Una casilla de trampa es un dispositivo de trampa que destruye la casilla en la que está colocado cuando se activa.
Esta trampa puede colocarse en casillas de suelo, escaleras, paredes o techos normales y corrientes. Puedes establecer que elimine la pieza de construcción a la que está vinculado el dispositivo cuando los jugadores caminen sobre ella o mediante otras condiciones utilizando activadores. También permite que la casilla eliminada vuelva a su estado inicial cuando se cumplen las condiciones establecidas.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con una serie de funcionalidades básicas que te permitirán ajustar el retraso de activación y si la casilla debe activarse o no cuando un jugador entre en contacto con ella. Además, también cuenta con una serie de opciones más avanzadas, como que no afecte a determinados equipos o jugadores para que estén a salvo o ajustar el tiempo de activación o reinicio.
Al colocar una casilla de trampa, sus ajustes predeterminados hacen que esté habilitada al comenzar la partida y que sea invisible. La casilla afectada desaparece en un plazo de dos segundos una vez activado el dispositivo. Durante estos dos segundos, la casilla de trampa rebota ligeramente y emite avisos visuales de colores.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Retraso de activación | Ninguno, 2 segundos, Cantidad de segundos seleccionada | Establece el tiempo que transcurre desde que se activa una casilla hasta que se activa para eliminarla. |
Activar al entrar en contacto con un jugador | No, Sí | Determina si el dispositivo se activa o no cuando un jugador entra en contacto con la casilla adjunta. |
Restablecer después de | Nunca, Cantidad de tiempo seleccionada | Determina si el dispositivo se reinicia y, en caso afirmativo, cuánto tiempo pasa antes de que se restablezca la casilla. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | No, Sí | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Si el dispositivo está deshabilitado, no responderá a los activadores hasta que esté habilitado. |
Equipo seguro | Cualquiera, Ninguno, Número de equipo seleccionado | Los jugadores del equipo seleccionado no activarán el dispositivo al entrar en contacto con la casilla adjunta. |
Clase segura | Sin clase, Cualquiera, Ninguna, Clase seleccionada | Los jugadores de la clase seleccionada no activarán el dispositivo. Si se establece en Sin clase, solo los jugadores sin clase estarán a salvo. |
Activado al inicio de la partida | No, Sí | Establece si el dispositivo está activado al inicio de la partida. Si está activado, la casilla desaparecerá nada más empezar la partida. |
Aviso de activación | Rebote y color, Solo rebote, Solo color, Ninguno | Establece los tipos de avisos que mostrará el dispositivo una vez activado. Los efectos durarán el lapso establecido en la opción Retraso de activación. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Si el dispositivo está deshabilitado, se habilita al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Si el dispositivo está habilitado, se deshabilitará al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Reiniciar al recibir desde | Reestablece la casilla eliminada cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Activar al recibir desde | El dispositivo se activa cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar la activación al entrar contacto con jugador al recibir desde | La opción Activar al entrar en contacto con un jugador se activará cuando el dispositivo reciba una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar el activador de contacto del jugador al recibir desde | La opción Activar al entrar en contacto con un jugador se desactivará cuando el dispositivo reciba una señal en el canal seleccionado. |
Alternar al recibir desde | Cuando se produce un evento, el dispositivo cambia entre activado y desactivado. |
Alternar la activación al entrar contacto con jugador al recibir desde | Cuando se produce un evento, la opción Activar al contacto del jugador cambia entre activada y desactivada. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Cuando se active el dispositivo (se quite la casilla), se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al activarse, enviar evento a | Cuando se activa, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Ejemplos de juego
En los ejemplos de juego que te dejamos a continuación, podrás construir un modo de juego con la casilla de trampa. En ellos, se aprovecha todo el potencial de las opciones del dispositivo.