El autobús de batalla acorazado es una incorporación a los vehículos disponibles para la batalla. Los creadores pueden colocar un autobús de batalla acorazado en la isla en una ubicación y orientación específicas. Este vehículo tiene características únicas, como:
Hasta 3 jugadores pueden manejar el vehículo: un conductor y dos jugadores en torretas montadas en la parte delantera y trasera del autobús.
Puede destruir al instante la vegetación, las rocas y la mayoría de las construcciones cuando un jugador conduce el autobús contra ellas.
Las torretas montadas del autobús de batalla acorazado están equipadas con visores.
Puede interactuar con el dispositivo surtidor de combustible para repostar.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de autobuses de batalla acorazados, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. La fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparece tras ser destruido. Si está establecido en Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Establece el retraso tras la destrucción de un vehículo y antes de que reaparezca. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Solo si es necesario no restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Destruye un vehículo generado al deshabilitarse el dispositivo. |
Equipo de activación | Todos, Valor seleccionado | Determina el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Número seleccionado | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el vehículo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, se mostrarán dos opciones adicionales. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Si está establecido en Sí, el vehículo aparece con una cantidad aleatoria de combustible entre el 25 \% y el 80 \% de la cantidad máxima. Si está establecido en No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio mínimo | 0, Cantidad seleccionada | Establece el porcentaje mínimo de combustible aleatorio con el que aparece el vehículo. |
Combustible inicial aleatorio máximo | 0, Cantidad seleccionada | Establece el porcentaje máximo de combustible aleatorio con el que aparece el vehículo. |
Multiplicador de uso de combustible | 1,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Establece si el potenciador está habilitado en el vehículo. Si está configurado como Sí, se mostrarán opciones adicionales. |
Potenciador ilimitado | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece si el potenciador utiliza combustible. Si está establecido en No, se mostrará una opción adicional. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado, Valor seleccionado | Si el potenciador está habilitado, Establece lo rápido que se rellena el medidor de potenciador. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al acelerar. |
Radio habilitada | Sí, No | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo generado tiene un deflector. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede destruirse al sufrir daño. |
Salud del vehículo | 2250, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir un vehículo antes de ser destruido. |
Máximo retraso de la explosión | 1 segundo, Valor seleccionado | Determina el tiempo máximo que el vehículo puede tener salud cero antes de explotar. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1 segundo, Valor seleccionado | Establece la cantidad de tiempo que el vehículo destruido permanece en el mundo antes de desaparecer por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5,0 segundos, Valor seleccionado | Establece cuánto tiempo puede estar un vehículo atascado en el agua antes de destruirse. |
Permitir daños de otros vehículos | Activado, Desactivado | Si se establece en Sí, otros vehículos pueden dañar el vehículo generado. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace aparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función sienta al jugador instigador en el vehículo como piloto. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Esta función permite aplicar neumáticos todoterreno cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Esta función elimina la modificación de neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite pinchar todos los neumáticos del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite reparar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Esta función repara el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |