El controlador de tormenta básico es un dispositivo de tormentas simplificado que sirve para crear una tormenta de una sola fase y controlar aspectos básicos de su comportamiento.
Puedes utilizar esta tormenta a modo de límite para que los jugadores permanezcan en una zona de juego determinada, y hacer que inflija daño y quite salud a los jugadores ignorando su escudo cuando estos se encuentran fuera del círculo de la tormenta.
Hay algunos puntos importantes sobre la tormenta que tener en cuenta a la hora de personalizar tu isla.
Piensa en el círculo de la tormenta como si fuera el ojo del huracán. Cuando un jugador esté dentro del círculo, no sufrirá daño de la tormenta.
Cuando ajustas el tamaño de la tormenta, lo que realmente estás modificando es el tamaño del círculo de la tormenta al controlar el radio de inicio y el radio final.
Si configuras la tormenta para que se desplace, conseguirás más aleatoriedad para el jugador y será más peligrosa.
Si estableces el radio final en 0, toda la isla y los jugadores que haya en ella se verán afectados por el final de la tormenta.
Si quieres encontrar el dispositivo Controlador de tormenta básico, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Escoge nombre con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Al colocar un controlador de tormenta básico por primera vez, genera una tormenta al inicio de la partida con un radio de 50 metros. Esta tormenta empieza a encoger transcurridos dos minutos, luego permanece igual durante un minuto más y después cierra el círculo de la tormenta. Cualquier jugador que esté en la tormenta recibirá 10 de daño por segundo (DPS).
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de espera | 2 minutos, Valor seleccionado | Cuánto tiempo ha de transcurrir antes de que el círculo de la tormenta empiece a encogerse o a ampliarse. |
Tiempo de cambio de tamaño | 1 minuto, Valor seleccionado | Establece cuánto tiempo tarda la tormenta en ir desde su radio inicial a su radio final. |
Tiempo de retraso | Ninguno, Cantidad de tiempo seleccionada | Cuánto tiempo ha de transcurrir antes de que aparezca la tormenta. |
Comportamiento al finalizar | Quedarse, Destruir | El comportamiento de la tormenta cuando haya dejado de cambiar de tamaño. Quedarse mantiene la tormenta en el juego hasta que esta termine. Destruir hace que la tormenta desaparezca. Si seleccionas Destruir se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Retraso de la destrucción | Destruir al instante, Cantidad de tiempo seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Comportamiento al finalizar está establecido en Destruir. Establece cuánto tiempo debe transcurrir desde que la tormenta deja de cambiar de tamaño hasta que se destruye. |
Tiempo de retraso de movimiento | 0 segundos, Valor seleccionado | Cuánto tiempo ha de transcurrir antes de que el círculo de la tormenta comience a moverse. El movimiento de la tormenta es diferente al cambio de tamaño, y puede añadir cierta aleatoriedad a la partida. |
Dirección de movimiento | Rotación, Aleatorio | Si la tormenta se mueve, esto establece cómo lo hace. La rotación gira en torno a la posición original del dispositivo. Aleatorio mueve la tormenta a una ubicación aleatoria. Si se establece en Aleatorio, también tendrás que configurar las opciones Mínimo de distancia de movimiento y Máximo de distancia de movimiento. |
Mínimo de distancia de movimiento | 0 m, Cantidad seleccionada | La cantidad mínima de distancia que recorrerá el círculo de la tormenta de manera aleatoria. |
Máximo de distancia de movimiento | 0 m, Cantidad seleccionada | La cantidad máxima de distancia que recorrerá el círculo de la tormenta de manera aleatoria. |
Tiempo de movimiento | 1 minuto, Valor seleccionado | Cuánto tiempo tarda el círculo de la tormenta en moverse de su ubicación inicial a la final. |
Malestar tormentoso | No, Sí | Establece si el malestar tormentoso afectará a los jugadores. Si se escoge Sí, los jugadores que sufran una cantidad de daño determinada por haber permanecido en la tormenta pasarán a sufrir malestar tormentoso. Esta condición provoca que el jugador sufra todavía más daño al estar en la tormenta. |
Generar tormenta al inicio de la partida | No, Sí | Establece si el tormenta se habilita al iniciar la partida. |
Radio inicial | 50 m, Distancia seleccionada | El radio inicial de la tormenta expresado en metros. |
Radio final | 0 m, Distancia seleccionada | El radio que tendrá la tormenta al terminar. Si se configura como 0 m, la tormenta se cerrará por completo al final. |
Nivel de daño | Ninguno, 10 \%, Valor seleccionado, Eliminación instantánea | Establece cuánto daño sufre el jugador cada segundo que permanece dentro de la tormenta expresado como un porcentaje de su salud máxima. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Generar tormenta al recibir desde | Esta función genera una tormenta cuando se produzca un evento. |
Destruir tormenta al recibir desde | Esta función destruye la tormenta cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al terminar la fase | Cuando se termine una fase de la tormenta, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |