Un generador de taxis es un dispositivo que genera un taxi en la isla según la ubicación y orientación del generador. Puedes utilizar los dispositivos Generador de taxis con el dispositivo Punto de control de carreras para crear un juego de carreras para tus jugadores. Puedes colocar a los jugadores automáticamente en el taxi utilizando activadores.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Generador de taxis, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas que permitirán modificar los ajustes de regeneración del acelerador y establecer si la radio está habilitada. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si el taxi sufre daño al colisionar, cuánto daño recibe antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Regeneración de potenciador | Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido, Ilimitado | Solo se muestra cuando Consumo de combustible está configurado como Tiene combustible infinito. Establece si el vehículo puede utilizar potenciadores y lo rápido que se rellena el medidor del potenciador. |
Radio | Habilitado, Deshabilitado | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez trascurrido el lapso establecido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo propietario | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Consumo de combustible | Tiene combustible infinito, Utiliza combustible | Establece si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial | Aleatorio, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Utiliza combustible. El porcentaje de combustible con el que se generará el vehículo. Aleatorio generará un vehículo con un porcentaje de combustible entre el 25 % y el 80 %. |
Uso de combustible | Lento, Normal, Rápido | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Utiliza combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Uso del potenciador de combustible | Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido, Ninguno | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Utiliza combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al usar el potenciado. Sin potenciador deshabilitará la potenciación. Ninguno hará que el uso del potenciador no afecte al combustible disponible. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece el tipo de neumáticos del vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo tiene el deflector equipado cuando aparece. |
Salud del vehículo | 800, Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Establece si los vehículos conducidos por compañeros se dañarán mutuamente en caso de colisión. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos se dañarán mutuamente en caso de colisión. |
Permitir daños de otros vehículos | Sí, No | Si se establece en Sí, permitirá que otros vehículos inflijan daño a este al colisionar. |
Dañar al vehículo propio | Sí, No | Establece si una colisión dañará el propio vehículo del jugador. |
Máximo retraso de la explosión | 1 segundo, Instantáneo, Retraso seleccionado | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de salud antes de explotar. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1 segundo, Instantáneo, Duración seleccionada | Los segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de ser eliminado por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Retraso de la destrucción en agua | Nunca, Instantánea, 5 segundos, Tiempo seleccionado | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye tras este periodo. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Cuando se produce un evento, se habilita el generador de taxis. |
Deshabilitar al recibir desde | Cuando se produce un evento, se deshabilita el generador de taxis. |
Asignar conductor al recibir desde | Asigna al jugador que instigó la señal como conductor del vehículo cuando se produce un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Genera un nuevo vehículo cuando se produzca un evento. El vehículo existente será destruido antes de generar el nuevo vehículo. |
Destruir vehículo al recibir desde | Se destruye el vehículo generado cuando se produce un evento, si existe. |
Aplicar neumáticos todoterreno Al recibir desde | Aplica neumáticos todoterreno al vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eliminar modificación de neumáticos Al recibir desde | Elimina las modificaciones de los neumáticos del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Pinchar todos los neumáticos Al recibir desde | Pincha todos los neumáticos del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar todos los neumáticos Al recibir desde | Repara todos los neumáticos del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo Al recibir desde | Repara el vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo enviar evento a | Cuando aparezca o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |