El dispositivo de ajustes de la ronda se usa en cualquier juego por rondas que tenga jugabilidad personalizada durante las propias rondas. En general, establece lo que le ocurre al inventario y a las recompensas de los jugadores en cada ronda. Un ejemplo de modo de juego que utiliza mucho este dispositivo es Buscar y destruir.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Ajustes de la ronda, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo te permite gestionar el inventario y las recompensas de los jugadores entre rondas, como sus clases, armas, objetos y recursos de construcción.
En su estado predeterminado, el dispositivo no hace nada. No otorga recursos y decide lo que ocurre con los recursos entre rondas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
El dispositivo de ajustes de la ronda puede sobrescribir los ajustes de Mi isla. Si necesitas más información sobre los ajustes de Mi isla, consulta los siguientes documentos:
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Ronda | Todas, 1 a 100 | Establece las rondas concretas que se personalizarán. |
Anular Conservar objetos de una ronda a otra | No anular, Anular | Anula si los jugadores deberían conservar objetos de una ronda a otra. |
Conservar objetos de una ronda a otra | No, Sí | Solo es visible cuando Anular Conservar objetos de una ronda a otra se ha establecido en Anular. Determina si los jugadores deberían conservar objetos de una ronda a otra. |
Reiniciar clase cada ronda | No, Sí | Establece si se reinicia o no la clase de los jugadores en la ronda. |
Madera obtenida por ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de madera que recibirán los jugadores en cada ronda. |
Metal obtenido por ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de metal que recibirán los jugadores en cada ronda. |
Piedra obtenida por ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de piedra que recibirán los jugadores en cada ronda. |
Oro obtenido por ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de oro que recibirán los jugadores en cada ronda. |
Anular El último en pie es el ganador | No anular, Anular | Solo es visible cuando Anular El último en pie es el ganador se ha establecido en Anular. Anula si se elige como ganador de la ronda al último en pie. |
El último en pie es el ganador | No, Sí | Establece si se elige como ganador de la ronda al último en pie. |
Todas las opciones
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio del minijuego | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo se habilita al iniciar el minijuego. |
Anular Conservar objetos de una ronda a otra | No anular, Anular | Solo es visible cuando Anular Conservar objetos de una ronda a otra se ha establecido en Anular. Anula si los jugadores deberían conservar objetos de una ronda a otra. |
Conservar objetos de una ronda a otra | No, Sí | Determina si los jugadores deberían conservar objetos de una ronda a otra. |
Conservar recursos de ronda a ronda | No anular (-1,0f), Porcentaje seleccionado | Establece qué porcentaje de los recursos obtenidos en la ronda anterior se conserva en la actual. |
Anular Recargar y reabastecer el suministro de armas cada ronda | No anular, Anular | Anula si se recargan y reabastecen armas de una ronda a otra. |
Recargar y reabastecer el suministro de armas cada ronda | No, Sí | Solo es visible cuando Anular Recargar y reabastecer el suministro de armas cada ronda está establecido en Anular. Establece si las armas se recargan y recuperan la munición para la ronda actual. |
Reaparición de jugador al reiniciar clase | No, Sí | Establece si se obliga a los jugadores a reaparecer cuando se reinicie su clase. |
Eliminar objetos al reiniciar clase | No, Sí | Establece si se borra el inventario de los jugadores cuando se reinicie su clase. |
Restablecer constantes al reiniciar clase | No, Sí | Establece si se reinician o no la salud y los escudos de los jugadores cuando se reinicie su clase. |
Madera que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de madera que recibirán los ganadores en cada ronda. |
Metal que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de metal que recibirán los ganadores en cada ronda. |
Piedra que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de piedra que recibirán los ganadores en cada ronda. |
Oro que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguna, Número seleccionado | La cantidad de oro que recibirán los ganadores en cada ronda. |
Deshabilitar emparejamiento al terminar la ronda | Activado, Desactivado | Esta opción impide que el emparejador añada jugadores a la isla al final de la ronda y que se unan jugadores a partidas en curso que tengan emparejamiento. |
Deshabilitar emparejamiento al terminar la ronda podría no activarse al instante si se acaba de hacer alguna señal para habilitarse.
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo. |
Habilitar el emparejamiento al recibir desde | Permite a los jugadores emparejarse en la isla. Solo se aplica a las partidas publicadas que hayan habilitado el emparejamiento en los ajustes de la isla. |
Deshabilita el emparejamiento al recibir desde | No permite a los jugadores emparejarse en la isla. Solo se aplica a las partidas publicadas que hayan habilitado el emparejamiento en los ajustes de la isla. |
Deshabilitar condiciones de fin de ronda al recibir desde | Deshabilita todas las condiciones de fin de ronda. La ronda terminará al enviar un activador. |
Terminar ronda al recibir desde | Termina la ronda. Si lo activa un jugador, el equipo de ese jugador será el ganador. |
Activar/desactivar el emparejamiento al recibir desde | Alterna el permiso de los jugadores para emparejarse en la isla. Solo se aplica a las partidas publicadas que hayan habilitado el emparejamiento en los ajustes de la isla. |
Habilitar, deshabilitar y alternar el emparejamiento podrían no activarse al instante si se acaba de hacer alguna señal contraria de emparejamiento. Por ejemplo, la habilitación del emparejamiento se retrasará si se ha enviado una solicitud de Habilitar emparejamiento recientemente.
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al empezar la ronda, enviar evento a | Transmite al empezar la ronda. |