En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puedes importar recursos que hayas creado en herramientas de terceros como Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel y Unreal Engine, o cualquier otro recurso que cumpla los criterios de UEFN.
Cualquier recurso importado debe seguir las especificaciones y directrices de contenido.
En esta sección, puedes obtener más información sobre lo siguiente:
Cómo importar recursos personalizados de terceros.
Cómo configurar la colisión en mallas estáticas.
Cómo importar recursos de la biblioteca de contenido.
Cómo convertir islas de Fortnite a UEFN.
Cómo migrar recursos desde Unreal Editor.
Cuando terminas de importar y configurar tus recursos, se añaden a tu proyecto y se pueden probar en el juego en el modo Creativo de Fortnite.
Seguridad de proyectos y recursos
Aprende a proteger tus proyectos en UEFN.
Cómo importar recursos
Cómo importar recursos personalizados a UEFN para crear experiencias jugables únicas.
Cómo configurar la colisión para una malla estática
Los jugadores pueden interactuar con su entorno cuando añades colisión a tus elementos.
Cómo convertir recursos en elementos
Convierte tu recurso personalizado en un elemento que puede configurarse como destructible o no.
Cómo importar desde Fab
Aprende a importar recursos de Fab directamente en Unreal Editor para Fortnite.
Cómo migrar recursos desde Unreal Engine
Aprende el proceso de trabajo recomendado para mover contenido a UEFN desde Unreal Engine.
Cómo importar islas de Fortnite
Lleva tus islas de Fortnite a Unreal Editor para Fortnite y mejóralas aún más.