Usa el dispositivo nodo de la ruta de patrulla de la IA para crear comportamientos simples o complejos de patrulla de los guardias generados mediante el dispositivo generador de guardias.
Coloca el dispositivo donde quieras empezar una ruta de patrulla. Usa tu herramienta teléfono y coloca nodos (puntos) para marcar la ruta de patrulla (usa el atajo de teclado para colocar o copiar). Los nodos estarán todos conectados por una línea coloreada que tendrá flechas de dirección según el comportamiento de patrulla que elijas en las opciones del dispositivo. Puedes utilizar la herramienta teléfono para eliminar un nodo utilizando el comando para cortar o borrar. Consulta la imagen de abajo como ejemplo.
Los atajos de teclado Copiar y Cortar cambian a Agregar nodo y Mover nodo cuando estás trabajando con el dispositivo.
Las rutas pueden ser rectas o curvas, y pueden subir y bajar escaleras o pendientes. Puedes crear muchas rutas de patrulla diferentes y configurar otros dispositivos para que envíen señales que hagan que los guardias cambien de una ruta a otra.
Existen límites a la hora de colocar copias de un mismo dispositivo en la isla, Independientemente de la cantidad de memoria que utilice. Puedes colocar hasta 128 dispositivos de nodo de la ruta de patrulla de la IA en tu isla. Puedes ajustar hasta 128 nodos de recorrido individuales para cada dispositivo.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo baliza controladora de tormenta avanzada, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como establecer el grupo de ruta de patrulla; y otras avanzadas, como establecer el siguiente grupo de ruta de patrulla y establecer el comportamiento de patrulla.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Grupo de ruta de patrulla | Ningún grupo, Valor seleccionado | Establece el grupo de ruta de patrulla al que pertenece este dispositivo. |
Siguiente grupo de ruta de patrulla | Ningún grupo, Valor seleccionado | Establece el grupo de ruta de patrulla al que se desplaza el instigador de la IA cuando se usa la opción Pasar al siguiente grupo de patrulla al recibir desde. |
Orden de ruta de patrulla | Sin orden, Valor seleccionado | Determina el orden de la ruta de patrulla en su grupo de ruta de patrulla. Si se establece en Sin orden, el dispositivo pondrá la ruta de patrulla al final. Si varias rutas de patrulla tienen el mismo orden, se ordenarán de forma aleatoria entre ellas. |
Habilitado al inicio | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al iniciar la partida. |
Modo de patrulla | Ida y vuelta, En bucle, Parada al acabar | Establece cómo la IA usa la ruta de patrulla. Las opciones son las siguientes:
|
Mostrar ruta en modo de juego (depuración) | No, Sí | Establece si la ruta de patrulla se muestra durante el juego. Esta opción sirve para depurar y probar tu isla. No funciona con las islas publicadas. |
Mostrar ruta en el modo de edición | Sí, No | Establece si la ruta de patrulla se muestra en el modo de creación. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Pasar al siguiente grupo de patrulla al recibir desde | Esta función envía al instigador de la IA al próximo grupo de patrulla. Funciona en combinación con los eventos Al alcanzar el nodo o Al no poder alcanzar el siguiente nodo. |
Pasar a la siguiente ruta de patrulla al recibir desde | Esta función envía al instigador de la IA a la siguiente ruta de patrulla del grupo de patrulla. Esta opción funciona en combinación con Cuando se alcanza el nodo de la ruta de patrulla o Cuando no se pueda alcanzar el siguiente nodo de la ruta de patrulla. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al iniciarse la ruta de patrulla, enviar evento a | Cuando una IA empieza a desplazarse por la ruta de patrulla, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al detenerse la ruta de patrulla, enviar evento a | Cuando una IA deja de utilizar la ruta de patrulla, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al alcanzar el nodo, enviar evento a | Cuando la IA llegue al nodo actual de la ruta de patrulla, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al no poder alcanzar el siguiente nodo, enviar evento a | Cuando la IA no pueda alcanzar el siguiente nodo de la ruta de patrulla, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Te dejamos unos ejemplos de uso del dispositivo nodo de la ruta de patrulla de la IA.
Puerta detectada
Cuando el guardia detecte a un jugador, puede enviarse una señal a otros dispositivos. Aquí tienes un ejemplo de una mecánica que puede implementarse en diferentes juegos utilizando esta funcionalidad.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
3 nodos de la ruta de patrulla de la IA
Crea un pasillo simple en forma de L, con una puerta en uno de los extremos y recovecos donde esconderse.
Coloca un nodo de la ruta de patrulla de la IA en uno de los extremos de la estructura en forma de L Personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Grupo de ruta de patrulla
Grupo 1
El nombre del nodo de la ruta de patrulla de IA que has creado.
Copia y pega el nodo de la ruta de patrulla de la IA inicial. Configura dos más para que se pueda girar la esquina y llegar hasta el final del pasillo en forma de L.
Coloca un generador de guardias en un sitio donde puedas agrupar los dispositivos globales Personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Número de guardias
1
Número máximo de guardias que pueden generarse al mismo tiempo.
Límite de generación
1
Total de generaciones de guardias a medida que se eliminan.
Radio de aparición
2,5 m
La distancia del generador a la que pueden aparecer los guardias.
Generar en ruta de patrulla
Grupo 1
La ruta de patrulla de la IA que seguirán los guardias y en la que aparecerán.
