Un arma es un objeto que puede usar un jugador para infligir daño a otro objeto o jugador. La mayoría de las armas usan algún tipo de munición a menos que sean armas cuerpo a cuerpo, como las espadas o los martillos.
Las armas añaden un componente de interacción a tus mecánicas del juego, pero para sacarles el máximo provecho hay que comprender los factores que afectan a su funcionamiento.
Encontrar armas
En el modo Creativo de Fortnite, puedes encontrar las armas que hay disponibles en el inventario del modo Creativo. Para ello, pulsa la tecla Tabulador y selecciona Contenido > Armas para abrir la categoría Armas a la izquierda.
La (1) pestaña Contenido muestra las (2) categorías del inventario del modo Creativo. Puedes aplicar varios (3) filtros para limitar los objetos que aparecen o usar el (4) recuadro de búsqueda para encontrar un arma concreta por su nombre.
Si necesitas más información sobre cómo usar las funciones del explorador de contenido, consulta Navegar por el menú del explorador de contenido.
Características de las armas
Cuando seleccionas la categoría Armas, puedes leer los detalles de cualquier arma si la resaltas y haces clic en el icono del panel Detalles.
| # | Descripción |
|---|---|
| 1 | Activa o desactiva para ver el panel Detalles del arma. |
| 2 | El nombre del arma que has seleccionado. Solo podrás seleccionar un arma a la vez. |
| 3 | Muestra tanto el nombre del valor de la rareza como el número de estrellas que la representan. |
| 4 | El tipo de arma (subcategoría) y una imagen del tipo de munición que utiliza. |
| 5 | Una breve descripción del arma. |
| 6 | La cantidad de daño que inflige el arma a otros jugadores y al entorno. |
| 7 | La cadencia de fuego refleja lo rápido que puede volver a disparar el arma. La cadencia de fuego se mide en balas por segundo. |
| 8 | El tamaño del cargador se refiere al número de balas que tiene un arma. |
| 9 | El tiempo de recarga se refiere a lo que tarda un arma en recargar si se queda sin munición. Se mide en segundos. |
Subcategorías de armas
Armas es una categoría de la pestaña Contenidos del inventario del modo Creativo y del explorador de contenido de UEFN, por lo que existen varios tipos de armas que se agrupan en subcategorías. Muchas armas se incluyen en más de una subcategoría. Estas son las agrupaciones básicas.
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Asalto | Un tipo de fusil preciso, completamente automático y de disparo rápido. Destaca en medias y largas distancias, y usa balas medianas. |
| Arco | Un arma que dispara flechas. |
| Ballesta | Un tipo de arco que suele infligir más daño que los normales. También dispara flechas. |
| Explosivo | Un arma explosiva forma parte de la múltiple gama de armas que lanzan dispositivos explosivos. La mayoría de estas armas lanzan cohetes. |
| Cuerpo a cuerpo | Un arma manual que se puede usar en combates a cortas distancias. Las armas cuerpo a cuerpo no consumen munición, no necesitan recargarse y no se rompen nunca. |
| Pistola | Un arma corta que se puede usar a cualquier distancia, aunque sobresale en combates a corta y media distancia. Las pistolas suelen ser automáticas o semiautomáticas, aunque hay excepciones. Las pistolas usan normalmente balas ligeras. |
| Fusil | Un fusil se suele usar para derribar a los oponentes a distancia. En función del tipo de fusil, puede utilizar balas ligeras, medianas o pesadas. |
| Escopeta | Las escopetas son estupendas para los combates a corta distancia. Como disparan racimos de perdigones en forma de cono, cuanto más cerca se sitúe el tirador del objetivo, más perdigones acertarán y más daño se infligirá. Las escopetas usan cartuchos. |
| Subfusil | Los subfusiles disparan ráfagas cortas de balas. Un subfusil se desenvuelve mejor a corta distancia, ya que no es tan preciso como el resto de los fusiles. Los subfusiles usan balas ligeras. |
| Utilidad | Las armas de utilidad son las que no entran en ninguna otra categoría. Algunos ejemplos serían el bumerán cinético, los nitropuños o el martillo de choque. Además, cada uno tiene cualidades únicas. |
Rareza
Las armas se clasifican en función de su rareza. Cuanto más alta, más potente.
La rareza afecta al daño que inflige un arma, a la capacidad de su cargador y a otros factores, como la dispersión (el ancho que abarca la munición en su trayectoria; ¡piensa en las escopetas!) o el retroceso (el movimiento brusco y hacia atrás de un arma al disparar).
En la etiqueta de cada arma se puede ver su rareza y las estrellas que tiene.
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| Un arma mítica es la más rara y potente de todas. Las armas míticas tienen seis estrellas. | Las legendarias están justo por debajo de las míticas y se representan con cinco estrellas. | Las épicas está por encima de lo normal y se representan con cuatro estrellas. |
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| La rareza rara es intermedia y se representa con tres estrellas. | La rareza poco común está justo por encima de la común y se representa con dos estrellas. | La rareza mínima de un arma es la común. Se representa con una sola estrella. |
Filtrar búsquedas de armas
Para facilitar la búsqueda de armas, introduce una palabra clave en el recuadro de búsqueda. También puedes usar cualquiera de las opciones de la pestaña Filtro.
Selecciona Unión para mostrar todos los objetos de los filtros seleccionados. Selecciona Intersección para mostrar objetos que incluyan todos los filtros seleccionados.
Tipos de munición
Cada tipo de arma emplea una munición diferente. Hay seis tipos de munición básica.
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| Las flechas son la munición que emplean los arcos y ballestas. | Los cartuchos se emplean normalmente en escopetas. | Las balas medianas se emplean en armas de medio alcance, como los fusiles de asalto. |
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| Las balas ligeras se emplean normalmente en pistolas o subfusiles. | Las balas pesadas se emplean en armas de largo alcance, como fusiles de tirador. | Los cohetes se utilizan con las armas que lanzan explosivos, como los lanzacohetes. |
Puedes filtrar la vista de armas según el tipo de munición que utilizan.
Para añadir munición a tu isla, ve a Contenido > Objetos y luego busca o filtra para encontrar la munición que quieras.
Munición infinita
Puedes darles munición limitada a los jugadores para las armas de tu isla o munición infinita, de manera que no tengan que preocuparse por buscarla.
Opciones de munición de los ajustes de la isla
Para otorgar munición infinita para todas las armas y jugadores, ve a Ajustes de la isla > Jugador > Inventario y utiliza los ajustes que aparecen a continuación para modificar el uso de munición en tu isla.
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Sin tiempo de recarga | Si se establece como Sí, no se iniciará el cronómetro de tiempo de recarga. Esta opción también se aplica a varias armas, como la minigun. |
| Objetos infinitos | Si se establece como Sí, los jugadores podrán usar los objetos, como granadas y pociones de escudo, de forma ilimitada. |
| Reserva de munición infinita | Si se establece como Sí, los jugadores tendrán una reserva de munición infinita para la mayoría de armas, de modo que podrán recargar siempre. |
| Munición de cargador infinita | Si se establece como Sí, los jugadores tendrán una reserva de munición cargada infinita para la mayoría de armas, de modo que no tendrán que recargar. |
| Cargas infinitas | Si se establece como Sí, los jugadores tendrán cargas infinitas para las armas y objetos que las empleen, como el martillo de choque. |
| Reserva de energía infinita | Si se establece como Sí, los jugadores tendrán una reserva de energía infinita para las armas y objetos que la empleen, como las alas de Ícaro. |
| Energía cargada infinita | Si se establece como Sí, los jugadores tendrán energía cargada infinita para las armas y objetos que la empleen, como las alas de Ícaro. |
La munición de cargador es la munición que tiene cargada el arma, mientras que la munición de reserva es la que tienen los jugadores en el inventario y que emplearán para recargar. Reserva de munición infinita significa que los jugadores siempre podrán recargar ese tipo de arma, mientras que Munición de cargador infinita significa que, directamente, nunca tendrán que recargarla.
