Este dispositivo es una cámara de banco que puedes colocar en edificios de tu isla si quieres crear una mecánica de atraco en tu juego.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de cámara, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilita al comenzar la partida. |
Se requiere termita | Sí, No | Establece si el jugador necesita termita para interactuar con la puerta y que comience el proceso de apertura de la cámara. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede interactuar con el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece en Sí, podrán interactuar con el dispositivo todos los equipos salvo el seleccionado en la opción Equipo de activación. |
Clase de activación | Sin clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede interactuar con el dispositivo. Sin clase significa que solo pueden interactuar los jugadores sin una clase asignada. Todos significa que todos los jugadores pueden interactuar independientemente de su clase. Cualquiera que puede interactuar cualquier jugador con una clase asignada. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, podrán interactuar con el dispositivo todas las clases salvo el seleccionado en la opción Clase de activación. |
Los puntos débiles reciben daño externo | Sí, No | Establece si los puntos débiles de la cámara reciben daño de armas u objetos. |
Daño pasivo por segundo de punto débil | No cambiar, 0, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que reciben los puntos débiles de la cámara cada segundo. Si se establece el valor predeterminado de No cambiar, el daño por segundo empezará siendo bajo y aumentará con el tiempo. |
Salud del punto débil | 750, Cantidad seleccionada | Establece cuánto daño puede sufrir un punto débil antes de destruirse y que se active el siguiente. |
Cantidad de puntos débiles | 5, Cantidad seleccionada | Establece cuántos puntos débiles deben destruirse para que se abra la cámara. |
Retardo inicial de punto débil | 6,0 segundos, Valor seleccionado | Establece cuántos segundos deben transcurrir hasta que el punto débil sea vulnerable una vez activado. |
Anchura de la zona | 20, Tamaño seleccionado | La cámara tiene una zona en la que debe estar el jugador para ver cómo progresa su apertura. Establece la anchura de dicha zona. |
Profundidad de la zona | 20, Tamaño seleccionado | La cámara tiene una zona en la que debe estar el jugador para ver cómo progresa su apertura. Esta opción determina la profundidad de esa zona. |
Altura de la zona | 20, Tamaño seleccionado | La cámara tiene una zona en la que debe estar el jugador para ver cómo progresa su apertura. Esta opción determina la altura de esa zona. |
Zona de mostrar progreso | Sí, No | Establece si la zona de progreso es visible durante el modo de creación (Creativo) y el modo de edición (UEFN). |
Mostrar icono en el mapa | Sí, No | Establece si esta cámara de banco aparece como icono en el mapa. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Reinicia la cámara cuando se produzca un evento. |
Activar puerta de la cámara al recibir desde | Comienza la secuencia de apertura de la cámara sin termita cuando se produzca un evento. |
Desactivar la puerta de la cámara al recibir desde | Deshabilita la vulnerabilidad de los puntos débiles y detiene el progreso de todos ellos cuando se produzca un evento. |
Forzar apertura al recibir desde | Destruye los puntos débiles restantes y abre la puerta de la cámara cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable Dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al abrirse, enviar evento a | Cuando se abra la cámara, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al comenzar la secuencia, enviar evento a | Cuando un jugador o un evento inicia la secuencia de la cámara, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al activarse punto débil, enviar evento a | Cuando se active un punto débil, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al destruirse punto débil, enviar evento a | Cuando se destruya un punto débil, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al ser vulnerable el punto débil, enviar evento a | Cuando un punto débil se vuelva vulnerable (como después de ser congelado), se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |