El dispositivo de diálogos emergentes es una interfaz que puedes usar para crear cuadros de texto que aparecerán en el HUD y con los que los jugadores podrán interactuar. Estos cuadros pueden contener varias líneas de texto, varias opciones diferentes o las respuestas Sí y No. Puedes utilizarlos de muchas maneras distintas, como, por ejemplo:
Crear un medio para que los jugadores puedan votar.
Muestra mensajes o instrucciones para el jugador.
Muestra información contextual de los objetivos (cuando se utiliza con un dispositivo Rastreador).
Se conecta a dispositivos Selector de clase invisibles y permite a los jugadores elegir su clase.
Crea charla entre el jugador y los PNJ.
Para encontrar el dispositivo de diálogos emergentes, consulta Usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene un funcionalidad básica que permite introducir un título y una descripción, que será el texto que se mostrará. También tiene una serie de opciones avanzadas que te permitirán establecer cuánto tiempo tienen que interactuar los jugadores con el texto, el tipo de respuesta o el texto que aparece en los botones que se muestran.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Título | Introduce un texto | Introduce un título en el cuadro de texto. El límite del texto es de 32 caracteres. |
Alineación del contenido | Centrado, Alineación seleccionada | Haz clic para abrir el selector de alineación. Puedes elegir la posición y la forma del diálogo emergente. Puedes elegir entre un recuadro, un cartel con la anchura o altura de tu pantalla, o pantalla completa. Si escoges un recuadro o un cartel, podrás elegir su posición. |
Descripción | Introduce un texto y dale formato | Haz clic el botón Editar texto para abrir el editor de texto enriquecido que te permitirá darle formato al texto que se mostrará en la ventana emergente. Haz clic en la pestaña Introducir texto para mostrar un campo de texto con una limitación de 350 caracteres. Haz clic en Borrar estilos si has aplicado estilos y quieres eliminarlos. Haz clic en Borrar texto si quieres eliminarlo todo y empezar de cero. Haz clic en la pestaña Estilos de formato para escoger un estilo para tu texto. Verás la lista de estilos disponibles a la derecha. Debes hacer clic en cada palabra por separado para seleccionarla y luego volver a hacer clic para deseleccionarla. Cuando quieras aplicar un estilo, haz clic en todas las palabras que quieras modificar. Si quieres que unas palabras tengan un estilo y otras, otro distinto, asegúrate de deseleccionar las palabras anteriores y elegir las nuevas a las que quieras aplicar el siguiente estilo. |
Mostrar de forma automática | Nunca, Sala previa a la partida, Inicio de la partida | Muestra el texto a todos los jugadores válidos que entren en la fase seleccionada. También se mostrará a los jugadores que se unan sobre la marcha durante esta fase. |
Usar tiempo agotado de los diálogos | No, Sí | Establece si el diálogo emergente se cierra de forma automática una vez transcurrido un tiempo. Si está configurado como Sí, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración | 2,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Usar tiempo agotado de los diálogos está establecida en Sí. Establece durante cuánto tiempo se mostrará el cuadro de diálogo antes de cerrarse automáticamente. |
Opciones del cronómetro | Ninguno, Cuenta atrás | Esta opción solo se muestra si la opción Usar tiempo agotado de los diálogos está establecida en Sí. Establece si se muestra un cronómetro con una cuenta atrás en el cuadro de diálogo. |
Tipo de respuesta | 1 Botón, 2 botones, 3 botones, 4 botones, 5 botones, 6 botones | Establece cuántos botones se muestran al final del texto. Puedes personalizar el texto de hasta 6 botones. Según cuántos botones elijas, se mostrarán más opciones bajo Texto del botón 1 con las que podrás personalizar el texto de los botones adicionales. |
Botón de retroceso predeterminado | Ninguno, Último botón, Botón 1, Botón 2, Botón 3, Botón 4, Botón 5, Botón 6 | Puedes establecer uno de los botones para que realice la acción de retroceso o de cancelar en el diálogo emergente. |
Texto del botón 1 | OK, Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 1. El texto predeterminado es "Aceptar". El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 2 | Cancelar, Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 2. El texto predeterminado es "Cancelar". El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 3 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 3. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 4 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 4. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 5 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 5. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 6 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 6. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Opacidad del cuadro de texto | 100 %, Porcentaje seleccionado | Establece si el fondo del diálogo es semitransparente y cuál es su nivel de transparencia. |
Ocultar fondo | No, Sí | Establece si el fondo se oscurece cuando se muestra el diálogo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Desactivado, solo el equipo elegido en la opción Equipo de activación puede activar el dispositivo. Si eliges Activado, todos los equipos pueden activar el dispositivo excepto el elegido en la opción Equipo de activación. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases pueden activar el dispositivo. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán activarlo. Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activarlo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Desactivado, solo la clase elegida en la opción Clase permitida puede activar el dispositivo. Por el contrario, en caso de elegir Activado, el dispositivo afectará a todas las clases salvo a la clase establecida en la opción Clase permitida. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Mostrar al recibir desde | Esta función muestra el cuadro de diálogo emergente a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Ocultar al recibir desde | Esta función ocultará el cuadro de diálogo a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Mostrar a todos al recibir desde | Esta función mostrará el cuadro de diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Ocultar a todos al recibir desde | Esta función ocultará el cuadro de diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al descartar, enviar evento a | Cuando se cierre el cuadro de diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al agotarse el tiempo, enviar evento a | Cuando se agote el tiempo del cuadro de diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 1, enviar evento a | Cuando el jugador responda utilizando el botón 1, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 2, enviar evento a | Cuando el jugador responda utilizando el botón 2, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al mostrarse, enviar evento a | Cuando se muestre el cuadro de diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 3, enviar evento a | Cuando el jugador responda utilizando el botón 3, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 4, enviar evento a | Cuando el jugador responda utilizando el botón 4, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 5, enviar evento a | Cuando el jugador responda utilizando el botón 5, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 6, enviar evento a | Cuando el jugador responda utilizando el botón 6, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |