Cuando se activa, el dispositivo explosivo inflige daño a todo lo que se encuentra en su radio de explosión.
Hay varias formas de configurarlo para que se active:
A partir de la interacción del jugador
Configurando un vínculo de evento y activándolo desde otro dispositivo.
Configurando un cronómetro para que la detone al cabo de un tiempo concreto o con un retardo temporizado.
También puedes configurar el dispositivo para que ignore el daño de equipos específicos.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo explosivo, consulta Cómo usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarle el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene diferentes opciones que te permitirán personalizar el radio de la explosión y la cantidad de empuje. También puedes establecer un retraso entre la activación del dispositivo y la explosión.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los que utilizan el filtro por contexto aparecen en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
A continuación, puedes encontrar los cambios que hemos implementado en las opciones del dispositivo:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Puede recibir daño | Sí, No | Establece si el dispositivo puede sufrir daño. Si se configura como No, se ocultará la opción Salud. |
Salud | 1, Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el dispositivo antes de explotar. |
Mostrar cifras de daño | Activado, Desactivado | Establece si se muestran las cifras de daño cuando los jugadores dañan el dispositivo. |
Radio de explosión | 2,0 casillas, Número seleccionado | Establece el radio de la explosión en casillas. |
Daño al jugador | 50, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño infligido a los jugadores dentro del radio de explosión. |
Ignorar daño del equipo | Ninguno, Equipo seleccionado | Establece qué equipo será inmune al daño de la explosión. |
Daño a estructuras | 150, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño infligido a los elementos del entorno dentro del radio de explosión. |
Dañar edificios indestructibles | Sí, No | Establece si la explosión puede dañar al entorno incluso si la opción daño al entorno está establecida en No en los ajustes. |
Línea de visión de explosión | No, Sí | Establece si la explosión necesita una línea de visión clara del jugador o elemento para dañarlos. |
Explotar por proximidad | No, Sí | Establece si la presencia de un jugador cerca del dispositivo provocará una detonación. Si se configura como Sí, se mostrarán otras opciones. |
Explotar por alcance de proximidad | 1,0 casilla, Sí | Establece la distancia en casillas a la que la que debe estar un jugador para que el dispositivo explote. Esta opción solo se muestra si Explotar por proximidad está configurada como Sí. |
Empuje a jugador | Selecciona una cantidad de empuje | Establece la cantidad de impulso que se aplicará a los jugadores dentro del radio de explosión. |
Empuje a vehículo | Selecciona una cantidad de empuje | Establece la cantidad de impulso que se aplicará a los vehículos en el radio de explosión. |
Retraso de proximidad | No, Tiempo seleccionado | Establece el retraso en segundos entre la activación del dispositivo por proximidad del jugador y el momento de la explosión. Esta opción solo se muestra si Explotar por proximidad está configurada como Sí. |
Ignorar proximidad del equipo | Ninguno, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se ignora en cuanto a la detonación por proximidad de los jugadores. Esto hace que el equipo seleccionado sea invulnerable a este dispositivo. Esta opción solo se muestra si Explotar por proximidad está configurada como Sí. |
Tiene tiempo de detonación desde el inicio de la partida | No, Sí | Establece si el dispositivo tiene un cronómetro que hace que explote después de transcurrir la duración seleccionada tras el inicio de la partida. Si se configura como Sí, la opción Tiempo de detonación desde el inicio pasará a estar disponible. |
Tiempo de detonación desde el inicio de la partida | 1 segundo, Tiempo seleccionado | Establece cuánto tiempo después del inicio de la partida explotará el dispositivo. Esta opción solo se muestra si Tiempo de detonación desde el inicio de la partida está configurado como Sí. |
Reproducir efectos visuales/de sonido | Sí, No | Establece si se reproducirán los efectos visuales y sonoros de la explosión cuando el dispositivo explote. |
Visualización del alcance | No, Daño, Proximidad | Establece el ajuste de alcance que se visualizará al editar el dispositivo. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo será visible durante la partida. |
Colisión durante las partidas | No, Sí, Solo cuando es visible | Establece si el dispositivo usará propiedades de colisión durante la partida. |
Mostrar barra de salud | Sí, No | Establece si el dispositivo debería mostrar una barra de salud en el HUD al recibir daño. Si se configura como No, se ocultará la opción Estilo de barra de salud. |
Estilo de barra de salud | Predeterminado, Estilo de la insignia, Estilo de la insignia (al recibir daño) | Establece el estilo de la barra de salud que se usará en el HUD. Si seleccionas Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño), se mostrarán varias opciones. |
Ocultar el icono del HUD en | 20 M, Distancia seleccionada | Establece a qué distancia deja de ser visible el icono del HUD. Solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). |
Requiere línea de visión | Sí, No | Establece si un jugador tiene que tener una línea de visión directa para ver el icono del HUD. Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). |
Identificador de icono | Ninguno, Icono seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). Asigna una letra al icono del HUD para que sea identificable. |
Mostrar texto de distancia | No, Sí | Cuando se establece en Sí y se muestra como un elemento del HUD, este también muestra la distancia entre el objeto y el jugador. |
Fijar a la pantalla | No, Sí | Cuando se establece en Sí y se muestra como un elemento del HUD, este restringe el renderizado para que quede dentro de la pantalla. Si se establece esta opción en Sí, la opción Mostrar flecha fuera de pantalla estará disponible. |
Visibilidad del equipo | Neutral, Amistosos, Cualquiera, Enemigos, Equipo seleccionado | Establece que equipo puede ver su icono en el HUD. Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). |
Texto de icono aliado | Insertar texto | Establece el texto que se muestra a los jugadores aliados en el icono del HUD. Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). |
Texto de icono neutral | Insertar texto | Establece el texto que se muestra a los jugadores neutrales en el icono del HUD. Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). |
Texto de icono enemigo | Insertar texto | Establece el texto que se muestra a los jugadores hostiles en el icono del HUD. Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). |
Tamaño del texto del HUD | X1, X1,5, X2 | Establece el tamaño del texto que se muestra en el icono del HUD. Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de barra de salud está establecida en Estilo de la insignia o Estilo de la insignia (al recibir daño). |
Reproducir sonido | No, Sí | Establece si el dispositivo debe reproducir los efectos de sonido. |
Malla de dispositivo | Barril, Bomba | Establece qué aspecto tendrá el objeto explosivo durante la partida. Si se escoge Bomba, tendrá el de una bomba redonda al estilo de los dibujos animados con una mecha que sobresale por la parte de arriba. Si están activadas las opciones Retraso de proximidad o Tiempo de detonación desde el inicio, la mecha de la bomba permanecerá encendida mientras el cronómetro esté activo. |
Tiempo hasta que pueda restablecerse | 1,0 segundo, Tiempo seleccionado | Controla cuánto tiempo pasa desde que explota un dispositivo hasta que se puede restablecer. |
Opciones habilitadas para la física
Las siguientes opciones están disponibles cuando se activa la física en un proyecto:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Empuje de elemento físico | Selecciona una cantidad de empuje. | Establece la cantidad de impulso que se aplicará a los objetos en el radio de explosión. |
Vinculación de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento en un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Explotar | Explota el dispositivo cuando se produce un evento. |
Habilitar visibilidad | Hace que el dispositivo se vuelva visible cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar visibilidad | Oculta el dispositivo cuando se produce un evento. |
Restablecer | Restablece el dispositivo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al explotar | Transmite un evento a un dispositivo asociado cuando el dispositivo explota. |