El tanque es un vehículo pesado con 2 torretas y espacio para hasta 3 jugadores. Coloca un tanque en un lugar y orientación específicos para crear la experiencia definitiva. Este vehículo tiene características únicas, como:
Zoom de infrarrojos en la torreta principal.
Destruye fácilmente edificios y vegetación.
Daña a los vehículos más pequeños (barcos, coches, etc.).
Interactúa con el dispositivo Surtidor de combustible para repostar.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Generador de tanques, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Eliminar el dispositivo
Puedes eliminar este dispositivo apuntando hacia él con el teléfono y pulsando **X**. Se eliminará tanto el dispositivo como la pieza de construcción a la que esté fijado.
También puedes eliminar el dispositivo si destruyes la pieza de construcción a la que se ha fijado.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene la función básica de ser visible o no en el juego. Además, ofrece opciones avanzadas, como guardar los datos de la salud y el escudo del jugador.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | Reaparece un vehículo destruido tras un retraso seleccionado (el primer vehículo en aparecer no aplica este retraso). |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si esto se activa, aparecerá un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. «Solo si es necesario» no restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo propietario | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Número seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Salud del vehículo | 2500 (Predeterminado), Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Consumo de combustible | Tiene combustible infinito, Utiliza combustible | Establece si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial | Aleatorio, Porcentaje seleccionado | Establece el porcentaje de combustible en el depósito del vehículo al aparecer. «Aleatorio» generará un vehículo con un porcentaje de combustible entre el 25 % y el 80 %. |
Uso de combustible | Lento, Normal, Rápido | Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Retraso de la destrucción en agua | 5 segundos, Nunca, Instantáneo, Tiempo seleccionado | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye tras este periodo. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Asignar conductor al recibir desde | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Asigna al jugador que instigó el mensaje como conductor del vehículo generado. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Genera un vehículo y destruye el actual si sigue existiendo. |
Destruir vehículo al recibir desde | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Si el vehículo creado por este generador sigue existiendo, lo destruye. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Habilita el generador de vehículos y permite generarlos. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Deshabilita el generador de vehículos e impide que genere ninguno más. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Transmite una señal cuando un jugador entra en el vehículo generado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Transmite una señal cuando un jugador salga del vehículo generado. |
Cuando se genere el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Transmite una señal cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Cuando se destruya el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Número de canal seleccionado | Transmite una señal cuando se destruye un vehículo. |