Un generador de coches de carreras es un dispositivo que genera un deportivo en la isla según la ubicación y orientación del generador.
Opciones de aspectos de vehículos
Los jugadores tendrán pleno control de los cosméticos de su coche desde sus taquillas. Todos los cosméticos que gane un jugador o las compras de Rocket Racing estarán disponibles en su taquilla. El vehículo de RR aparecerá con los cosméticos seleccionados cuando un jugador lo conduzca.
El aspecto seleccionado no afecta lo más mínimo al rendimiento del vehículo.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de coches de carreras, consulta Usar dispositivos.
Puedes utilizar los dispositivos generadores de coches de carreras con el dispositivo de punto de control de carreras para crear un juego de carreras para tus jugadores.
Puedes colocar a los jugadores automáticamente en el deportivo utilizando vínculos de evento.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase de activación | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo generado usa combustible. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Establece si el vehículo puede usar el potenciador. |
Radio habilitada | Sí, No | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Color y estilo | Aleatorios, Color y estilo seleccionados | Elige un color y estilo concretos o escoge que se seleccione de manera aleatoria. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece el tipo de neumáticos del vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo tiene el deflector equipado cuando aparece. |
Vehículo indestructible | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo puede recibir daño y ser destruido. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Establece si los vehículos conducidos por compañeros se dañarán mutuamente en caso de colisión. |
Daño a otros vehículos | Activado, Desactivado | Establece si los vehículos se dañarán mutuamente en caso de colisión. |
Permitir daños de otros vehículos | Activado, Desactivado | Establecer esta opción en Sí permitirá que otros vehículos inflijan daño a este al colisionar. |
Dañar al vehículo propio | Activado, Desactivado | Establece si una colisión dañará el propio vehículo del jugador. |
Máximo retraso de la explosión | 1 segundo, Instantáneo, Retraso seleccionado | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de salud antes de explotar. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1 segundo, Duración seleccionada | Los segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de ser eliminado por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Daño seleccionado | La cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Daño seleccionado | La cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Daño seleccionado | La cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo es destruido cuando se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir. |
Afinación de la velocidad de vehículos | Capítulo 4 de Battle Royale, Battle Royale actual | Establece la afinación de la velocidad usada en los vehículos generados por este dispositivo. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, pulsa el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Genera un nuevo vehículo cuando se produzca un evento. El vehículo existente será destruido antes de generar el nuevo vehículo. |
Destruir vehículo al recibir desde | Destruye el vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Establece al jugador instigador en el vehículo como piloto cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Aplica neumáticos todoterreno al vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Revierte el vehículo a los neumáticos de carretera cuando se produzca un evento. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Pincha todos los neumáticos del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Repara todos los neumáticos del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Repara todo el daño infligido al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se envía un evento. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se envía un evento. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Envía un evento cuando un vehículo aparece o reaparece. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Transmite un evento al destruirse el vehículo. |