La torreta pesada es una versión terrestre de la torreta del autobús de batalla acorazado. Puedes colocar estos dispositivos por la isla para que los jugadores puedan eliminar vehículos, PNJ o a otros jugadores.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de torreta pesada, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se configura como No, se ocultará la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Nunca, Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Cuando se destruye el vehículo, esto establece el lapso que tiene que transcurrir hasta que se genere otro. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Establece si el dispositivo genera un vehículo cuando se habilita.
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Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si se destruye el vehículo generado existente al habilitar el dispositivo.
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Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece de qué equipo es propiedad el generador de vehículos. |
Clase permitida | Todos, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece qué clases pueden usar el vehículo.
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Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si se configura como Sí, la opción Salud del vehículo pasará a estar disponible. |
Salud del vehículo | 400 (predeterminado), Indestructible, Cantidad de salud seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | Instantáneo, 5 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo aguanta el vehículo en aguas profundas antes de ser destruido. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. |
vinculación directa de evento
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en **Seleccionar evento** para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Sienta al jugador instigador en el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |