El dispositivo controlador del HUD se usa para mostrar u ocultar partes del HUD del jugador o para desactivarlo por completo. Este dispositivo también se puede combinar con otros, como el dispositivo Mensajes del HUD, el dispositivo Indicador del mapa o el dispositivo Feed de mensajes para indicar cuánta información tienen los jugadores durante la partida, cómo y cuándo la obtienen.
Hay varias formas de cambiar la información que se muestra en el HUD: cámbiala en Ajustes del usuario, utiliza un dispositivo Ajustes de equipo e inventario, utiliza el dispositivo Controlador del HUD o cámbiala en la Configuración de la isla. Este es el orden de prioridad de los cambios del HUD:
Los ajustes del usuario (pulsa Esc para abrir el menú del juego y haz clic en Ajustes) tienen prioridad sobre los demás ajustes.
El dispositivo Ajustes de equipo e inventario tiene prioridad sobre el controlador del HUD y la configuración de la isla.
El controlador del HUD tiene prioridad sobre la configuración de la isla.
Los ajustes de Mi isla tienen la prioridad más baja. Si quieres usar la configuración de la isla para indicar qué información se muestra en el HUD, asegúrate de establecer las opciones del controlador del HUD en No anular.
Hay dos excepciones para esta jerarquía de prioridades:
Si los ajustes de Mi isla, o cualquier otra opción del dispositivo, se establecen para ocultar ciertas partes del HUD, el jugador no podrá activarlas en los ajustes del usuario, ya que todos los jugadores tendrán acceso a la misma información del HUD en el juego.
Si los ajustes de Mi isla, o cualquier otra opción del dispositivo, se establecen para mostrar ciertas partes del HUD, el jugador podrá desactivarlas en los ajustes del usuario. Esta opción permite a los jugadores desactivar partes del HUD que no deseen ver o no necesiten sin que afecte a la experiencia de juego del resto de jugadores.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo controlador del HUD, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo tiene funcionalidades básicas, como mostrar u ocultar el minimapa, o mostrar u ocultar los recursos del jugador. Además, cuenta con opciones avanzadas, como mostrar u ocultar la salud, el escudo o la experiencia.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mostrar HUD | No cambiar, Sí, No | Si seleccionas No, el HUD se ocultará por completo. También puedes personalizarlo con las siguientes opciones para mostrar u ocultar elementos individuales. |
Mostrar minimapa | No cambiar, Sí, No | Determina si se muestra el minimapa. |
Mostrar caja de información del HUD | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra la caja de información del HUD. |
Mostrar cronómetro de la tormenta | No cambiar, Sí, No | Establece si el cronómetro de la tormenta es visible. |
Mostrar contador de jugadores | No cambiar, Sí, No | Establece si el HUD muestra el número de jugadores actuales en el juego. |
Mostrar contador de eliminaciones | No cambiar, Sí, No | Establece si el HUD muestra el número de jugadores que han sido eliminados. |
Mostrar cronómetro de la ronda | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra el cronómetro de la ronda. |
Mostrar detalles de la ronda | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestran los detalles de la ronda. |
Mostrar el menú de construcción | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra el menú de construcción. |
Mostrar inventario del jugador | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra el inventario del jugador. |
Mostrar información de equipo | No cambiar, Sí, No | Establece si el HUD muestra la información del equipo. |
Mostrar cifras de daño | No cambiar, Sí, No | Establece si aparecen las cifras de daño. |
Mostrar salud | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra la barra de salud del jugador. |
Mostrar cifras de salud | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestran las cifras de salud del jugador. |
Mostrar escudo | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra o no la barra de escudo del jugador. |
Mostrar cifras de escudo | No cambiar, Sí, No | Establece si las cifras de escudo del jugador son visibles. |
Mostrar IU del pase de batalla | No anular, Mostrar todo, Solo nivel, Solo la barra de experiencia, No mostrar | Establece hasta qué punto es visible la IU de experiencia del pase de batalla. |
Mostrar recursos de fabricación | No cambiar, Sí, No | Establece si los recursos de fabricación son visibles en el HUD. |
Mostrar unidades de madera | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestran o no las reservas de madera del jugador. |
Mostrar unidades de piedra | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestran o no las reservas de piedra del jugador. |
Mostrar unidades de metal | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestran o no las reservas de metal del jugador. |
Mostrar unidades de oro | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestran o no las reservas de oro del jugador. |
Mostrar retícula | No anular, Mostrar retículas siempre, Mostrar solo retícula del pico, Mostrar solo retículas de armas, No mostrar retículas | Establece qué clase de retículas se muestran, en caso de mostrarse alguna. |
Mostrar retransmisión de punto de recogida | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra o no la retransmisión de punto de recogida. |
Mostrar información del objeto equipado | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra o no la información sobre el objeto equipado. |
Mostrar barra de esprint | No cambiar, Sí, No | Establece si la barra de esprint del jugador es visible. |
Mostrar controles contextuales | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra en pantalla una lista de controles contextuales. Suele aparecer a la izquierda de la pantalla, cuando algún dispositivo concreto, vehículo, etc. tiene sus propios atajos de controles. |
Mostrar avisos de interacción | No cambiar, Sí, No | Establece si las indicaciones de interacción son visibles. |
Mostrar mensaje de mapa/tabla de puntuación | No cambiar, Sí, No | Establece si se muestra el mensaje del mapa/tabla de puntuación. |
Mostrar notificaciones de tormenta | No cambiar, Sí, No | Establece si las notificaciones de tormenta son visibles. |
Mostrar llave de la mochila | No cambiar, Sí, No | Establece si la llave de la mochila es visible. |
Mostrar estado de la retícula | No cambiar, Activado, Desactivado | Determina si el estado de la retícula está visible. Cuando se activa la opción, aparece el estado de la retícula, como Sin munición. |
Mostrar indicadores de efectos de sonido y visuales | No cambiar, Personalizado, No | Si se configura como No, se deshabilitarán todos los efectos de sonido y visuales. Cuando se establece en Personalizado, aparecen en la lista más opciones disponibles para mostrar indicadores adicionales. |
Mostrar indicador de disparos y explosiones | No cambiar, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores de efectos de sonido y visuales está configurada como Personalizado. Establece si se muestran o no los indicadores de efectos de sonido y visuales que representan disparos y explosiones. |
Mostrar indicador de botín | No cambiar, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores de efectos de sonido y visuales está configurada como Personalizado. Establece si se muestran o no los efectos de sonido y visuales que indican botín. |
Mostrar indicador de movimiento | No cambiar, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores de efectos de sonido y visuales está configurada como Personalizado. Establece si el indicador de efectos de sonido y visuales muestra movimiento o no. |
Mostrar indicador de movimiento de vehículos | No cambiar, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores de efectos de sonido y visuales está configurada como Personalizado. Establece si el indicador de efectos de sonido y visuales muestra el movimiento de vehículos o no. |
Mostrar indicador de curación | No cambiar, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores de efectos de sonido y visuales está configurada como Personalizado. Establece si el indicador de efectos de sonido y visuales muestra curación o no. |
Mostrar mensajes del HUD | No cambiar, Activado, Desactivado | Determina si los mensajes del HUD se muestran en el HUD o no. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Equipo afectado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se ve afectado por los cambios de este dispositivo al HUD. |
Invertir equipo afectado | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo afecta a todos los equipos excepto al seleccionado en la opción Equipo afectado. |
Clase afectada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase se ve afectada por los cambios de este dispositivo al HUD. |
Invertir clase afectada | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo afecta a todas las clases excepto a la seleccionada en la opción Clase afectada. |
Prioridad | Más baja, Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta, Más alta | Establece una prioridad para este dispositivo. Si varios dispositivos hacen distintos cambios al HUD, los dispositivos con una prioridad más alta anularán a los dispositivos con una prioridad más baja. Si varios dispositivos tienen la misma prioridad, solo se considerará el primer dispositivo relevante de un grupo prioritario. |
Modificar disposición de altavoces activos | Sí, No | Si está establecido en Sí, puedes modificar la ubicación de los elementos de la IU de los altavoces activos usando las cuatro opciones adicionales que se muestran debajo de esta. |
Modificar disposición del chat de texto | Sí, No | Se utiliza para cambiar la posición en pantalla del módulo del chat de texto. El chat de texto solo puede cambiarse de posición dentro de los límites de la pantalla. |
Alineación | Centro derecha, Posición seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar disposición de altavoces activos está establecida en Sí. Establece la ubicación en la pantalla para el elemento de la IU de los altavoces activos. Haz clic en la flecha para abrir el selector de alineación. Selecciona una ubicación y haz clic en el tic para cerrar el selector de alineación. |
Anclaje | Arriba derecha, Posición seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar disposición de altavoces activos está establecida en Sí. Esta opción establece si el elemento de la IU de los altavoces activos va anclado a una posición de la pantalla. Haz clic en la flecha para abrir el selector de anclaje. Selecciona una ubicación y haz clic en el tic para cerrar el selector de alineación. |
Compensación X | 0,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar disposición de altavoces activos está establecida en Sí. En lugar de utilizar las opciones de alineación o anclaje, puedes usar esto para colocar con precisión el elemento de la IU de los altavoces activos en una ubicación horizontal concreta. |
Compensación Z | 0,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar disposición de altavoces activos está establecida en Sí. En lugar de utilizar las opciones de alineación o anclaje, puedes usar esto para colocar con precisión el elemento de la IU de los altavoces activos en una ubicación vertical concreta. |
Para desactivar los efectos de sonido y visuales en los Ajustes de la isla, puedes desactivar la opción Efectos de sonido y visuales. Además, puedes usar Verse para deshabilitar los indicadores de efectos de sonido y visuales. Consulta la API de Verse para obtener más información.
Hay algunos ajustes específicos de UEFN para este dispositivo:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Modificar disposición del minimapa | No, Sí | Permite modificar la disposición predeterminada del HUD. |
Modificar inventario del jugador | No, Sí | Permite modificar la disposición del inventario del jugador. |
Modificar disposición de salud | No, Sí | Permite modificar la disposición del módulo de salud. |
Modificar objetos equipados | Seleccionar un widget. | Permite modificar la disposición de los objetos equipados. |
Anular widget de información del jugador | Seleccionar un widget. | Permite añadir un nuevo widget de información del jugador para mostrar el HUD de otra manera distinta al diseño predeterminado de Fortnite. |
Clase de cambio del módulo de espacios de la barra rápida | Seleccionar un widget. | Permite añadir un nuevo widget de barra rápida para mostrar el HUD de otra manera distinta al diseño predeterminado de Fortnite. |
Disposición de la asignación de botones de la barra rápida personalizada | Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha | Ajusta la disposición de la asignación de botones según los espacios de la barra rápida al usar un módulo de la barra rápida personalizada. |
Orientación de la barra rápida personalizada | Horizontal, Vertical | Decide cómo apilar las ranuras de la barra rápida: horizontal o verticalmente. |
Modificar la disposición de la barra rápida personalizada | Seleccionar un widget. | Se utiliza para cambiar la posición en la pantalla del módulo de la barra rápida personalizada. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Actualizar el equipo afectado al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esta función cambiará el equipo seleccionado en la opción Equipo afectado y lo establecerá en el equipo del instigador. |
Actualizar la clase afectada al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esta función cambiará la clase seleccionada en la opción Clase afectada y la establecerá en la clase del instigador. |
Restablecer el equipo afectado al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esta función cambiará la opción Equipo afectado a su configuración original. |
Restablecer la clase afectada al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esta función cambiará la opción Clase afectada a su configuración original. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.