Munición infinita con los ajustes de dispositivo
Algunos dispositivos, como los de ajustes de equipo e inventario o el diseñador de clase, también ofrecen la posibilidad de asignar munición infinita sin emplear los ajustes de la isla.
Utilizar un dispositivo en lugar de los ajustes de la isla también permite seleccionar qué equipos o jugadores tienen munición infinita y cuáles no.
A la hora de mezclar ajustes de tus armas con los ajustes de la isla y de dispositivos, resulta útil comprender cómo interactúan entre sí.
- Los ajustes de la isla son el punto de partida, es decir, se aplican a la experiencia de la isla al completo.
- Los ajustes de equipo e inventario cambian los de la isla si se establecen valores concretos en el dispositivo.
- Los ajustes del diseñador de clase cambian tanto los ajustes de la isla como los de equipo e inventario si empleas distintos valores en este dispositivo.
Temáticas de armas
Las armas tienen temáticas que se coordinan con las temáticas de las islas iniciales y de los prefabricados y galerías.
Por ejemplo, si quieres crear un juego centrado en casetas de granja, sería más adecuado utilizar una escopeta vieja como arma.
Ahora bien, si tu juego trata sobre alienígenas contra granjeros, tal vez sea adecuado emplear armas láser.
A veces, cuando planificas tu propio juego, lo divertido es saltarse las normas.
Algunas armas se clasifican por su temática de Battle Royale, según la temporada a la que pertenecieron. Un ejemplo de ello son las armas de MEGA y Tierras salvajes.
También puedes usar filtros como Añadidos recientemente o Novedades de la temporada para encontrar rápidamente las armas nuevas del inventario del modo Creativo.
Usar dispositivos para mejorar el juego con armas
En el modo Creativo de Fortnite hay varios dispositivos que funcionan bien con las armas de tus juegos. Se trata de dispositivos que proporcionan armas a los jugadores al principio de la partida o durante el juego, o que les permiten modificar las armas si quieren una experiencia personalizada.
Entregar armas a los jugadores
El generador de objetos es un dispositivo que puedes emplear para registrar armas y otros objetos (como munición) en tu isla, de forma que los jugadores puedan recogerlos mientras juegan. Para obtener más información sobre cómo usar este dispositivo para equipar a los jugadores, consulta Dispositivos generadores de objetos.
El repartidor de objetos es otro dispositivo que puedes emplear para colocar armas y otros objetos (como munición) directamente en el inventario de los jugadores mientras juegan. Consulta Dispositivos repartidores de objetos para entender cómo configurar y personalizar este dispositivo.
Hay un tercer dispositivo, el colocador de objetos. Puedes emplearlo para colocar armas y otros objetos (como munición) en la isla que los jugadores podrán recoger mientras juegan. Para obtener más información sobre cómo usar este dispositivo, consulta Dispositivos colocadores de objetos.
Armas modificables
Si añades un banco de accesorios de armas a tu isla, los jugadores podrán usarlo para personalizar sus armas.
Puedes personalizar el dispositivo desde el modo de creación para controlar ciertos parámetros, como por ejemplo qué jugadores pueden acceder a él.
Los jugadores con acceso al banco de accesorios de armas pueden usarlo para personalizar las armas en el juego. Sin embargo, no todas las armas de Fortnite pueden modificarse. Para ver la lista completa de armas modificables, filtra la vista de armas mediante la etiqueta Modular.
Entre las armas que no se pueden modificar se incluyen:
- Armas cuerpo a cuerpo
- Armas dobles (un arma en cada mano)
- Armas míticas únicas
- Arma que se publicaron antes de utilizar la etiqueta de modular
Más ideas
Cada arma tiene sus rasgos y peculiaridades propios, y la mejor forma de descubrirlos es probando esas armas en la isla. ¡Nada como experimentar con ellas para entender las limitaciones y beneficios relativos de los cientos de armas disponibles en Fortnite!
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