El dispositivo de zona de mutación crea un área personalizable que se activa cuando los jugadores entran o salen de ella. Se pueden aplicar efectos y modificaciones a los jugadores que haya en la zona, y también eliminarlos.
El dispositivo de zona de mutación es un dispositivo que se comporta como un elemento y que puedes colocar en cualquier sitio.
Para encontrar el dispositivo de zona de mutación, ve al explorador de contenido y selecciona la categoría Dispositivos Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Al colocarla en su estado predeterminado, la zona de mutación impide que los disparos atraviesen el área y su tamaño por defecto es de una casilla. Por defecto, también afecta a todos los jugadores, criaturas y guardias que entren en ella.
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer la visibilidad de la zona o su tamaño. También cuenta con opciones avanzadas que te permitirán establecer qué clases o equipos se ven afectados por la zona.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Esta opción solo está disponible en el dispositivo de zona de mutación. Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Establece si la base del dispositivo es visible durante la partida. |
Anchura de la zona | 1, Cantidad seleccionada | Establece el ancho de la zona en casillas. |
Profundidad de la zona | 1, Cantidad seleccionada | Establece la profundidad de la zona en casillas. |
Altura de la zona | 1, Cantidad seleccionada | Establece la altura de la zona en casillas. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Si escoges Cualquiera, afectará a todos los jugadores. |
Clase seleccionada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Si escoges la opción Ninguna clase, todas las clases (incluyendo a los jugadores sin clase) se verán afectadas. Si escoges Cualquiera, todos los jugadores con una clase asignada se verán afectados. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, los jugadores que tengan asignada la clase seleccionada en la opción Clase seleccionada serán la única clase afectada. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, el equipo seleccionado es el único que no se verá afectado por el dispositivo. |
Afectar a los jugadores | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta a los jugadores. |
Afectar a las criaturas | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta a las criaturas. |
Afectar a los guardias | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta a los guardias generados por el generador de guardias. |
Duración de recogida | No cambiar, Cantidad de tiempo seleccionado | Establece cuántos segundos transcurrirán antes de que los objetos que se suelten en la zona se destruyan. Si escoges la opción predeterminada No cambiar, lo objetos no se destruirán, por lo que permanecerán en la zona hasta que algún jugador los recoja. |
Permitir edición | Sí, No | Permite que los jugadores puedan editar estructuras dentro de la zona. |
Coste de construcción | 100 %, Porcentaje seleccionado | El porcentaje de materiales necesario para construir estructuras. |
Velocidad de construcción | 100 %, Porcentaje seleccionado | A qué velocidad pueden construir estructuras los jugadores. |
Permitir saltos | Sí, No | Establece si los jugadores pueden saltar dentro de la zona. |
Anular gravedad | Muy baja, Baja, 100 %, Número seleccionado | Ajusta el nivel de gravedad que afecta a los jugadores que se encuentran en la zona. |
Multiplicador de movimiento | 100 %, Multiplicador seleccionado | Aplica un multiplicador a la velocidad de movimiento de los jugadores. En caso de elegir 0, los jugadores se quedarán inmóviles en el sitio. La opción de este dispositivo cambiará cualquier tipo de ajustes de equipo o clase en lo que se refiere a movimiento cuando los jugadores se encuentren dentro de la zona. |
Anular bonificaciones de movimiento en cero | Sí, No | Establece si cuando la opción Multiplicador de movimiento está establecida en 0 a los jugadores se les impide moverse. |
Activar efectos visuales | Habilitado, Deshabilitado | Habilita los efectos visuales para que se reproduzcan cuando un jugador entra en la zona. |
Permitir disparos | Activado, Desactivado | Establece si se permiten los disparos mientras los jugadores se encuentren dentro de la zona. |
Permitir construcciones | Sí, No | Establece si se permiten construir mientras los jugadores se encuentren dentro de la zona. |
Forma de zona | Caja, Cilindro | Establece la forma de la zona que crees. |
Permitir marcador del mapa | Sí, No | Establece si los jugadores pueden colocar marcadores del mapa mientras se encuentren dentro de la zona. |
Permitir rueda de gestos | Sí, No | Establece si los jugadores que se encuentran dentro de la zona pueden abrir las diversas ruedas de comunicación, como los gestos y las órdenes para el escuadrón y los personajes de IA contratados. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Actualizar la clase seleccionada al recibir desde | Cambia el ajuste de clase seleccionada en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Actualizar el equipo seleccionado al recibir desde | Cambia el ajuste de equipo seleccionado en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el jugador deje de usar gestos, enviar evento a | Cuando el jugador deje de usar gestos, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el jugador empiece a usar gestos, enviar evento a | Cuando el jugador empiece a usar un gesto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al salir zona un jugador, enviar evento a | Cuando un jugador salga de la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el jugador entra en la zona, enviar evento a | Cuando un jugador entre en la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |