivo. Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores podrán activarlo. |
Aplicar a | Jugador, Jugadores del equipo, Jugadores de la clase, Todos los jugadores | Establece a qué jugadores se les eliminan objetos de su inventario. |
Reproducir sonido | Sí, No | Establece si el dispositivo reproduce un sonido cuando se pierden los objetos. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eliminar al recibir desde | Esta función elimina objetos de un jugador cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.