La galería de elementos para ocultarse ofrece varios elementos en los que los jugadores pueden esconderse y teletransportarse:
Baño portátil
Pajar
Contenedor de basura
Espantapájaros
Puedes usarlos para crear un juego de escondite diferente al de la caza de elementos. Puedes personalizar los elementos para que más de un jugador pueda esconderse al mismo tiempo y establecer si el elemento emite efectos de sonido y una animación de oscilación cuando está ocupado.
Si necesitas ayuda para encontrar la galería de elementos para ocultarse, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como elegir qué equipos y clases pueden esconderse dentro del elemento. Además, también tiene opciones más avanzadas, como establecer cuántos jugadores pueden esconderse en el elemento y si serán expulsados pasado un lapso determinado.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el elemento para ocultarse está habilitado al inicio de la partida. |
Utilizable por equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede esconderse dentro de este elemento. Los jugadores del resto de equipos no verán el mensaje Esconderse. |
Utilizable por clase | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede esconderse dentro de este elemento. Si escoges la opción Cualquiera, cualquier jugador con una clase asignada podrá esconderse en el elemento. Por su parte, si escoges Sin clase, solo los jugadores sin una clase asignada podrán esconderse en el elemento. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, todos los equipos salvo el seleccionado en la opción Utilizable por equipo podrán usar el elemento para esconderse. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, todos los equipos salvo el seleccionado en la opción Utilizable por equipo podrán usar el elemento para esconderse. |
Invulnerable | No, Sí | Establece si el elemento puede sufrir daño o si es inmune al daño. |
Expulsar al no cumplir los requisitos | No, Sí | Si escoges Sí, el jugador será expulsado de su escondite si su equipo o clase cambia y ya no cumple con los requisitos establecidos en Utilizable por equipo o Utilizable por clase. |
Tiempo de interacción | Instantáneo, Segundos seleccionados | Establece durante cuánto tiempo deberá el jugador mantener pulsado el botón de interacción para esconderse o dejar de esconderse. |
Texto para esconderse | Introduce un texto | Usa esta opción para personalizar el texto que se mostrará en el aviso para esconderse. Si lo dejas en blanco, se utilizará el texto predeterminado. |
Texto de dejar de esconderse | Introduce un texto | Usa esta opción para personalizar el texto que se mostrará en el aviso para dejar de esconderse. Si lo dejas en blanco, se utilizará el texto predeterminado. |
Texto de ocupado | Introduce un texto | Puedes personalizar el texto que se mostrará cuando ya haya alguien escondiéndose dentro del elemento. Si dejas esto en blanco, no se mostrará el aviso de interacción cuando haya alguien ya escondido dentro del elemento. |
Número máximo de ocupantes | 1, Valor seleccionado | Establece cuántos jugadores pueden esconderse en este elemento al mismo tiempo. |
Debería tambalearse al esconderse | Sí, No | En su estado predeterminado, el elemento avisa a otros jugadores con sonidos y animaciones de que otro jugador está escondido dentro del elemento. Cambia esa opción a No para deshabilitar estos efectos. |
Tiempo escondido máximo | No cambiar, Número seleccionado | Establece la cantidad máxima de tiempo que un jugador puedes estar escondido dentro del elemento antes de que se le expulse. |
Bloquear tiempo de esconderse | Sin retraso, Valor seleccionado | Establece cuánto tiempo deberá esperar un jugador para esconderse en el elemento después de que haya salido otro jugador. |
Grupo de desplazamiento oculto | No cambiar, Número de grupo seleccionado | Para usar la funcionalidad de desplazamiento oculto, debes asignar este escondite a un grupo de desplazamiento oculto. |
Grupo objetivo de desplazamiento oculto | No cambiar, Número de grupo seleccionado | Establece qué grupo de elementos para esconderse pueden seleccionarse como destino objetivo del desplazamiento oculto. Puedes configurar esta opción para que tenga el mismo valor que Grupo de desplazamiento oculto o, en caso de tener varios grupos de elementos para esconderse, puedes seleccionar un grupo distinto. |
Evitar repeticiones si es posible | Sí, No | Si esta opción está configurada como Sí, el elemento evitará enviar al jugador al escondite anterior dos veces seguidas, salvo que no haya otra alternativa disponible. |
Opciones exclusivas del espantapájaros
El espantapájaros tiene dos opciones de las que carecen los demás elemento para ocultarse.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tiene cabeza de calabaza | Activado, Desactivado | Establece si el espantapájaros tiene o no una calabaza por cabeza. |
Color de la ropa | Predeterminado, Morado, Amarillo | Establece el color de la ropa del espantapájaros. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que active la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Activar/Desactivar invulnerabilidad al recibir desde | Esta función activa o desactiva la invulnerabilidad del dispositivo cuando se produzca un evento. |
Expulsar a todos los jugadores escondidos al recibir desde | Esta función expulsa a todos los jugadores escondidos cuando se produzca un evento. |
Expulsar a jugador escondido al recibir desde | Esta función expulsa al jugador escondido en este elemento cuando se produzca un evento. |
Ocultar a jugadores cercanos al recibir desde | Esta función atrae a cualquier jugador en un radio de 10 metros hacia este escondite cuando se produzca un evento. |
Habilitar desplazamiento oculto al recibir desde | Esta función habilita el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar desplazamiento oculto al recibir desde | Esta función deshabilita el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. |
Destruir | Esta función destruye elementos para ocultarse vulnerables. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al esconderse, enviar evento a | Cuando un jugador se esconda en este elemento, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al dejar de esconderse, enviar evento a | Cuando un jugador salga o sea expulsado de este elemento para esconderse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al destruirse el elemento, enviar evento a | Cuando se destruya el elemento para esconderse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Con el desplazamiento oculto completado | Envía un evento cuando un jugador sale de su escondite. |
Usar la galería de elementos para ocultarse en Verse
Puedes utilizar el código que te dejamos a continuación para controlar el dispositivo galería de elementos para ocultarse en Verse. Este código utiliza funciones de la API de la hiding_prop_device class para permitir el desplazamiento entre elementos para ocultarse, ocultar a los jugadores a una distancia determinada y expulsar a los jugadores que se ocultan. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Para utilizar este código en tu isla, sigue estos pasos:
En tu proyecto de UEFN, arrastra un dispositivo galería de elementos para ocultarse a tu isla.
Elige cuatro elementos para ocultarse.
Puedes duplicar un elemento pulsando Alt + arrastrar con la herramienta Trasladar activa.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado
hiding_prop_example_device. Para aprender a crear un dispositivo nuevo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.En el explorador de Verse, haz doble clic en
hiding_prop_example_device.versepara abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.Copia y pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo en tu isla.
En el almacén de contenido, busca y añade 5 dispositivos botón a tu isla. Puedes cambiar el nombre de los dispositivos para que coincidan con los nombres de las propiedades editables.
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo de Verse, asigna las referencias de objeto de los botones y elementos para ocultarse en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
Este ejemplo utiliza instrucciones de impresión para probar la funcionalidad de la configuración del juego. Este proceso de trabajo puede ayudarte a garantizar que tu isla funcione según lo previsto.