En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puedes importar recursos que hayas creado en herramientas de terceros como Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel y Unreal Engine, o cualquier otro recurso que cumpla los criterios de UEFN.
Cualquier recurso importado debe seguir las especificaciones y directrices de contenido.
En esta sección, puedes obtener más información sobre lo siguiente:
Cómo importar recursos personalizados de terceros.
Cómo configurar la colisión en mallas estáticas.
Cómo importar recursos de la biblioteca de contenido.
Cómo convertir islas de Fortnite a UEFN.
Cómo migrar recursos desde Unreal Editor.
Cuando terminas de importar y configurar tus recursos, se añaden a tu proyecto y se pueden probar en el juego en el modo Creativo de Fortnite.
Seguridad de proyectos y recursos
Aprende a proteger tus proyectos en UEFN.
Cómo importar recursos
Cómo importar recursos personalizados a UEFN para crear experiencias jugables únicas.
Interchange Import System
Learn how to customize your import settings for FBX files and more using the Interchange import system.
Cómo configurar la colisión para una malla estática
Los jugadores pueden interactuar con su entorno cuando añades colisión a tus elementos.
Cómo convertir recursos en elementos
Convierte tu recurso personalizado en un elemento que puede configurarse como destructible o no.
Cómo importar desde Fab
Aprende a importar recursos de Fab directamente en Unreal Editor para Fortnite.
Cómo migrar recursos desde Unreal Engine
Aprende el proceso de trabajo recomendado para mover contenido a UEFN desde Unreal Engine.
Cómo importar islas de Fortnite
Lleva tus islas de Fortnite a Unreal Editor para Fortnite y mejóralas aún más.