Al alertarse por un jugador, transmitir a
Canal 2
Cuando el guardia detecte a un jugador, se enviará una señal a este canal.
Al ser eliminado, transmitir a
Canal 3
Cuando se elimina al guardia, se enviará una señal a este canal.
Coloca un dispositivo de bloqueo frente a la puerta abierta y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Posición inicial de la puerta
Abrir
Cuando empiece la partida, la puerta estará abierta de forma automática.
Abrir al recibir desde
Canal 3
Al recibir la señal que se envía al eliminar al guardia se abrirá la puerta.
Cerrar al recibir desde
Canal 2
Cuando el guardia detecte a un jugador, la puerta se cerrará y bloqueará automáticamente.
Coloca un generador de jugadores dentro uno de los recovecos con una cubierta para que el jugador pueda agacharse y esconderse para que el guardia pierda la línea de visión. Personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Al aparecer un jugador, transmitir a
Canal 1
Cuando el jugador aparece, se envía una señal al repartidor de objetos para que otorgue un arma.
Coloca el repartidor de objetos al lado del generador de guardias. Registra un fusil de asalto y luego personalízalo con las siguientes opciones.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipar el objeto otorgado | Primer objeto | El primer objeto registrado en el repartidor de objetos se equipa automáticamente al aparecer. |
Otorga objeto al recibir desde | Canal 1 | Cuando el jugador aparece por primera vez, recibe el arma registrada, que se equipará de manera automática. |
Ahora ya tienes configurada la funcionalidad básica que permite que una puerta se cierre y se bloquee cuando un guardia detecte un jugador, y se desbloquee cuando el jugador elimine al guardia.
Si lo prefieres, puedes hacer que la puerta se abra configurando un botón que el jugador tendrá que accionar en lugar de tener que eliminar al guardia. En este caso, desplazarse con sigilo y sin ser visto será un requisito indispensable, o el jugador tendrá que volver tras haber eliminado a los guardias para volverlo a intentar.
También puedes configurar el dispositivo para que todos los guardias entren en estado de alerta o generar centinelas enemigos en puntos estratégicos para que la dificultad del juego sea mayor.
Contratación de guardias
Los jugadores pueden reclutar a los guardias para que les ayuden en el combate, del mismo modo que ocurre con otras IA, como lobos o jabalíes.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
2 nodos de la ruta de patrulla de la IA
Crea un pequeño pasillo en forma de T con un recoveco seguro donde aparecerá el jugador en la parte inferior de la T.
Coloca un generador de jugadores en el recoveco utilizando sus ajustes predeterminados.
Coloca un generador de guardias en el recoveco Personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Número de guardias
1
El número de guardias que genera el dispositivo a la vez.
Equipo
Equipo 1
Establece esta opción en el mismo equipo que tiene el jugador por defecto.
Cronómetro de aparición
1 segundo
Los guardias se generarán pasado un retraso de un segundo.
Aparecer a través de paredes
No
Los guardias no podrán aparecer a través de las paredes dentro de su radio de aparición.
Radio de aparición
2,5 m
La distancia máxima a la que puede aparecer un guardia en relación al generador.
Opción de patrulla
Deshabilitar patrulla
Los guardias se quedarán en la ubicación de aparición en lugar de moverse y patrullar.
Puede contratarse
Sí
Interactuando con los guardias, el jugador puede hacer que le sigan.
Haz dos copias del gestor de apariciones y colócalas dentro del recoveco.
Coloca un nodo de la ruta de patrulla de la IA al final del pasillo, en uno de los extremos de la parte superior de la T, Personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Grupo de ruta de patrulla
Grupo 1
El nombre del nodo de la ruta de patrulla de IA que utilizarán los guardias.
Coloca otro nodo de la ruta de patrulla de la IA en el otro extremo del pasillo.
Coloca el cuarto generador de guardias en cualquier lugar del nivel y personaliza los ajustes tal y como se muestra a continuación.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de guardia | Fantasma | El aspecto físico del guardia que se utilizará. |
Número de guardias | 2 | Número máximo de guardias que se pueden generar a la vez. |
Límite de generación | 2 | Total de guardias que se pueden generar. |
Equipo | Equipo 2 | Los guardias enemigos pertenecerán a un equipo distinto. |
Cronómetro de aparición | 1 segundo | Intervalo de tiempo que deberá transcurrir antes de que aparezcan los guardias. |
Generar en grupo de ruta de patrulla | Grupo 1 | Los guardias aparecerán en la ruta de patrulla y la seguirán, en lugar de aparecer cerca del generador de guardias. |
Ahora tienes una funcionalidad básica que te permite contratar guardias que se enfrentarán a la IA enemiga, ya sean criaturas u otros guardias, para defender así al jugador.
Si haces que el jugador solo pueda infligir daño utilizando un arma cuerpo a cuerpo, utilizar y mantener a los guardias tendrá un papel más importante. Puedes hacer que, al contratar nuevos guardias, desaparezcan los antiguos, y que los nuevos tengan mejores estadísticas y mayor salud, lo que le permitirá al jugador construir un ejército cada vez más poderoso que le seguirá allá donde vaya. Puede haber tantos enemigos como quieras para que se enfrenten a ellos: desde criaturas a animales, pasando por otros guardias o centinelas.