El dispositivo Generador de animales salvajes se puede personalizar para generar varios animales.
El dispositivo permite generar los siguientes animales:
Sorbusa
Avispas salvajes
Gallina Turuleca (presa)
Pollo (presa)
Rana
Jabalí (Presa)
Lobo (depredador)
Velocirraptor (depredador)
Espíritu de aire
Espíritu de agua
Espíritu de impulso
Permite que los jugadores cacen presas (pollos y jabalíes) que soltarán recursos (como carne) al eliminarlos. Los jugadores pueden domar y montar a lomos de algunos de los animales generados por este dispositivo:
Jabalíes
Lobos
Los velocirraptores
Domar un animal es tan sencillo como saltar en su espalda cuando esté cerca de ti. Una vez domados, los animales seguirán a los jugadores a cierta distancia y también podrán utilizarse como montura. Algunos atacarán a otros jugadores y animales que muestren hostilidad hacia el jugador que los ha domado. Los jugadores pueden domar hasta tres animales a la vez. El velocirraptor también puede saltar mientras lleva a un jugador montado encima, y el salto será más alto. Esto puede utilizarse para crear entornos en tu isla, como puzles complejos de movilidad, zonas secretas, botín oculto y otras variaciones tanto de jugabilidad como de movilidad.
Puedes cambiarles la apariencia a algunos animales para que se adapten al bioma de tu isla. Los animales con variaciones de bioma son los siguientes:
Pollo
Jabalí
Lobo
Los espíritus
Usa la opción Variación de bioma para cambiar el aspecto de los animales generados. Puedes encontrar las variaciones en la sección de opciones de dispositivo, más abajo.
Pese a que no hay un límite para la cantidad de generadores de animales salvajes en una isla, existe un límite de enemigos de la IA que pueden estar activos. Esto incluye a las criaturas, guardias y animales salvajes. Solo podrás contar con 90 enemigos de la IA activos a la vez entre todos los dispositivos que generen enemigos de la IA. Si tienes muchos generadores de animales salvajes, o si también tienes generadores de guardias o de criaturas en tu isla, lleva la cuenta de cuántos enemigos genera cada uno para no pasarte del límite.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Generador de animales salvajes, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones, Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro.
Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como escoger el tipo de animal, la variación de bioma o cuántos animales se generan, y con otras avanzadas, como cambiar el total de animales generados y cuánta salud tiene cada uno.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo | Sorbusa, Avispas salvajes, Gallina Turuleca, Pollo, Rana, Jabalí, Lobo, Velocirraptor, Espíritu de aire, Espíritu de agua, Espíritu de impulso, Aleatorio, Presa aleatoria, Depredador aleatorio | Establece el tipo de animal que se genera. La forma del dispositivo cambia para adaptarse al tipo de animal que se genera. Si eliges Pollo, Jabalí, Espíritu o Lobo, la opción Variación de bioma se mostrará justo debajo. |
Variación de bioma | Clásico, Medieval, Nieve | Esta opción solo se muestra si has elegido Pollo, Jabalí o Lobo en la opción Tipo. Establece qué variación de color se emplea en los animales que genera este dispositivo. |
Límite de generación | 4, Número seleccionado | Establece el número máximo de animales que pueden estar activos al mismo tiempo. Al activarse, el generador produce un animal hasta llegar al máximo seleccionado. Las islas pueden tener un máximo de 30 animales salvajes al mismo tiempo entre todos los dispositivos. |
Permitir infinitas generaciones | Sí, No | Establece si este dispositivo tiene un límite de animales salvajes generados durante su vida útil. |
Límite de generación | 10, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Permitir infinitas generaciones está desactivada. Establece la cantidad máxima de animales salvajes que este generador puede producir durante su vida útil. |
Aparición cronometrada | Sí, No | Establece si el dispositivo generará animales salvajes tras transcurrir un lapso determinado o únicamente al recibir eventos. |
Cronómetro de aparición | 3 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Aparición cronometrada está activada. Establece el mínimo de tiempo que debe transcurrir entre apariciones de animales salvajes. |
Aparecer a través de paredes | Sí, No | Establece si los animales deben generarse dentro de la línea de visión del dispositivo o si también pueden hacerlo detrás de paredes que bloquean la visión. |
Radio de aparición | 10.0 M, Cantidad seleccionada | La distancia máxima del dispositivo a la que pueden aparecer los animales salvajes. |
Activar desde cualquier distancia | Sí, No | Establece si es necesario que haya un jugador a una distancia determinada del dispositivo para poder generar animales salvajes. |
Distancia de activación | 5 M, Distancia seleccionada | Esta opción solo aparece si la opción Activar desde cualquier distancia está desactivada. Establece la distancia desde el generador a la que debe encontrarse el jugador para que empiecen a generarse animales salvajes. |
Distancia de seguimiento de animal domado | Predeterminada, Distancia seleccionada | Establece la distancia del jugador que esté domando al animal a la que intentará permanecer el animal salvaje. |
Alcance de deambulación | Predeterminada, Distancia seleccionada | Establece la distancia en relación al dispositivo por la que los animales salvajes pueden deambular. Un animal salvaje puede salir de su alcance cuando huye, entra en combate o persigue un objetivo. Los animales salvajes que se alejen demasiado de su alcance de deambulación no volverán a él. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Generar a la fuerza | Nunca, Solo con cronómetro, Únicamente en evento de aparición, Siempre | Determina si este dispositivo debe generar nuevos animales salvajes cuando alcance su límite de animales salvajes. Cuando se genere un nuevo animal salvaje de esta forma, se eliminará el animal salvaje más antiguo de este dispositivo. |
Daño personalizado | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes del dispositivo pueden infligir a otros. |
Daño a jugador personalizado | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes del dispositivo pueden infligir a los jugadores. Si se escoge cualquier valor distinto a Predeterminado, se cambiará el valor de la opción Daño. |
Daño al entorno personalizado | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes del dispositivo pueden infligir al entorno. |
Multiplicador de velocidad de movimiento personalizado | Muy lento, Lento, Predeterminado, Rápido, Muy rápido | Establece el multiplicador que se aplica a la velocidad de movimiento de los animales generados. |
Invencible | Sí, No | Establece si los animales salvajes generados por este dispositivo pueden sufrir daño. |
Salud inicial | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Invencible está desactivado. Establece la salud máxima de los animales salvajes generados. |
Domar | Habilitado, Deshabilitado | Establece si los jugadores pueden domar a los animales salvajes generados por el dispositivo. |
Máximo de animales salvajes domados | Predeterminado, 1, 2, 3 | Establece el número máximo de animales salvajes generados por este dispositivo que un jugador puede domar en el juego. Si se establece en Predeterminado, el valor será el mismo que el establecido en las opciones de la isla. El límite del dispositivo no será mayor que el límite establecido en los ajuste de la isla. |
Puede soltar botín | Sí, No | Establece si los animales generados pueden soltar recursos cuando los eliminen. |
Montura | Habilitado, Deshabilitado | Establece si puedes montar sobre los animales salvajes generados por este dispositivo. Si seleccionas Habilitado, se mostrarán varias opciones debajo de esta en el panel Personalizar. |
Permitir montar por equipos diferentes | Activado, Desactivado | Establece si solo los jugadores de un mismo equipo pueden montar sobre los animales salvajes generados por este dispositivo. |
Energía inicial | 100 \%(Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está desactivado. Establece la energía inicial para el animal salvaje sobre el que se puede montar generado por este dispositivo. |
Energía máxima | 100 \%(Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está desactivado. Establece la energía máxima para el animal salvaje sobre el que se puede montar generado por este dispositivo. |
Cantidad de energía recuperada | Ninguna, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está desactivado. Establece la cantidad de energía que se recuperará cuando se activen las funciones asociadas. |
Cantidad de energía consumida | Ninguna, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está desactivado. Establece la cantidad de energía consumida por el animal salvaje sobre el que se puede montar generado por este dispositivo. |
Impedir que el jugador desmonte | No, Sí | Establece si los jugadores pueden utilizar el botón de interacción para desmontar. Si activas esta opción, los jugadores no podrán desmontarse utilizando el botón de interacción ni saltando de la montura. Pueden desmontarse mediante funciones. |
Tipo de equipo de animales salvajes | Índice de equipo, Equipo de animales salvajes y criaturas, Equipo neutral | Establece a qué equipo se asignarán los animales salvajes. |
Índice de equipo de animales salvajes | Equipo 1, Equipo seleccionado o introducido | Si Tipo de equipo de animales salvajes se establece en Índice de equipo, esta opción establece los animales salvajes del índice de equipo que se asignan. |
Aparecer en la ruta de la patrulla | 0, Número de ruta seleccionado | Genera animales salvajes en el grupo de ruta de patrulla seleccionado. Si seleccionas un número de grupo de ruta de patrulla distinto de 0, aparecerán nuevas opciones, como Habilitar reanudación de ruta de patrulla y Cambiar ruta de patrulla objetivo. |
Habilitar reanudación de ruta de patrulla | Activado, Desactivado | Establece si los animales salvajes deben seguir patrullando por su ruta si se deshabilitó y luego se volvió a habilitar. Si se desactiva, se debe asignar una ruta a los animales salvajes mediante la función «Asignar IA a ruta» para que sigan recorriendo una. |
Cambiar objetivo de ruta de patrulla | Nunca, Al aparecer, Con cronómetro | Establece la frecuencia con la que el generador seleccionará una nueva ruta de patrulla aleatoria dentro del grupo de ruta de patrulla. Si se configura como Nunca, el dispositivo siempre usará la primera ruta de patrulla dentro del grupo de ruta de patrulla. Si utilizas un valor distinto de Nunca, aparecerán más opciones disponibles. |
Cronómetro de cambio de ruta de patrulla | 1.0, Tiempo seleccionado | Esta opción está disponible cuando la opción Cambiar temporizador de ruta de patrulla está seleccionada. Establece la cantidad de tiempo que invertirán los nuevos animales salvajes generados en escoger la ruta de patrulla. Cuando concluya, los nuevos animales salvajes que aparezcan escogerán la ruta de patrulla de manera aleatoria. Esto no afectará a los animales salvajes que ya hayan aparecido. |
Seleccionar ruta aleatoriamente | Activado, Desactivado | Esta opción está disponible cuando la opción Cambiar objetivo de ruta de patrulla está seleccionada. Establece si el dispositivo debe seleccionar aleatoriamente la ruta para usar. Si se desactiva, el dispositivo seleccionará la ruta (en el orden de sus índices, si se han establecido) o en la ruta en la que no hayan aparecido animales salvajes, y se reiniciará después de que aparezca un animal salvaje en cada ruta de patrulla del grupo de patrulla. Si varias rutas tienen el mismo índice, se ordenarán de forma aleatoria entre ellas. |
Activaciones de espíritu | 0, Cantidad de activaciones seleccionada | Esta opción está disponible cuando la opción Tipo se establece en uno de los tipos de espíritu. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer al recibir desde | Esta función genera un animal cuando se produzca un evento. |
Desaparecer al recibir desde | Esta función hace desaparecer un animal cuando se produzca un evento. |
Destruir generador al recibir desde | Esta función destruye el generador cuando se produzca un evento. |
Domar al recibir desde | Esta función doma un animal generado cuando se produzca un evento. |
Volver salvajes a todos al recibir desde | Esta función vuelve salvajes a todos los animales generados cuando se produzca un evento. |
Volver salvajes a los animales del instigador al recibir desde | Esta función vuelve salvajes a todos los animales domados por el instigador cuando se produzca un evento. |
Reiniciar el contador de límite de generación al recibir desde | Esta función reinicia la cantidad generada en total cuando se produzca un evento. |
Eliminar animales domados por el instigador al recibir desde | Esta función elimina los animales domados del instigador cuando se produzca un evento. |
Montar al recibir desde | Esta función teletransporta al animal salvaje que se pueda montar más cercano hasta el instigador y este se monta sobre él. |
Desmontar de todos al recibir desde | Esta función obliga a todos los jugadores a bajarse de todos los animales salvajes generados por este dispositivo. |
Obligar al instigador a desmontar al recibir desde | Esta función obliga al instigador a bajarse de todos los animales salvajes generados por este dispositivo. |
Recuperar energía para todos al recibir desde | Esta función restaura la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía recuperada a todos los jugadores que estén montados en un animal. |
Recuperar energía para el jugador instigador al recibir desde | Esta función restaura la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía recuperada al jugador instigador. |
Consumir energía para todos al recibir desde | Esta función consume la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía consumida de todos los jugadores. |
Consumir energía para el jugador instigador al recibir desde | Esta función consume la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía consumida del instigador. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al generarse, enviar evento a | Cuando este dispositivo genere un animal salvaje, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado, enviar evento a | Cuando se elimine a un animal salvaje generado por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al domar, enviar evento a | Cuando se dome a un animal salvaje generado por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al volver salvaje, enviar evento a | Cuando se vuelva salvaje a un animal salvaje generado por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al aparecer por la fuerza, enviar evento a | Cuando se genere un animal salvaje a la fuerza con este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Se eliminará el animal salvaje más antiguo. |
Al ser eliminado por un jugador neutral, enviar evento a | Cuando un jugador neutral elimine a los animales salvajes generados por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un jugador enemigo, enviar evento a | Cuando un jugador enemigo elimine a los animales salvajes domados generados por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un depredador, enviar evento a | Cuando un depredador elimine a un animal salvaje generado por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al recibir daño, enviar evento a | Cuando se dañe un animal salvaje con este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al comer algo, enviar evento a | Cuando un animal salvaje generado por este dispositivo coma un objeto de comida, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al montar, enviar evento a | Cuando se monte un animal salvaje generador por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al desmontar, enviar evento a | Cuando se desmonte un animal salvaje generado por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al eliminar, enviar evento a | Cuando se elimine un animal salvaje generado por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al recoger, enviar evento a | Cuando un jugador recoja a un animal salvaje generado por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Esto funciona con los pollos y los pollos de primavera. |
Al colocar, enviar evento a | Cuando un jugador coloque un animal salvaje generado por este dispositivo después de recogerlo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Esto funciona con los pollos y los pollos de primavera. |
Al lanzar, envía evento a | Cuando un jugador lance a un animal salvaje generado por este dispositivo después de recogerlo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Esto funciona con los pollos y los pollos de primavera. |